败者组生死之战?dota2马尼拉特锦赛VG·R对阵EG比赛浅析
dota②马尼拉特锦赛VGR对阵EG比赛浅析,此次春季赛中,去年TI⑤的冠军队伍EG在小组赛中磕磕绊绊,先以②:①击败Mineski战队,后又以①:②和⓪:②的成绩遗负于LGD和MVP这两只支队伍,最终以小组第③的成绩落入败者组。

BP情况
EG战队共进行了⑧场比赛,④场先BAN先选、④场后BAN后选,BAN掉GA⑤次,DP④次,卡尔③次,凤凰③次,末日②次,小狗②次,蝙蝠、土猫、精灵、萨尔这些日常BAN英雄各①次,其余均是针对敌方阵容和选手的BAN人(BM和DS均由对手前两手日常BAN掉)。

该战队的风格比较倾向于③核占线发育流,例如对阵Mineski的第①场和第③场比赛以及对阵LGD的第①场比赛中,选出来的③核均能站住线或者野,发育迅速,拖到③个核心的装备基本成型后,将局势牢牢控制在自己手中。
看阵容可知EG战队拿出的阵容在①⓪-②⓪分钟的时间内,有①个③个核心发育出装的真空期,⑤V⑤接团并不是⑩分厉害(可参照EG对阵MVP的两场比赛,基本都是在①⓪-②⓪分钟内被按着打得雪崩)。
EG战队比较青睐小狗、先知或者AXE这几个英雄,如果让其选到了,那前中期的小规模团战比较凶。先知可以迅速支援战场或者带线牵制对方避开团战,小狗这个英雄可以感染队友或者野怪,在前中期抓人以及爆发小规模团战时瞬间出现在战场输出和收割,AXE可以在线上压制近战核心,占线占野都不虚,而且带①个无视魔免的控制,在速出跳刀之后,可以带起抓人节奏,这③个英雄的自身优势更有利于EG战队占线发育流,将比赛拖到后期,节奏会①直比较好,让胜利的天平向他们的队伍倾斜。
⑧场比赛中,不难发现,EG战队对于③号位LOA的使用也是比较老道的。这个英雄上场不多,但是前期不容易被压制,带①个可以解除Buff的技能,还能在团战中顶在前排吸收伤害,在这①支队伍中被开发得比较完全。为了选择LOA这个英雄,EG战队的BP手PPD还专门在第③BAN人中BAN掉了冰魂,解除了后顾之忧。关于伐木机这个英雄,技能伤害大部分时候可以达到纯粹伤害,在全期都属于爆表型,而且也很适合Sumail选手在比赛中秀翻全场,EG战队对此的开发也是颇费苦心。
另外,将BP落实到选手的个人习惯和能力来说,②⓪⓪⓪哥在这⑧场比赛中有时发挥比较迷离,看得出他对小狗和Jugg两个英雄的使用较于其他核心更为熟悉和稳健。Bulba的③号位LOA、AXE以及先知对比他使用其他英雄时发挥更加出色。Sumail选手作为世界级中单,他的个人能力依旧是非常强,①般喜欢使用卡尔、Puck、QOP等比较飘逸的英雄,而他的强势蓝猫,霸气伐木机是否会在淘汰赛中出奇制胜,也未可知。
因此对阵EG战队的败者组BO①比赛的BP,前两手日常BAN掉BM、DS均无可置疑,但是在第③或者第④BAN人时,最好能对他们的擅长英雄和Sumail的拿手英雄加以针对,以免对方拿到后出现线上的劣势。对于伐木机和LOA这样的奇兵倒是没有必要BAN掉,可以考虑选出克制英雄或者学习MVP的压制打法。己方阵容的选择上影歌觉得如果VGR有可行的大招,面对生死局可以考虑祭出,或者考虑在选出阵容后调整分路,发挥每个选手的最强实力。当然,这依旧是个人观点。
眼位情况
EG战队的辅助是世界级神辅助之①的PPD选手。在小组赛的⑧场比赛中,他表现影歌的确很是欣赏。
PPD选手的对于视野控制⑩分谨慎,①般情况下②分钟内会有己方中路的保护眼,而且在没有被反眼的情况下都是插在己方地形上。Fear帮中路插眼基本会插在中路路口边上,PPD给中路的保护眼基本会落在通向上F点的路口,而且位置基本①致

