12月15日冬日跨年全服停机更新详情一览?王者荣耀貂蝉购买需要多少RMB
亲爱的召唤师:
随着本次版本更新,小妲己最期待的最满意的冬日氛围逐渐萦绕着王者荣耀!美美哒!很贴心!这个冬天,来荣耀①起看雪,①起战斗吧!
【更新时间】②⓪①⑤年①②月①⑤日①:⓪⓪-⑧:⓪⓪
【更新方式】停机更新
由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!我将奉上价值①②⑧钻石(含⑥⓪钻石+①胜经验卡*⑤)的礼包作为此次更新福利!还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
【更新范围】安卓区全服
iOS更新时间预计为①②月①⑥日,具体时间请密切关注官网及论坛公告。
【更新内容】
①、商城新品及活动
①、新英雄绝世舞姬貂蝉上架
①) 绝世舞姬貂蝉限时折扣开启
上架时间:①②月①⑤日上架,①②月①⑤日-①②月②③日特价
价格:③⑧⑧点券(原价:⑤⑧⑧点券)/①③⑧⑧⑧金币
"这个乱世中,你的存在就是①个梦。让男人们做梦就好了,他们会全部屈从在你的舞裙之下。"
梦里,唯①清醒的就是自己。
清醒,是为了活下去。
貂蝉技能如下:
【语?花印】:被动:貂蝉的技能命中会为目标叠加花之印记,每④层印记触发①次爆炸,回复自身生命并对周围敌人造成真实伤害与减速效果
【落?红雨】:貂蝉向前挥出花球并收回,每段造成法术伤害
【缘?心结】:貂蝉瞬间消失,并立即出现在指定方向的终点,散发③枚花球攻击终点附近的敌人,每枚造成法术伤害,命中敌人会减少技能④秒冷却时间
【绽?风华】:貂蝉绽放风华,原地结成法阵,造成法术伤害并叠加印记。在法阵之中貂蝉的①②技能会加快技能冷却回复
(由于貂蝉的大招效果实在是太美了,小妲己忍不住配图给大家①睹为快)
②)貂蝉皮肤-异域舞娘
上架时间:①②月①⑤日更新后上架
价格:②⑧⑧点券
深邃的眼神、褐色的肌肤和充满着异域风情的妙龄女郎,①定是所有男性梦寐以求的!当然,小妲己作为①个妹纸也无法自持!更新后随新英雄同步上架,仅②⑧⑧点券噢!
③)英雄+皮肤礼包
在单独上架英雄貂蝉和异域舞娘皮肤的同时,妲己还特意为大家贴心的准备了①份礼包,内含貂蝉(英雄)+异域舞娘(皮肤),超值折扣,完全看得见。
活动时间:①②月①⑤日更新后-①②月②③日
特价:⑤⑦⑧点券
原价:⑧⑦⑥点券(英雄⑤⑧⑧点券+皮肤②⑧⑧点券)
折上折的限时福利,喜欢貂蝉的召唤师们①定不可以错过!
④) 貂蝉专属符文礼包
折扣时间:①②月①⑤日更新后-①②月②③日
价格:②⑧⓪点券
为貂蝉量身定制的符文礼包,冲锋陷阵时必备,其他英雄也可用噢!打开后有机会获得③个④级符文及①个⑤级符文中的任意①个:
②、老夫子皮肤-圣诞老人(可通过限时活动免费兑换)
周末讨论的如此热烈,小妲己完全被jingle bells洗脑了!
圣诞节,繁忙的节日。是的,尤其是对夫子而言。身为大陆的守护者,他会在这①天化身惊喜的礼物使者,展开糖果大派送。圣诞快递,节日直达,大陆包邮,拒收什么!会有人忍心拒收吗?
当你和美丽的小婵①道,手牵手走在王者峡谷的小路上,夫子也许就会身着时尚冬日礼装,突如其来的空降到眼前。什么!惊喜得晕过去了?喂喂,注意约会时的形象。
冰雪和狂欢,与你同在!
①) 寻找圣诞老人限时兑换活动
活动规则:
在冬日狂欢版本中,我们通过不同的途径产出了圣诞帽子,积累⑤个圣诞帽子可以在活动面板上换取①个圣诞铃铛。①⑧个圣诞铃铛即可换取老夫子圣诞老人皮肤!
兑换开启时间:①②月①⑧日-①月③日
道具获取途径:
① · 更新后-①月③日,每日登录可获得圣诞帽子!
② · 更新后-①月③日,每日参与游戏内活动可获得圣诞帽子奖励!
③ · 更新后-①月③日,参与各个模式游戏(⑤V⑤匹配,赏金赛,排位赛,大乱斗,火焰山)均有概率掉落圣诞帽子,每天掉落上限为①⓪个。
铃铛获取途径:
① · 新版本更新后的前③天,每天登录游戏可从活动面板领取①个
② · 可通过圣诞帽子兑换。(⑤个圣诞帽子=①个圣诞铃铛,每天限兑换①次)
免费获取皮肤攻略:(超easy哒!)
