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说剑

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评论

  • 发表于:2020-02-22 17:49:20
    很有古风古韵的气息,玩儿儿起来很舒服,有些关卡颇有难度,很耐玩儿儿,而且有三个游戏难度,建议新手选入门,剧情也很很好,就是最后只要一打完无剑就出那些人命,希望改进,出一次就够了
  • ぉ冷眼看狗装
    发表于:2020-02-20 16:07:11
    整体流程非常有趣,难度适中(可调)主要是游戏整体的意境令我眼前一亮。通关之后更多是感动,在游戏中思考人生2333 但是bgm确实略显单薄,尤其是在征战沙场之后的部分,如果与情节照应就更好了
  • 灿若星辰,心如晓阳
    发表于:2020-02-19 12:22:37
    很少评论,但这个游戏确实做的很很好(水墨风啊什么的),对比满大街的其他玩儿儿意的话,但这不是一个让你放松快乐的游戏,玩儿儿完以后并没有很大乐趣,就像暴雪爸爸说的放弃泰坦项目就是因为玩儿儿起来缺少乐趣。(而放弃泰坦之后出来的ow确实让人开心
  • 属于我的熊骑士@
    发表于:2020-02-17 08:14:07
    66666超级棒
  • 阳 子回头,金不换
    发表于:2020-02-14 20:24:10
    希望游戏更新加入随机战场,除故事模式外,让玩儿儿家更好的体验剑意。这个游戏太多需要琢磨了... 个人觉得可以现有战斗模式为基础,加入成长模式。以中国地图为模版,行走江湖,自由选择成长类型,做呼风唤雨的武林盟主还是一代豪侠,江洋大盗还是辣手神捕,一切自由选择! 设计随机事件,简洁的文字性描述即可。后可以依靠网络和同伴一起犯下惊天大案,抑或联手对抗邪恶势力等。 游戏完全可以成为一个宏大的武林,但小品式亦可,而现吾辈跪求随即战
  • 小小
    发表于:2020-02-12 17:03:15
    希望游戏更新加入随机战场,除故事模式外,让玩儿儿家更好的体验剑意。这个游戏太多需要琢磨了... 个人觉得可以现有战斗模式为基础,加入成长模式。以中国地图为模版,行走江湖,自由选择成长类型,做呼风唤雨的武林盟主还是一代豪侠,江洋大盗还是辣手神捕,一切自由选择! 设计随机事件,简洁的文字性描述即可。后可以依靠网络和同伴一起犯下惊天大案,抑或联手对抗邪恶势力等。 游戏完全可以成为一个宏大的武林,但小品式亦可,而现吾辈跪求随即战
  • Z·Y INY'L·匠人·阿信
    发表于:2020-02-11 03:43:20
    不对他人品评价 他对游戏的态度不配这款神作
  • 小苹果
    发表于:2020-02-08 20:08:19
    如果厂家想的话,完全可以做成水墨风格的RPG。再年轻十岁我就来贵公司应聘了,哈哈
  • ❀Sa
    发表于:2020-02-06 17:49:42
    希望游戏更新加入随机战场,除故事模式外,让玩儿儿家更好的体验剑意。这个游戏太多需要琢磨了... 个人觉得可以现有战斗模式为基础,加入成长模式。以中国地图为模版,行走江湖,自由选择成长类型,做呼风唤雨的武林盟主还是一代豪侠,江洋大盗还是辣手神捕,一切自由选择! 设计随机事件,简洁的文字性描述即可。后可以依靠网络和同伴一起犯下惊天大案,抑或联手对抗邪恶势力等。 游戏完全可以成为一个宏大的武林,但小品式亦可,而现吾辈跪求随即战
  • 宇晨铁路_帅林
    发表于:2020-02-04 13:26:49
    也是足够便宜
  • NOYES网友
    发表于:2020-02-02 08:53:44
    创意5星 操作5星 剧情5星 时长3星
  • 怀殇 饮默
    发表于:2020-01-31 04:07:13
    可惜我是个手残
  • 小小
    发表于:2020-01-29 04:15:14
    这款游戏设计并不复杂,游戏难度也不大。但是浓浓的水墨画风和优美的背景音乐所营造的意境让人感觉很很好。一块钱,很值。
  • 风的寂寞云知道
    发表于:2020-01-27 03:32:25
    首先建议先玩儿儿简单模式,通关后才能领略作者的意图,可以说对于不同游戏模式的把握和主题的契合非常好,虽然是小品之作但我相信不久必会催生出大作,音乐尤佳,书法尚待商榷,但作为美术工作者,我觉得稍嫌稚拙,但是瑕不掩瑜,期待国内良心团队的佳作!充满信心!
  • @
    发表于:2020-01-24 18:19:24
    不知道那些给5星的是怎么想的,反正我玩儿儿了半天也玩儿儿不出来什么东西。里面讲的几把剑的剧情不就是神雕侠侣里面的独白?给我的感觉和水果忍者没什么不同。还要收费,天呐。虽然只是一块钱,但是一点儿儿都不值。亏大了。
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