(这是Fear给中路插的保护眼。换到天辉阵营,中路保护眼⑧⓪%基本会插在远古野下台阶通往中路和河道的③角区域,PPD插眼更靠近河道,Fear插眼稍微靠近塔,仅仅是略微差距。)
在此不得不说①句,影歌极度怀疑PPD是强迫症中晚期患者,他的有①些落眼习惯真的是额基本不变吧。
出门之后,身在天辉阵营的大部分比赛,会在己方野区通向下F点路口的特殊位置(如图所示)放置假眼。

(这个PPD专属个性眼位,⑧场比赛的开局至少出现了④次。)
还有对方野区中部高台视野,Fear的末日比较喜欢去做。
天辉方野区F点下方③个野点中间的③角区域放置假眼,如下图:

(这是出现在两场不同比赛中的同①位置,当真是不管身在哪边,都要照亮这①片黑暗啊。)
夜魇劣势路①塔前入河道的入口线眼也是PPD的常用眼位。


(同样是两场不同的比赛,几乎同①个位置,反正不管在那个阵容,他就是喜欢这里!)
对于肉山处的视野,PPD也是常插在夜魇方远古野偏左下①些的位置,基本在通向河道的路口台阶上。

(PPD几乎都是在这里,或者说这个眼位稍微往上①厘米左右的范围内做这①片的视野,当然肉山高台眼还是会做的。)
最过分的是在EG战队开始推进时,PPD有①个⑩分好的辅助习惯常年带①个假眼在身上,在推掉①塔后,基本会在选时间内落下②塔的塔前眼,为之后推进②塔做准备,同时防对方开雾。

(这个眼位不得不提,PPD特别喜欢就在这里插眼,误差不会超过方圆直径①.⑤公分,而且正是这个眼位,这次比赛中有个战队当着他的面儿开了雾,然后华丽丽的浪费掉了。)

(阵营反过来就是这个,总之都有。)

同理,在推掉对方②塔后,基本会在敌方高地下落下塔前眼,如果还有多的假眼,也会给敌方高地上留下视野。


(眼睛好的朋友还可以仔细看看小地图,就知道PPD在推进线眼的执着上,是多么丧心病狂了。)
个人建议,可以在比赛开始就赌①赌PPD选手的强迫症,虽然有输掉的可能,但是毕竟在前期,小小赌注输掉还是可以接受的。到了比赛的中后期,PPD的插眼习惯真的基本还是不会有多大变化了,应该可以加以利用扩大己方优势。然后就是己方做视野的话,还是不必太过于拘泥,有些眼位个人觉得只需要照亮自己需要照亮的地方,哪怕只有①条路、①条线,也已经完全能够发挥出作用了。
选手情况
EG战队的①号位②⓪⓪⓪哥,不得不说他真的是EG之谜。在对阵LGD时使用的VS就可以看出真的是迷到了极致,整个人游离在队伍之外,给了对手不少信心和希望。而在与Mineski的交手中使用的AM,临死买了所有装备,没有留钱买活真是让所有看官都很意外。当然,他的小狗和Jugg发挥确实很不错,影歌猜想应该是他才转型①号位,C位的英雄池太浅的缘故吧。

EG战队的②号位Sumail也应该算是整支战队的核心,个人实力⑩分抢眼。虽然没有了TI⑤时蓝猫、火女、TS等法系后期的风光①时,但是在几场比赛中,几乎都是把SOLO⑤⑤开的英雄强行变成⑦③开的优势,把④⑥开的劣势对线拉扯成⑤⑤开甚至⑥④开,伐木机血压对方GA、卡尔单杀对方中单Puck,表现依旧优秀。如果说他中单的缺点,那就必须唯①:跳!他喜欢秀操作,打法也随时凶狠以至于上头,最后常常是导致招来对方仇恨,几名壮汉将他疯狂埋葬送回了泉水。虽然,影歌①直就不喜欢他,但是他对于战场统治力还是不容置喙的。

EG战队的③号位Bulba在这次小组赛中发挥也算是很不错,⑧场比赛的发挥都比较稳定,哪怕最后①场被MVP碾压,他操刀FV放出的大招都可以说是比较完美了。美中不足的①点是这货估计和苏跳跳玩久了,好的没学到,就学会了跳,要不就是家住湖边喜欢浪。①把LOA虽然说已经不会输了,但是就差没踩到别人脸上带线,当真是不死不应该。

