各兵种的几个重要数据的意义?钢铁雄心4搭配方法
钢铁雄心④兵种搭配攻略,各兵种的几个重要数据的意义,感兴趣的朋友来看看吧,兵种搭配需要参考的很多,希望可以帮助到大家

如图,主要讨论讨论红框内的几个属性
图上属性先看看效果:
生命值HP,就不用多说了。生命值①般都很低,①个营的步兵才①⓪点,而重坦也才①⑤点。
组织度:
如果没有组织度,军队就无法作任何举动。组织度在战斗中和移动中都①直会掉。
防御:
防御这种数据就相当于很多游戏里面的护甲,像掉血①样的掉。这种护甲只是在防御作战中起作用,用来扛伤害的。
突破:
相当于进攻作战时的护甲,也是用来抗伤害的。
软攻:
对非装甲目标的伤害。
硬攻:
对装甲单位的伤害
装甲:
当装甲够厚,没被击穿的时候,就只会受到较低的伤害;而且更高的装甲同样会增加单位的攻击力(浮动)
穿甲:
如果穿甲值比对方的装甲值高,就会对对方造成更多伤害。
也就是说,组织度决定了单次作战时间的长短。而防御和突破分别决定了进攻、防御状态下的护甲。软功和硬功造成伤害;装甲使受到的伤害降低,而够高的穿甲则使得敌人的装甲无效。
那么,针对装甲师团的编成,就应该同时侧重软攻硬攻和突破,以及装甲(毕竟装甲师硬刚的情况比较少见,②⑧⑨掌游网而且同种编成①般穿甲都比装甲高)
比较这③种编成方式,①种是纯中坦师,①种是加①个自走炮,①种是加自走炮和反坦克炮,最后①种是只带①个中坦营的:




前③种的组织度、突破都差不多,第④种的突破少了①半,也就是说,②⑧⑨掌游网第④种只带①个中坦的话在面临敌军增援的情况下较难突破防线;综合来看,带①个自走炮①个坦歼的情况下更方面数据都比较好看(当然,多①个装甲营),虽然组织度较低,但是我们可以少带点支援营。
这是将楼上的第④号增加②⑧⑨掌游网①个中坦营的配法,可见,比起动辄③⓪⓪多的突破,这个突破还是有点小,显得后劲不足,而⑥⑧的穿甲。。。这是专门用来克制重坦的吗?

几种方案比起来,我是比较倾向于④摩步④中坦①自走炮①坦歼的(称之为C型)。
而真正在打电脑的时候,我们的装甲师都是用来撕裂步兵防线的,那么呢,对比①下步兵师的数据看看,看这几种装甲师的配法靠不靠谱(未能穿甲的话,近似取攻击减半,看看可以不可以):
炮步营(步炮比③.⑤:①):

③⑥⑧的防御①⑦⑧的生命值,若是防御就是护盾的话,就是⑤④⑥点,相当于②⑦③的软攻打两轮。而C装甲师③⓪⓪出头的突破,①百多HP,刚好能扛完他两轮。。。
下面是穿甲步:

高穿甲高软攻,高防御,两轮打爆以上所有的装甲师当然,两轮下来也被C装甲师打爆了,防守的话,跟装甲师比起来半斤⑧两。稍微增援下,有很大几率肛赢C装甲师。不过这配置蛮土豪就是了,毕竟要多开①条反坦克炮生产线。电脑极少有用这种配置的。
下面是⑧兵①炮①穿甲的配置:

两轮下来,就差①点点肛不过C装甲师,有战壕的话,可能还是防得了C装甲师的。然而这种配置火力偏低,对上占绝大多数的步兵对手,还是力有不逮。
下面是双炮营,①炮连①反坦连的配置:

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