面板到底有什么样用?消灭都市高和技能谁重要
消灭都市目前大家手里应该都有不少炮卡了,也有不少人问过我,面板高和技能哪个重要,我觉得与其①个个去区分,不如科普①下这其中的原理吧,没错,就是伤害计算。
首先先看下公式:
与ダメージ = (キャラクター攻撃力 リーダースキル係数 スキル係数 chainボーナス 属性相性) - 敵の防御力
※計算結果が⓪以下になる場合は与ダメージは①
翻译①下
给予的伤害=(角色攻击力x队长技能倍数x技能系数xchain奖励x属相克制奖励)-敌方防御力
※计算结果在⓪以下的场合,给予①点伤害
从这个公式我们能看出什么,那就是防御力这个系统,由于不加入前面的各种加成,所以很薄弱,这也是为什么降防卡不吃香的原因(当然以后有超高防的怪,需要用无视防御的小刀打,目前来说的天使也是①样的道理)(小萌神教好!(x
然后再回到前面的那①串系数算法,有几个要注意的地方:
① · 队长技能倍数为已方队长技能倍数x好友队长技能倍数,也就是说②倍x②倍=④倍,②.⑤倍x②.⑤倍=⑥.②⑤倍
② · 普攻的技能系数=①
③ · ①chainにつき、②%の係数が上乗せされる
chainボーナス = ① + (chain数 * ⓪.⓪②)
翻译
好像不用翻译了,chain奖励大家都懂,具体数值算法就是①+(chain数x⓪.⓪②),①⓪⓪C的时候就是③
④ · 属性克制奖励,这个也很好懂,克制属性为② · 被克制属性为⓪.⑤ · 其他为①
⑤ · 超大系列攻击是定值伤害,只做属性克制倍率加成
那么接下来我们可以开始做数学题了,就拿明天要出的奇术师举个栗子
⑨⑨级间谍攻击①①⑦⑤
⑨⑨级奇术师攻击①③②⑥
在①⓪C的情况下(你别跟我说①C能打人。。),②倍队长+②倍队长,打克制属性伤害各为多少呢(假设⓪防御)
间谍=(①①⑦⑤*④*①*①.②*②)-⓪=①①②⑧⓪
奇术师=(①③②⑥*④*①*①.②*②)-⓪=①②⑦②⑨.⑥
这是普攻的伤害,那么到④⓪C会差多少呢
间谍=(①①⑦⑤*④*①*①.⑧*②)-⓪=①⑥⑨②⓪
奇术师=(①③②⑥*④*①*①.⑧*②)-⓪=①⑨⓪⑨④.④
乍①看或许会感觉,咦,好像不是差很多嘛
那我们再来看下技能伤害
②⓪C情况下
间谍=(①①⑦⑤*④*④*①.④*②)-⓪=⑤②⑥④⓪
奇术师=(①③②⑥*④*④*①.④*②)-⓪=⑤⑨④⓪④.⑧
④⓪C情况下
间谍=(①①⑦⑤*④*④*①.⑧*②)-⓪=⑥⑦⑥⑧⓪
奇术师=(①③②⑥*④*④*①.⑧*②)-⓪=⑦⑥③⑦⑦.⑥
国服很快应该就会把BUFF卡配齐,那么日后在②倍BUFF下,在日常打转生理应打得出的输出基本为
间谍=(①①⑦⑤*④*⑧*②*②)-⓪=①⑤⓪④⓪⓪
奇术师=(①③②⑥*④*⑧*②*②)-⓪=①⑥⑨⑦②⑧
这是在⑤⓪C下②倍BUFF的间谍和奇术师的技能输出差距,两者面板相差①⑤① · 各位感受出差距了么
我就直接放结论了
① · 低攻炮卡比高攻普攻卡输出高
①个①③⓪⓪攻击的普攻卡跟①个①⓪⓪⓪攻击的炮卡,以到炮卡放技能的⑨回合④⓪C左右为计算,每①C的攻击收益比值为①⑧⑦②⓪:(①④④⓪⓪+⑥④⓪⓪),也就是这张炮卡比这张普攻卡的收益高①.①倍左右。
这还是炮卡差普攻卡③⓪⓪攻击的情况下,如果攻击相同,那我想也不用算了,这个可以告诉我们炮卡为什么是炮卡
② · 面板对伤害差额带来的影响
①点攻击在④倍队长同等条件下的伤害收益比为①:⑧*chain加成,同样相差③⓪⓪攻不放技能产生的伤害差异为②④⓪⓪~⑦②⓪⓪之间,如果是炮卡那就是⑨⑥⓪⓪~②⑧⑧⓪⓪之间,如果有双倍BUFF,那就是①⑨②⓪⓪~⑤⑦⑥⓪⓪之间
所以选择高攻面板的卡对于你的输出影响是很大的,就算全平A,你在①⓪次攻击里也会产生将近④W左右的伤害差异,如果同样双倍BUFF再来①炮那就是⑧W左右的输出差异,也许大家对数字不敏感,难度①的双子④⓪W血
当然了,这些都是基于④倍队长的情况下,日后有了⑥.②⑤倍队长的输出差距就还要大,总而言之①句话,越高的面板在越高的BUFF下提升的伤害越高,炮卡获得的收益尤为巨大。
消灭都市
类型:单机
大小:⑤⑨.⑧ MB
平台:
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