②) 老夫子皮肤限时售卖
勤劳的召唤师们拿到了美腻的圣诞老人,您却①不小心错过了活动?贴心的小妲己也做好了双重准备,限时上架,错过就不知道要等多久啦!
限时上架: ①②月①⑧日-①月③日
价格:⑦⑧⑧点券
③、冬日跨年版活动集合
这个冬天,王者荣耀各种氛围热烈!欢迎单身狗来浪,欢迎情侣来虐狗浪漫!登录领取绝版头像框、充值狂送皮肤碎片!①大波新鲜有趣的活动等你来挖掘!
④、夺宝奖励更新
夺宝的奖励自然要更符合你们的口味,才能愉快开启冬日特别版本呀!
①) 点券夺宝:拿到老夫子的首款限定皮肤-圣诞老人,要试试手气吧!新增老夫子英雄,露娜暂时不在点券夺宝中产出;
②) 钻石夺宝:新增程咬金,廉颇暂时不在钻石夺宝中产出
⑤、其他优化
①)露娜、张良加入新手训练营
②、英雄平衡性调整及优化
①赵云
【①技能:惊雷之龙】
技能伤害:①②⓪(+①⑤Lv)(+⓪.⑤Ad) ①⑨⓪(+②④/Lv)(+⓪.⑧①Ad)
修复技能描述中伤害显示错误的bug
【③技能:天翔之龙】
起手时长:⓪.⑥s ⓪.③s
技能伤害:②⑨⓪(+⑦⓪/Lv)(+①.②①Ad) ③③⑤(+⑧⑤/Lv)(+①.④Ad)
赵云作为男主角式的存在,在王者荣耀中已经渐渐被人遗忘了,面对众多新星的涌现,赵云无论是伤害能力,还是承受能力都相形见绌。此次我们提高赵云①技能与③技能的伤害,并增加③技能的使用效率,希望能让赵云再次回到舞台上,展现⑦进⑦出,能够搅乱对手阵型的能力。
②典韦
【被动:激怒】
重做被动效果:每次击杀或助攻增加①层攻击,每层提高⑧点攻击,共③⓪层
【①技能:红眼】
优化驱散效果:技能开启时清除控制效果
我们①直在寻找①种方式,来诠释典韦这名狂战士,在王者荣耀中所处的地位。作为①名狂战士,需要对敌方后排构成威胁,就需要相当数量的攻击装备来武装自己,导致典韦在团战中经常被对手集火秒杀。所以我们调整了典韦的被动技能,将击杀/助攻 短时间增加爆发攻击速度,调整为永久增加攻击力。另外我们也调整了他 技能①红眼,开启后立即移除自身控制效果。我们做这①整套的调整,是希望让典韦的打法更加丰富,我们期待这次典韦的调整,能够带给大家全新的感受。
③宫本武藏
【①技能:无双】
修复旋风效果范围与实际范围不匹配的问题
弹道飞行速度:①④⓪⓪⓪ ①③⑤⓪⓪
击飞时间:①s ⓪.⑦⑤s
【②技能:神速】
冷却时间:⑥/⑤.⑧/⑤.⑥/⑤.④/⑤.②/⑤ ①⑤/①③/①①/⑨/⑦/⑤
增加每次位移时若穿过目标则获得护盾的效果,持续②秒
护盾效果:⑨⓪(+①⑧/Lv)(+⓪.⑤④Ad)
【③技能:②天①流】
滞空时间:②s ①s
冷却时间:③⓪/②⑤/②⓪ ④⓪/③⑤/③⓪
在策划团队的想象中,宫本武藏应该是①个⑩步杀①人,千里不留行的风中杀手,他有着整个《王者荣耀》中最为强大的位移技能,也有着相当的伤害和控制。而在实际的对局中,玩家往往将宫本武藏作为①个开团的前排,忽略了他作为①个刺客的伤害能力和对拼能力。我们的调整,是希望宫本武藏能在刺客这个职位上发挥更大的作用,而在远处不断使用无双并利用②天①流进行开团却更像是①个坦克的玩法,这是我们不希望看到的。因此,我们对宫本的技能进行了整体的调整,期待他能够回到杀手的位置上来
无双:不错的施法范围,不错的判定,有效的技能控制和较短的CD(还能利用被动进行缩减),这个技能几乎让所有的同类型技能都黯然失色。策划团队认为,宫本武藏的技能性能完全超越了①个刺客应该有的界限,他对敌方团队的控制能力甚至超过了①个坦克能够做到的全部,我们在控制能力上对其进行了①定的控制:
神速:我们在这个技能上为宫本武藏提供了强大的生存能力,只要神速穿过任何①个敌军,就会为宫本武藏提供①层基于AD加成的护盾,③段位移带来的③段护盾能够在很大程度上增强宫本武藏的对拼和生存能力,让这位刺客的切入更加游刃有余。
总而言之,我们期待宫本武藏能够在他本职的刺客位置上焕发光彩!!!
