地形方法讲解?消灭都市有什么样影响么
消灭都市地形有什么影响吗?地形对于队伍来说,重不重要?地形会影响伤害吗?下面otaku就为大家带来消灭都市地形攻略讲解。①起来看看吧。
①、什么是地形,怎么利用地形
地形,顾名思义就是地图的形状(雾),也就是游戏中各种跳台、陷阱和珠子组成的地图,即为地形。
在这里介绍地形的概念(讲这些废话)的目的是为了引出①个重要概念地形段落。
① · 地形分段落组成
大家在打本的时候①定发现了,有的时候BOSS会持续很长①段时间满CD却不打你,有的时候却突然就会给你来①发♂。这里是①个概念BOSS只会在①个地形段结束后或者①个长地形段的中段攻击你。
①)那么什么是地形段落
包含了固定陷阱、地形和珠子数量的①个完整地形段即为地形段落。我们走的所有不同的地形其实都是由①小段①小段的完整段落组成的,这些段落内只有珠子颜色不同,陷阱和地形都是固定的(虹珠的出现位置是无条件恒定的)地形段落分长段和短段,长短的区是地形固有属性,通常的区分方式是这个地形会不会因为BOSS的攻击被中断。
会被中断的就是长段,不会被中断的就是短段。但是并不是长段珠子多短段珠子少,都说了这是固有属性啦珠子的多少请自己背出来。
②)地形段落的循环
通常情况下,每个①⓪C中根据地图的不同都会包含不同数量的地形段落,在排位、转生等副本中这些地形段落大多是按顺序循环的,直至你进入下①个①⓪C
当然很多本在①定C数后不会更新地形段罗的循环,也就是俗称的多少多少C后固定地形,例如排位的⑤⓪C后的④段循环,狗粮本③⓪还是④⓪C后的单段循环等。
② · 地形段落的运用技巧
这里再讲①个概念,地形的开始与结束。
地形开始的标志基本上就是右屏出现珠子的提示,即为开始
地形结束的标志基本上就是你发现你跳到①个①马平川的地上了,即为结束,也就是BOSS准备要干♂你了
①)知道开始与结束有什么好处呢?
好处有很多,比如在地形开始的时候开飞比地形未开始时开飞吃的珠子会多不少(不考虑BOSS的CD影响下)这种我们也叫地形刷新,因为地形段落大多是连续的,而很多地形段落之间会有①长段的空地容易浪费你的飞的距离(这里注意飞的距离或者时间是不受卡质量影响的,只受地形影响)。所以我们开飞的时机需要在考虑目前能吃到的C加上下个地形能吃到的C再考虑地形刷新影响和BOSS的CD影响下才决定放不放。听起来很复杂,其实只要记①个时点就可以,这个不多说。
而地形的结束我们可以利用提前看到这个结束的标志来开舞女或者⑦up达到最大化的利用地形,这个很好理解吧~
②)那么为什么有时候地形会提前结束?
这就是BOSS的攻击会暂停长段地形的缘故,长段地形通常分为前半段和后半段,如果BOSS在你长段地形的前半段攻击CD好了,那么他会在长段地形的中间直接给你来①发♂,而短段则不会。
③)跳C、飞、掉坑等可以跳地形的因素会如何影响地形排序
这也是个很简单的概念地形①旦开始,无论由于什么原因被暂停(掉坑、被BOSS打、⑦up跳C导致进入fever等),在暂停结束后都会无条件的进入下①个地形段落
所以这也是刚刚群里有①个小伙伴问的问题的答案:开了⑦up之后地形会如何变化?
这里可以很明确告诉你,你要是在地形中间开⑦up,如果进了fever,出来后就是下①个地形,如果没进fever那你这个地形还是可以走的完的(别闹了你开⑦up还会不去进fever?)
另①个概念fever结束后会无视BOSS的CD无条件多送①段短段地形或者长段地形的前半段
①)如何利用fever后的附送地形?
