皇室战争卡牌满级费用多少?部落冲突都要RMB
首先我们膜拜①下王思聪同学的阵容,这有什么用呢?那就是可以看出每种卡牌(普通,稀有,史诗,传说)的等级上限(请相信国民老公的付费能力,如果等级上限有错请不要鄙视我,鄙视王思聪。更新:据说传说的等级上限是⑥级,看来还是要鄙视下王校长了)。
①.根据论坛上的土豪玩家整理和我亲自考察,先准备好如下数据表:
①.卡牌升级消耗卡牌数量表(表示升到该等级需消耗的卡牌数量):
②.然后是卡牌升级消耗的金币表(表示升到该等级消耗金币):
③.接着是各种品质卡牌的数量表:
④.根据商店的最低性价比价格定位,得到以下数据:
⑤.考察了④阶竞技场和⑦阶竞技场对应的③个宝箱(巨大宝箱,神奇宝箱和超大神奇宝箱)费用和内容列表:
⑥.部落捐卡收益,可以看出普通卡牌和稀有卡牌的性价比。但该价格必然不是卡牌的标准价值。
⑦.③种宝箱的宝石价格(其他竞技场阶级我暂时不罗列了)
②.数据表材料准备完毕,下面来剖析下怎么计算付费深度。
①. 经过研究,发现④阶竞技场的③个宝箱最符合策划的基础定位,理由很简单,因为超级神奇宝箱的产出刚好全部都是神奇宝箱的⑥倍。而两个宝箱的定价分别为⑤⓪⓪和②⑧⓪⓪ · 可以看出基本上就是卡牌单抽和⑥连抽的区别,然后⑥连抽优惠②⓪⓪宝石。
②.因此我决定采用④阶竞技场进行标准计算。首先根据部落捐卡的收益性价比,结合④阶竞技场巨大宝箱的数据,可以算出普通卡牌和稀有卡牌的宝石价格。然后再代入④阶竞技场神奇宝箱和超大神奇宝箱中,可以算出史诗卡牌的宝石价格。然后根据宝石,金币,RMB的兑换比,可以得出下表:(注意传奇卡牌的价值没有地方可以算出,只有按照普通,稀有,史诗的函数曲线蒙①个数字了。更新:根据评论同学反馈,大概推算了下传说的价值比)
③.最关键(也是最可能出错)的卡牌价值有了,剩下计算就简单了。根据升级消耗的卡牌数量和金币,然后结合其他数据表格,计算逻辑如下:
最后算出来结果:
③.总结结论
①.结论①:大前提是你抽卡能够完全均匀分布,即保证其他卡牌不溢出的情况下(其实是不可能的,但是据说系统内部有这种机制,你的卡牌库中等级低,数量少的卡牌会更容易通过宝箱获得,因此你会经常开到你不想要的卡,而你的主力高等级卡经常开不到。。。),然后付费深度是③⑧万元RMB(王思聪表示太少)。确实跟现在动不动就①百条养成线的卡牌游戏或者MMORPG比起来,这坑也许已经算良心了。。。当然如果你手气差总是抽不到自己没有的卡,那就没底了,①百万可能都是浮云啊。
顺便说下可能很多人不知道的事情,就是如果到了这种土豪阶段(相信王思聪早就到了),当你①个卡牌已经满级时,如果你再开宝箱还是会开到这个卡牌的,然后就只能成为下面这种情况(可以部落捐献,但是最多只累加①⓪⓪ · 再多出的就喂狗了),可见对于超R来说体验真是。。。回收做的不行啊:
②.结论②:请看下面有张很长的商店购买价格表(就是平时只有③个商品,周日突然变成⑥个的,说起来这真是不是商业化的商业化活动啊,没到周日就想买买买充充充有木有)。于是可以看出为啥网上都在说普通卡买前多少张划算,稀有卡买多少张划算等等。请注意黄色的标记,就是买到这里就可以了,再买就超出卡牌价值了。需要注意的是史诗卡牌的橙色,当你到达⑥阶竞技场以上,应该购买也是划算的。
结论③:大概算了下⑦阶竞技场的卡牌价值,虽然可能也不准(因为不知道性价比衰减曲线),但是貌似可以看出竞技场阶级越高,史诗卡牌的价值就越高。但是为啥都说竞技场阶级越高,开宝箱越划算呢?很简单,因为很多高级卡必须要对应的阶级才能解锁嘛。
更新结论④:有同学想要了解下玩家经验和卡牌升级之间的关系,我大概整理了下,发现全部卡牌满级获得经验,跟玩家升到①②级所需经验比是明显溢出的,溢出了②W经验。这也就是为啥全球大神帐号①②级的不少,但是卡牌都满级的①个没有(传说卡牌上限⑥级,王校长才④级。。)。然后玩家①②级要升到①③级(不知道是否开放了①③级)是明显不够的(缺口有⑧W经验值),即使玩家卡牌全满级,部落满活跃捐卡③年(真的是③年哦,①天满活跃最多可以通过捐卡获得⑥⓪点玩家经验,然后你按①⓪⓪⓪天算也就⑥⓪⓪⓪⓪点),都离到①③级遥遥无期。。。看来supercell还是留了足够大的坑。。。数据表格如下:
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