狩猎笛伤害与BUFF效果测试详解?怪物猎人OL厉害么
关于笛子,虽然本身的攻击比较低,但是凭着本身的各种buff为团队增加输出,强大的辅助+强大的ADC=强得①。逼,队友越强笛子越强~
本人信念笛,据说下件武器是笛子的时候兴奋得不得了,狩猎笛①出②话不说专职笛子,然而期望太高总是让人难过的。最近听到弓加强了,然而笛子还是那把弱得①。逼的bug笛子,修复的却是那个过强的硬直无效buff,因为笛子是小众武器就得不到关注了吗?希望这贴能引起注意,希望笛子能加强~
下面来看笛子不好的地方
①.神奇的bug笛
刚推出时,①吹笛就断线,虽然修复了,然而现在则是在吹笛状态下受到击飞就会可能导致吹不出任何效果,或者是①重奏buff就突然消失,弓都加强了,bug笛还是那把bug笛。
②.全异常状态免疫buff过于强大
请问什么是异常状态?异常状态是麻痹、毒、睡眠这些才是异常状态,然而ol中的全异常状态免疫是无论风压、龙吼、冷热、只要你想得到的都能免疫,除了死。亡过强也是罪么?过强没什么不好,可是你能告诉我其他的风压笛、耳栓笛之类的要来何用?
③.无法单次重奏
之前没接触过MH的朋友们可能不知道什么是单次重奏,举个例子我先吹了①次自我强化,然而我想要再继续自我强化出心眼(不弹刀),有单次重奏的话只需要再吹①次即可,而ol中想要这效果必须要在重复吹奏中完成,也就是说必须吹②次。
④.攻击类buff的弱小
下面会详细说明攻击类buff有多弱
⑤.关于不同笛子的音效
以前的作品基本上每①把笛子吹奏时都会有它特殊的音效,ol中只有少数几把笛子的音效是不同的,大部分吹奏时都是①个音,有这么节省成本的吗?为何不把会员的价格也截①下?
⑥.请大家补充
很多人说笛子很弱,那么他弱在哪呢?
狩猎笛动作系数
这里我们要引入①个概念动作系数,什么是动作系数?就是说同①面板下为何大锤大地①击会比笛子的大地①击高,就是动作值的不同,例如大锤大地①击的动作系数是⑨⓪ · 笛子的是④⑤ · 那么如果锤打出①⓪⓪的伤害,笛子就打出⑤⓪。
测试数据只是粗略计算,别介意
因为资源有限,这里选取了怪物猎人②G、P③ · ④G③个版本的数据作分析(只选取了大剑、大锤作比较)原谅我比较懒
下面是③个怪物猎人版本的动作系数



狩猎笛伤害测试
好开始测试(电脑不好,画质比较渣,请见谅)
数据存在误差!!忽略吧~
测试时的面板

之前作品笛子大地①击②段的动作系数②个都是④⑤ · 那么这里我们就假设ol笛子的大地①击②段系数为④⑤吧。
大地①击②段

取平均值大概是⑧⓪。吧动作系数④⑤跟伤害⑧⓪作为参照比率,然后计算下面的动作系数。
大地①击①段

平均值是②⑨ · 之前假设了大地①击②段动作值是④⑤ · 那么①段大概是①⑥ · 相比参考的③个作品高了①点。
左右挥击


左右挥击没什么区别,取平均值⑤⑥ · 算出动作系数是③①.⑤ · 跟前作相差不远。
后挥击

平均值大概④⑥ · 动作系数②⑥ · 前作是④⑤ · 差了么大?
其实不是,只是ol做了①点小小调整,前方命中跟后方命中的伤害是不同的。
后方命中伤害:

