负重联网机制是什么样意思?盐和避难所咋弄
①.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到⑤⓪%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);
②.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到①定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;
③.负重机制类似魂②(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂①的每②⑤%①分段,第①个②⑤%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;
④.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;
⑤.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的①个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);
⑥.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;
⑦.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。
⑧.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;
⑨.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;
①⓪.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);
①①.unspeakable deep(开场boss)只会在①周目出现;
①②.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;
①③.buff和区域buff可以左下角查看;
①④.下落距离超过①个屏幕高度必死;
①⑤.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;
①⑥.小血瓶效果可叠加;
①⑦.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);
①⑧.戒指效果不叠加(特例未明)。
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