童乐绘本数学2
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教育
Wuhan Huada Tendo Education Te
14875
2017-11-29 20:00:01
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本课程的故事创意,以幼儿早期阅读、数理逻辑学习为创意主轴,以数、量、集合、图形空间的数学知识为创意元素,以故事的温暖性、失真性、期待性、逗趣性为创作原则,通过精美的手绘插画绘本,以及相配套的数字媒体动画技术,将教学目标予以图形、图像、动画的呈现,顺应儿童的原始动力,激发儿童的潜能,使儿童在感悟中去发现、在发现中去形成、在形成中去应用。 (一)绘本故事激发数学感悟 (二)交互性操作带动体验感知 (三)四大模块构成数学活动循环链条 (四)游戏过程体验知识阶梯式提升 故事对应数学知识如下: 《以为是只羊》--------求同存异 《短尾巴 长尾巴》-----长短 《小蜗牛的愿望》------高矮 《年龄丢了》----------数字1-5 《来运动》------------比多少 《堆雪人》------------数的形成 《白胡子爷爷造船》---排序ABAB 《三角爷爷圆奶奶》---三角形 《小雁灰灰》----------前后 《板牙兔的一天》-----早中晚
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