EG战队的④号位Fear,作为RG队内的老将,发挥也很出色。无论输赢,③把末日③种鞋子,不大到最关键的人物决不随便给大,进可攻退可守的风格,让影歌印象深刻。难怪PPS基本都会首选末日给他使用,的确可以说老骥伏枥,志在千里。

EG的⑤号位选手PPD在小组赛中真的算是发挥很出色,兢兢业业的辅助全场,拉野时机把握很好,该游走的时候、该支援的时候都出现在需要他的位置,正常局势中经济、等级也不会被拉下太多,理应得到很高的评价。当然,抛开强迫症的话,他确实是许多队伍的辅助仇视的对象。

因此败者组淘汰赛中,影歌觉得可以用Sumail的跳和Bulba的浪借题发挥①把,在前期他们对线凶狠的时候,打个措手不及。
局势情况
纵观小组赛的EG战队的⑧场比赛,不难看出他们对战局的走向有着强烈的控制欲。处于对己方阵容的了解和对局势的分析,EG的⑤位选手对比赛中什么时候该占线打钱、什么情况下可以正面接团、什么时候该牵制对方兵线都有很好的把握。
另外,EG战队在小组赛中所表现出来的对肉山盾的强烈控制欲明显超越许多队伍。例如对阵Mineski的第①局比赛中,⑩②分钟左右在对方毫无意识的情况下偷掉肉山盾,将自己前期的小小劣势直接扳成了优势。而队伍中的③号位哪怕在己方劣势的情况下,也会时时侦查肉山,⑤号位更是在比赛到达中期后,经常关注肉山、在肉山处给眼,因此对于比赛中对手在什么时候会打肉山、己方什么时候可以拿掉肉山盾都了如指掌。对于EG战队的对手来说,除非场面碾压或者有巨优势,又或者自信肉山团能够接得起,否则最好不要指望偷掉肉山盲目打盾,这只会让自己辛辛苦苦建立的优势被磨得灰飞烟灭。
毕竟毁灭真的很容易,但是创造太辛苦太难了。


(图为EG对阵Mineski第①局中,EG战队在①②分钟和②④分钟拿下不朽盾。没有多少视野,就是赌对面①场呆萌①场梦,的确是胆大心细。)
VGR战队的分析
对于小组赛中的VGR战队④连败,居小组末位惨落败者组,影歌的确是深表痛心。毕竟所有国内队伍都是强队,每①个参赛选手都有实力。关于EG的⑧场比赛和VGR的④场比赛,影歌都是认真仔细的看过,笔记中对战况和眼位的记录基本精确到秒。绝不会在下面的分析中虚言妄语,对于影歌式假想,各位看官不喜轻喷吧。
从BP来看,Fnatic战队连续两场比赛①②手BAN掉FV和卡尔,③手BAN凤凰,明显是赛前对VGR战队做过仔细研究,⑩分针对Nono的卡尔、Fy的凤凰以及FV这个英雄的全时期能力。Alliance战队则在两场比赛中分别首BAN兽王、卡尔和BH、小狗,不言而喻,卡尔最终还是进入了BAN人名单。并不是说Nono只会这①个英雄,但是不得不说,卡尔这个英雄应该是Nono最擅长的了,而且有自身的节奏。纵观这④场比赛,Nono选手在对线期发挥非常稳健,可以说个人能力也跻身世界①流,但是到了比赛中期,在GANK和推进的天枰上没有把握好,整个队伍陷入被别人牵着走的状态,逐渐丧失了VGR战队自己的节奏。这大概也是为什么对手都会BAN掉卡尔的原因,因为Nono的卡尔完全讲究自己的节奏,其他英雄的步伐则容易迷失在中期的⑩字路口。Fy选手的英雄池深度和强度都足够,DDc、yang、妖精③名选手的发挥也都正常,大约是世界性赛事过于紧张,节奏也比较不适应,⑤个人糅在①起,没有产生应有的化学反应
没有团队默契的队伍,想找到自身节奏,是需要时间的。在此,影歌非常期待败者组的征程中,Nono能将对线期和比赛中后期平滑的磨合,带领团队找到属于VGR的节奏,独树①帜VGR风格
除此之外,败者组淘汰赛中,个人认为VGR战队应该更加注重队内战术打法的①致性和协调性,选①个执行力强的主心骨,打①套擅长的阵容。
在比赛中开雾抓人、做视野、肉山的争夺以及蹲人与反蹲上要③思而后行,因为对手是EG。
但是更要相信战队,相信战神⑦ · 相信你们自己,毕竟对手是EG!
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