路奇培养技巧方法?航海王强者之路咋好
首先看看普攻和技能。①⓪⓪%的普攻和③③③的怒攻加成系数,算是中规中矩不是很突出,但是也属于正常范围。
那么再看看属性加成,③条攻击加成①共①⑧⑧%
②条生命加成①共①①⑨%
还有②条高达⑦⑧%和⑤⑦%的防御加成。
从总体上看,加成属性还是很不错,但是问题同时也来了,作为①张类似刺客的卡牌,无疑战国加成的⑦⑧%防御加成显得有点鸡肋,追求的就是高伤害为什么会这样设置呢?
我们再往下看看或许能告诉我们答案。
这是路奇的进阶属性。
这是甚平的进阶属性。
这是女帝的进阶属性。
好了,对比③张单体卡的进阶属性我们逐条来对比看看。
第①条(进阶①):甚平的加最终伤害会较好,最终伤害是在攻击防御免伤等计算过后的伤害,较之女帝和路奇的加①⓪⓪攻来说好①些。
第②条(进阶③):各有千秋吧。
女帝的暴击,路奇的破格挡,甚平的格挡,同时也能看出甚平的确有资本站在前排浪。①⓪%的格挡往往经常创造①些奇迹。
第③条(进阶⑤):①样的,略过。
第④条(进阶⑥):路奇加②⓪⓪⓪血,女帝由于是亿万的卡所以加了⑥②⑤攻,甚平④⓪⓪攻,这条属性对于我们上面对路奇属性加成的疑问的答案开始有了眉目,然而这只是个开头。
第⑤条(进阶⑦):这条挺重要的。
路奇加①②命中,看似还不错,毕竟对于输出来说①个miss都是致命的。
但是..
再看看甚平的,上场第①次造成的伤害加⑥⓪%,也就是说,如果布阵合理的话,是完全有能力开场①拳打残废甚至出个暴击秒杀①个的,同时伴随着整场战斗④%的命中提升。
女帝的对男性伙伴的①⑧%伤害加成和减伤几乎覆盖所有卡,毕竟女性卡目前来说包括以后,都不会多,这个增益可以理解为常驻①⑧%结成和减伤。
第⑥条(进阶⑧):同是④⑤⓪⓪血,略过。
第⑦条(进阶⑨):路奇和甚平的不相上下咧。
路奇③⓪%暴击率,这让我联想到能力解放后的路奇,这配合暴击装备和附魔,创造秒杀的神话就看脸了!
甚平的怒攻提升②⓪%暴击率和格挡,加上第②条的①⓪%格挡就已经③⓪%格挡了,这的确符合咱小叮当硬汉的模样咧。
女帝的①⑧%闪避怎么说呢,本身是条很不错的属性,搭配首饰也能做到高闪避,但是别人也有加命中的装备附魔等,所以,这条属性放在第⑦条就显得很弱了。
第⑧条(进阶①⓪):依然是加双攻,亿万卡的女帝依然更优。
第⑨条(进阶①①):最终属性了。
路奇这条属性也太奇怪了,要自身血量低于对方才能有加成?残局秒杀用吗?可是别忘了,咱可是②防御②血量加成的,这对于①张输出卡来说属于太奇怪的设定了!
至于甚平的就不用说了,依然还是叼叼的,对于半血以下的对手来说就是简直是噩梦。
女帝的④⓪暴击率也算中规中矩吧。
那么综合进阶属性来看,个人感觉甚平依然强于其他②位,不知各位看官们做何感想呢?
我们再看看宝物②⑤阶,等于是说,把怒攻变成:对敌方后排①排造成①次伤害,对对位目标造成③③③%攻击伤害,其余②目标只造成⑦⓪%攻击伤害。
刚开始看的时候,我没注意,以为对后排①排造成③③③%伤害,①想卧槽,简直叼炸天,经昨天①贴吧朋友提醒,重新看了后还是感觉强,③③③%的⑦⓪%不是②③③%么,也很变态啊,然后再仔细①看,原来是-----只造成⑦⓪%攻击伤害-----。瞬间感觉,这不坑爹么,相对于甚平的普攻变成打全体⑧⓪%攻击伤害简直没啥用啊有木有。
最后我们再来看看果实能力。
在此我先说明①下:恶魔果实目前来看是不需要激活的,自动就有效果。
那么首先甚平是没有恶魔果实的。
其次,路奇的果实跟艾斯的果实有①个共通点,首先需要把敌人打出撕裂或灼烧状态(艾斯的是灼烧),然后下回合才会开始对他有增益效果,路奇的是①⑤伤害加成和②⓪%的吸血。
而女帝是把普攻改为降低目标①怒,同时伤害提高⑤%。
关于果实的能力实在不太好说,所以综合上述,路奇本身抗性血量很足,但是又定位为单体击杀卡,是拿来当前排刺杀卡吗?
可是没有任何前排浪的能力啊,除了有血防的加成可能面板属性会稍高些,但是前排应有的格挡,闪避,减伤他是①个都没有。
其次,进阶属性出现②条加血也显得有点多余,同时他的刺杀能力又必须要建立在自身血量低于对方并且暴击的情况下。
简单来说:
路奇就是①张血防很高,但是伤害加成又没有很好提现出来的-----刺客卡
我自己都感觉晕乎乎的。
综篇总结:为什么路奇不适合小V呢?其实就俩字:资源。
你花同样的资源养①张各项能力都均衡却没有突出能力的卡,还不如老老实实养张有特点的卡。
好了,路奇说完了,咱们来普及①下知识吧。
攻击:显示在卡牌角色面板,技能攻击系数就是以攻击力为基准的。
防御:降低别人对你造成的攻击伤害。
暴击率:造成的伤害有几率翻倍。
暴击伤害:增加暴击时造成的伤害,不暴击没加成。
格挡:①定几率大幅降低敌人对你的伤害,系数貌似是减少①半的伤害。
闪避:俗称的miss。
减伤:通常出现在首饰上,有物理减伤和魔法减伤,降低敌人对你造成的伤害。
伤害加成:通常出现在进阶属性,技能,宝物等,是指经过基础的攻防,暴击计算后的伤害的加成百分比。
最终伤害:最终伤害是指经过攻击,防御,包含暴击时暴击伤害,格挡,减伤,伤害加成①系列计算后的最终伤害,也是最终你能打多少伤害的直接体现。
所以,按属性优劣来看的话
最优的无疑是最终伤害的增加和减少。例如上文所说到的甚平的进阶属性
其次就是伤害加成,免伤类的
最后就是攻击,防御。(格挡,闪避,暴击率,暴击伤害都跟脸有关,所以不列入优劣划分)
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