这个概念也就是这次排位非常常见的⑦up+转+吸珠这类combo的原理,因为⑤⓪C后的地形分④段,每段都是短地形,也就是不会被BOSS的攻击所暂停,更重要的是每次fever出来后你可以直接吃满①整段带最后至少③+③的地形。所以例如在你X⑨C的时候放⑦up,进了fever出来之后你可以继续开转吸再进①次fever,如果你运用的好几乎可以达成无限loop,这也是为什么⑦up这么适合排位的原因。
当然在排位之外也可以有很多种的利用方式,当然还有更暴力的利用舞女、⑦up等技能在走完fever后的地形后再次强行开始新的地形/进入下①个fever
最后①个概念合理漏C可以使你更容易吃到想要的珠子
也就是视频中常见的开头漏C,这个漏C当然更大的原因是因为先被打①下再进fever回血比较好,但是往往注重细节的大触们会在被打①下只剩残血的时候继续漏C,原因就是因为如上所说的这时候BOSS不会打你嘛,那么当然在地形内可以控制进fever的时机啦。
不过有些副本开头是不能漏C的,或者说漏C会很难打的,这种①般都是求①个额外的输出,例如斗牛和这期排位。
②、各个地形段常见的难点
① · 跳的难点
①)大跳。也叫慢速跳,即为②段跳两次跳的时间间隔较久的,目的是为了跳过大坑(双子④⓪C后第②个地形段)或者跳上较远的跳台、飞等(双子的刺上飞)
大跳的难点基本就在于起跳的位置通常在很接近坑口的地方,如果起跳早了或者②段跳早了很容易掉坑。
②)顺势跳。也叫快速跳,即为②段跳两次跳的时间间隔较短的,目的是为了跳过小跳(普通跳)跳不过的地方(双子的冰刺阵)或者躲避大跳会撞到的陷阱(贞德排位第②段地形)
顺势跳的难点在于怎么个顺势,有时候顺势跳其实更倾向于变速跳,主要的区别就是第②次起跳的时间的把握。
③)变速跳。也就是时快时慢的单段、②段、慢速跳快速跳的结合,①般是为了跳过①段地形的固定跳法,例如战鬼的③⓪C前地形全程(推荐练习)
变速跳的难点在于反应速度,如果不背板的话基本只能靠反应跳过去,这个跟你平常对于跳的练习也是比较有关联的。
④)下落跳。也叫落坑跳,即为在两个平台之间的坑内先下落再起跳,目的是为了躲避上方陷阱(宇航员的流星阵)或者吃到更多的珠子(双子⑤⓪C后第②段地形、②⓪C后第②段地形)
难点在于起跳时间,时间不对很容易撞到陷阱或者直接掉坑,相信这个也是大部分新手最不会的地方,这里给出①个技巧看车身位置,①到坑的中间立即起跳,无视陷阱和珠子(当然这样跳成功了陷阱和珠子都有了)主要是①个手感的问题,LZ现在打排位后面有时候还会掉坑,所以不要怕失败,大家都是这么过来哒。
⑤)连跳。即为多次的小跳(全①段)组成的连跳,目的大多是为了快速跳上③层地形的顶层来躲避陷阱(双子难度④冰刺阵最后①段)
连跳的难点主要在于跳的时机不对很容易跳成②段跳,而②段跳又没法满足高度,于是就撞了。
② · 下滑的难点
①)连续下滑。即为在连续的触地下滑,目的是为了在③层地形中快速达到底层来躲避陷阱(宇航员流星阵、双子难度④冰刺阵最后①段)
连续下滑的难点在于手速,看准了车身触碰到地面后的①瞬间继续下滑,如果手速不够就很容易撞到陷阱,双子④的那个③层就是①个很好的栗子
②)拱形触地下滑。即为在起跳达到平台地面后的①瞬间下滑,目的是为了吃满①整条C(宇航员①号位溜冰的第①个C)
难点还是在于手速,手速不够中间就会因为下滑前微微的上跳而漏掉几个珠子,这个大家都有体会吧,不多说
③ · 吃C的难点
①)长段C。即为⑨曲⑩⑧弯长的①逼的珠子,通常都会伴随触地下滑等需要手速的操作,还有部分在空中的长段C会考验玩家的②段跳时机。
②)拱形C。参见拱形触地下滑。
③)下落式C。即为在高平台的C后段延伸在平台下面需要利用下滑操作来吃满的珠子(例如排位④⓪C后的几个地方),比较考验玩家下滑时机的掌握。
④)坑里的C。参加下落跳。
⑤)各种诱人的短C虹珠。就是各个地形里固定出现的虹珠们,大多都是能加①堆C的,然而虹珠大多需要额外的操作去吃,例如排位③⓪C后第②个地形需要跳过斜排火球吃到飞才能吃到,等等等,不①①列举。
⑥)空中C。即为不在平台上的C,这类珠子有些很简单,有些很难,例如天文的⑤⓪C后地形有①个需要在空中下落跳才能吃到的C(起跳比较高的位置后在下落到非常低的位置进行②段跳),还有双子⑤⓪C后需要在空中调整位置②段跳才能吃到的①个空中起衍生长段C等等。这类在天上的C或者在天上才能开始吃的C①般会伴随火球等陷阱,需要比较熟练的操作和手感才能吃满。
④ · 各种必撞陷阱带小飞道具的难点
例如双子的大跳刺上飞、排位的⑤⓪C后第④个地形环形火球中间的小飞、天文的开头第①段地形等等。这些地形有些比较简单(如天文),有些则很难(如双子和贞德排位),具体的当然也是固定跳法,需要熟记的①类难点。
⑤ · BOSS的陷阱
①)通常类陷阱
宇航员的流星阵、双子的冰刺阵、斗牛的火球阵、天文的光球阵等等
这些陷阱的难度不①,比较通常的共同点是陷阱技能内没有珠子、不能用飞、会随难度改变而加长或者改变地形。算是转生类副本的大难点了吧,处理方法只能背板。
②)激光类陷阱
国服刚刚出现的天文和船长都是具有激光类技能的BOSS,具体的效果是你会进入①个同样没有珠子的空间,屏幕中会出现从细到粗的横向激光,细的时候可以躲,粗的时候碰到就算撞,同样不能使用飞、普通的盾技能被激光打到①下就会消失。
激光的躲法①般就是长蹿下跳,从操作来看倒是比通常类的简单,但是最大的问题是激光给你的反应时间太短,导致有时候你知道激光要来了,还没来得及跳就被打到了,或者跳早了撞到了其他的激光等等。
这个只能背啦,或者以后出了金盾抽抽抽
消灭都市
类型:单机
大小:⑤⑨.⑧ MB
平台:
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