布丁扑傻瓜
23.8MB
简体中文
免费
2.1
苹果
动作
开发者平台
228
2017-02-16 22:03:24
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★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 玩家評語 Loooove this game! by Heather Looney Super cute, a lot of fun ) 得意pudding! by WirmNili 我鐘意玩combo! ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 布丁扑傻瓜是一款可爱的扑傻瓜游戏。支援 iPod Touch, iPhone, iPad iOS 4.3或之后. 布丁扑傻瓜提供二个模式 1. 生存模式 2. 时间模式 3. 疯狂模式 ★★★★★生存模式★★★★★ 当布丁出来的时候,就能扑。布丁躲回洞中减少一生命。当扑中炸弹布丁,游戏立即结束。 ★★★★★時間模式★★★★★ 在90秒内尽力扑布丁。 ★★★★★疯狂模式★★★★★ 此模式为疯狂玩家而设。此模式没有炸弹,布丁出场次数及速度均大大提高。 ★★★★★遊戲规则★★★★★ ★ 冰雪布丁 - 减慢布丁动作 ★ 炸弹布丁 -立即结束游戏 ★ 倍数布丁 - 在特定时间内,获得双倍分数 ★ 黄金布丁 - 回复一生命 ★★★★★联络我们★★★★★ Facebook http//www.facebook.com/pudin.workshop Weibo http//www.weibo.com/walterchan Email pudin.workshop@gmail.com
平均评分
7.7
646人
- 5星 113
- 4星 102
- 3星 163
- 2星 112
- 1星 156
-
拍照请记得微笑
发表于:2017-02-16 22:03:24
布丁扑傻瓜手感延续前俩作的爽快,特殊布丁都几有个性,特别是那个欠揍布丁(记得别用单指狠命戳,要用俩根手指头像拳击手打梨形球那样打哟亲),老天真啦。但是背景画面,恩,略嫌简陋。据观察游戏的会心一击的出现应该是像水果忍者那样是随机的,但事实上一般般看看改为当布丁刚好升到最高点(但又未开始滞空)时点击来产生会心一击,这种来形成个性跟同类游戏区别开来毕竟打地鼠这个游戏模式太简单陷于千篇一律啦。而且那样设置不单是个性,还是有特别意义的:当平常我们是看到布丁就出手点,即确定而出手。而这时要求正好在升至高点那一瞬间点,那就要更快反应么,即确定而立即出手么,事实上这个是来不及的,而且就算来得及也没多少有趣的感觉。这里我们应该做的是:看到布丁浮头差不多就出手而当手到达屏幕时,布丁也正好到达高点,于是就正好点中布丁,这个即是先出手,而在出手的结果获得确定,这种显然更利用到你大脑的更高级功能(我们的大脑有太多级高级功能了),所以你会有更爽的感觉。这个需要游戏的反馈来配合,即当你这种做而且做对的时候,游戏在做对同时发生一个感应(夸张的显示加万分和发出夸张响声),这种就圆满成一个快感啦。这个如果能连续节奏的做起来就是更上层楼的快感啦,但以如今的游戏设定做这个是非常困难的,出现布丁又多而且到达高点那一刻又短,非常难做,也许适度放宽对会心一击判定的误差范围还好解决(但放太宽又没意思啦,哎,真是矛盾)。上面一点儿只是参考建议,这点我想就是值得重视的问题了:曾经玩儿生存模式到啦600多分,到后面难度或有提升,但一路都是平平的进行,缺乏高潮。如果比如还好随机迎来狂热状态,这期间布丁集体此起彼伏(同时地雷要大幅度削减或取消),弄得你三头六臂不亦乐乎(玩儿这个游戏要像弹琴一样几指并用,单指没意思的),这种会更生动刺激的。 -
Gogo
发表于:2017-02-11 17:00:29
手感延续前俩作的爽快,特殊布丁都几有个性,特别是那个欠揍布丁(记得别用单指狠命戳,要用俩根手指头像拳击手打梨形球那样打哟亲),老天真啦。但是背景画面,恩,略嫌简陋。据观察游戏的会心一击的出现应该是像水果忍者那样是随机的,但事实上一般般看看改为当布丁刚好升到最高点(但又未开始滞空)时点击来产生会心一击,这种来形成个性跟同类游戏区别开来毕竟打地鼠这个游戏模式太简单陷于千篇一律啦。而且那样设置不单是个性,还是有特别意义的:当平常我们是看到布丁就出手点,即确定而出手。而这时要求正好在升至高点那一瞬间点,那就要更快反应么,即确定而立即出手么,事实上这个是来不及的,而且就算来得及也没多少有趣的感觉。这里我们应该做的是:看到布丁浮头差不多就出手而当手到达屏幕时,布丁也正好到达高点,于是就正好点中布丁,这个即是先出手,而在出手的结果获得确定,这种显然更利用到你大脑的更高级功能(我们的大脑有太多级高级功能了),所以你会有更爽的感觉。这个需要游戏的反馈来配合,即当你这种做而且做对的时候,游戏在做对同时发生一个感应(夸张的显示加万分和发出夸张响声),这种就圆满成一个快感啦。这个如果能连续节奏的做起来就是更上层楼的快感啦,但以如今的游戏设定做这个是非常困难的,出现布丁又多而且到达高点那一刻又短,非常难做,也许适度放宽对会心一击判定的误差范围还好解决(但放太宽又没意思啦,哎,真是矛盾)。上面一点儿只是参考建议,这点我想就是值得重视的问题了:曾经玩儿生存模式到啦600多分,到后面难度或有提升,但一路都是平平的进行,缺乏高潮。如果比如还好随机迎来狂热状态,这期间布丁集体此起彼伏(同时地雷要大幅度削减或取消),弄得你三头六臂不亦乐乎(玩儿这个游戏要像弹琴一样几指并用,单指没意思的),这种会更生动刺激的。 -
少年安能长年少
发表于:2017-02-10 04:05:02
很疯狂,很好玩儿儿儿