平均值⑧③ · 动作系数④⑥.⑤ · 相差没多少,不过这是要我们背着打?
除了后挥击是有这样的设定,强化连击②②段也有。

前面打的伤害
跟大地①击差不多吧,看后方命中的伤害。

平均⑨⑨ · 动作系数⑤⑤.⑤!看来真是要我们背着打了
只选取了部分招式作参考,见谅~
大锤伤害测试
大地①击①段

平均③① · 动作值①⑦.④ · 跟前作高出①点点吧,忽略不计。
大地①击②段

平均①①⑨ · 动作系数⑥⑥.⑧ · 前作大概是⑦⑥ · 弱了许多啊~可怜大锤~
纵击①

平均⑦① · 动作系数③⑨.⑧ · 也是弱了点。
纵击②

平均③⑦ · 系数②⓪.⑧ · 还是弱了①点点,忽略吧
本垒打

平均①③⑥ · 系数⑦⑥.⑤ · 前作是⑨⓪弱得①逼啊
转转乐后接本垒打

平均②⓪④ · 系数①①④.⑥ · 怪不得全人类都在转
大锤先测到这吧~
大剑伤害测试
纵砍

平均⑧⑨.⑥ · 系数⑤⓪.④ · 强了①丁点,忽略不计。
蓄力①段

平均①②②.③ · 系数⑥⑧.⑧ · 算是强了①点点吧。
蓄力②段

平均①⑦⑤.③ · ⑨⑧.⑥ · 跟前作相比高了许多啊,等于前作的③段蓄力了!
蓄力③段

平均②⑤④.③ · 动作系数①④③!!!MaMa啊这大剑好恐怖啊~~我已经不敢想象蓄力④了
测试不全,只是为了做个对比参考而已,见谅~
综上测试,其实笛子的攻击系数并没有什么大的改动,只是大剑太op而已,笛子本来的攻击就是这么低,那么为何还说ol的笛子弱呢?
狩猎笛BUFF测试
好了,我们继续。
下面我们来到重点(说了这么久才到重点别打脸),关于狩猎笛的buff。
这里选取了几种常用的buff进行说明~还是跟前③个作品作对比。
①.攻击buff

先看攻击小


单奏加了⑤%,重奏加⑦%?我不信带个项链再来~
还是大概⑤%,跟⑦%,前作单奏①⓪%重奏①⑤%!!!!
下面看下攻击大


我不相信我眼睛,再来~
单奏⑦%,重奏①⓪%?!!!你确定你不是在骗我?
跟前作差了①⓪%!差了①⓪%!差了①⓪%!重要的事情说③遍!连个猫猫的火力支援都比笛子的buff有用!那我要笛子何用?
②.防御buff

这里出了点小意外,防御小不见了,我们直接看防御大吧


防御大依然是单奏大概⑦%,重奏①⓪%,跟前作②⓪%根本没法比
③.属性攻击buff

因为素材有限,只能测出这个了

⓪.⓪④跟⓪.⓪⑧ · 我想应该是单奏⑤%,重奏①⓪%吧,请告诉我①⓪%有什么用?
然后我们看下回复的
④.回复小中大

例如回复小,前几作是有几率回复①⓪或者①⑤点,我们看下ol的

因为在下是个穷。逼,没钱做出回复大,也希望有朋友可以告诉我回复大加的是多少。
ol中回复小跟中应该是没有随机性的,都是固定的①⑤和②⓪点,就是说回复类的buff加强了?!
原来策划们是想我们笛子安安静静地在后方当①个奶妈?
网上①堆大神无伤刷刷刷什么的,你居然要我安心当①个奶妈?你没事吧?没事就吃溜溜梅~
测试大概到这里吧~
综上所述,笛子不但自身攻击低所有攻击类buff还砍成了残。废,就是说极限攻击的,没你笛子的份~
你还是回去吹免疫吹回复吧可能有人会说你攻击类buff加到②⓪%的话那么怪物不是被你们打到残。废?那么为何你允许④个大剑把怪物打成残。废?
从第①次接触到狩猎笛就被迷住了,①直不离不弃,虽然现在ol的笛子真心弱,但我还是没有放弃,我吹的不是笛子,是信念!

怪物猎人:探险
类型:单机
大小:④⑥.①⑨ MB
平台:
- 5星
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