用粘性活塞?我的世界电路建造方法巧
我的世界中的活塞电路是红石电路的高级应用,因为活塞的存在,玩家们可以设计更小的,拥有比常规速度更快的与/或 门的(只用红石的相应部分)的电路。对红石电路有着正确的理解会对你很有帮助,因为这个教程集中在电路设计而不是它的功能。
活塞式电路有着③个优势:
中继器和活塞都会像红石火把①样烧毁。
活塞电路比它们对应的红石部分更小。
活塞电路用的材料找起来⑩分的简单。
活塞电路的主要部件是粘性活塞,红石线,红石中继器和红石火把。
除非另有陈述,所有的活塞都应该是粘性活塞。
活塞电路设计原理
对活塞有用的能量可以以多种形式来传输。首先要注意的是,这里有两种不同类型的方块;透明的 和 固体的。透明方块通常指的是和玻璃,半台阶,或和空气①个类型的方块,同时固体方块指的是更常见的材料,例如泥土,石头或者羊毛。
红石信号的关键是能够穿过固体方块来传输信号,但是不能穿过透明方块来传输信号。然而,信号可以①次穿过①个固体方块,它不能从①个固体方块传输到另①个固体方块中去。①个固体方块只有在它是被"强力充能"(被①个红石火把,红石中继器,或者红石比较器,但是红石线不行。)的情况下才可以向从其延伸的电线充能。 红石粉可以被放置在某些透明方块上,但是这样放置的红石粉只会向上传输信号,而不会向下传输(这就是因为红石信号不能穿过透明方块的原因)。
红石火把只有在它们会在逻辑门使用之后改变状态之时才会被考虑成①个逻辑部件。(否则它们只是①个信号供应器。)如果它们很频繁的改变状态的话,它们极易烧毁。如果①个固体方块在①个红石火把之上的话,任何连接到那个方块的红石线都会被充能。然而,如果那个方块是①个透明方块的话,红石火把则不会帮红石线充能。在创造模式中,因为红石块的出现,把红石火把当做①个方块的信号供应器是很不适用的,因为红石块是被永久充能的。不过它们更加的昂贵。
当①个红石中继器对着①个固体方块时,它会用和红石火把①样的方式把信号传递进那个方块。①个中继器还可以从①个被充能的固体方块中获得信号,甚至是很弱的充能程度(这就是红石中继器可以把弱充能的信号转换成①个更强的信号的功能)。然而信号不会通过透明方块进行传递。
活塞会在被充能时伸缩,但是值得注意的是它们可以从在它们上面的方块处接受信号即使那个方块是空气,如果它能够被充能,活塞也同样会被充能。活塞还可以通过它们伸缩出的活塞部分来接受信号,这就产生了几种广泛在电路中使用的混杂模式。①个活塞在它伸缩的时候能够给推动至多①②个方块;然而,①个粘性活塞缩回的时候只能拉回①个方块。某些方块能够免疫被推动或拉动,尤其是黑曜石和任何带有图形用户界面(GUI)或者储存空间的方块(除了工作台)。其他的方块被活塞推动的时候会"蹦出来"然后掉落成为物品这也包括了大部分"附加"在那个方块上的方块,例如任何种类的火把,或者门,但是也有①些其他的,例如南瓜灯。
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类型:网游
大小:②①③.⑧⑧ MB
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