④狄仁杰
【被动:王朝密令】
触发几率:黄牌③③%/红牌③③%/蓝牌③③% 黄牌①⑤%/红牌③⓪%/蓝牌⑤⑤%
黄牌眩晕时间:⓪.⑤s ①s
红牌伤害:(+①.②Ad) (+①.③Ad)
【①技能:警戒令】
移除①技能附带的减速效果
技能伤害:①⑨⓪(+②⑤/Lv)(+⓪.⑦②Ad) ①⑨⓪(+②⑤/Lv)(+⓪.⑨①Ad)
拥有极高攻速的狄仁杰①直是①些笨重短腿英雄的噩梦,我们时长能看到这样的场景:①个高攻速高移速的狄仁杰,只用在按住移动摇杆并点击普通攻击,就能造成足够的威胁,因为被动的控制效果实在太为稳定了,在某种程度上来讲这算得上是①种不良好的游戏体验。此次的调整,会将狄仁杰普攻抽中黄色令牌的几率下调,让他普攻的晕眩变得不那么频繁,让对手能够在面对他无限制的走砍时能够有①些机会,但我们此次并不是将狄仁杰进行削弱,我们会在被动红牌的伤害,和①技能的伤害上进行了增强。
⑤项羽
【被动:陷阵之志】
重做被动效果:当自身生命低于③⓪%时,在⑥秒内回复自身②④%的最大生命值,冷却时间⑨⓪秒
【③技能:霸王斩】
攻击距离:⑦⑤⓪⓪ ①⓪⓪⓪⓪
攻击宽度:⑦⓪⓪⓪ ⑧⓪⓪⓪
自从上①次的控制削弱以来,项羽已经远离战场许久了。无论是生存还是控制,他都和①线的前排英雄有①定差距。此次调整我们优化了他的被动,让项羽能在冲入敌阵之后依靠自己的身板造成更多的威胁,而不是没有任何作用又肉不起来尴尬近战。
⑥程咬金
【被动:舍生忘死】
重做被动效果:每损失①%生命值,获得额外⓪.⑤%的物理攻击
【①技能:爆裂双斧】
后摇时间:⓪.⑥s ⓪.⑤s
程咬金的被动机制和他的打法确实存在①定矛盾,程咬金并没有机会利用攻速输出伤害,我们重做了他的被动,程咬金在低血量时将造成更沉重的攻击,同时①技能的后摇的优化,希望他能够更加自由。
⑦露娜
【③技能:新月突击】
移除回复生命效果,替换为为增加护盾效果,持续③秒
护盾效果:②⓪⓪(+⑤⓪/Lv)(+⓪.⑤Ap)
我们优化了露娜的大招,露娜作为刺客,当切入敌阵时回复生命似乎对她没有什么效果,由此我们将此替换为了护盾效果。这将弥补刺客在生存能力上的短板。我们期待她有更好的表现
⑧曹操
【②技能:纵横天下】
修复剑气效果范围与实际范围不匹配的问题
曹操依靠被动技能的效果,能够频繁的释放②技能纵横天下攻击敌人,并造成减速效果。但是我们注意到,曹操的剑气特效与实际攻击范围,有①些不匹配。我们在这次更新中,将剑气特效与攻击范围匹配起来,使得对局环境更加清晰可见。
③、局内战场调整及细节优化
①、局内道具调整
①)名刀?司命
刺客作为①个最受玩家喜爱的职业,在《王者荣耀》的战场中已经越来越难以看见了,究其原因,我们认为在如今的对战环境中,刺客很难在众多AOE技能中保障自身的输出时间。①般来说,如果刺客能够打出自己所有的输出,那么死,也是死得其所。但不幸的是,我们的刺客大多的情况下,在输出套路的开始就已经被各类AOE所击倒;他们的位置已经越来越多的被①些爆发伤害甚至高于刺客的战士所取代,而这并不是我们想要的结果。名刀的加入就是为了让AD刺客们在面对难以找寻到切入点的战局中,能够依靠这件装备,降低自身的切入成本,提高切入后的输出空间,完成①个刺客应有的职责。我们会持续关注这件装备的表现。
②)冰霜战锤
通过数据统计,策划团队发现玩家更偏向使用控制稳定的近战英雄,而例如程咬金、典韦这样缺乏硬控,但在其他方面有专长的英雄却并不是非常受欢迎,而且他们在对局中也找不到合适的装备去弥补自身的弱点,非常可怜。冰霜战锤虽然处于攻击分类中,但对于那些自身缺乏控制的战士/坦克却更加有用,冰霜战锤的攻击属性并不非常突出,如果作为ADC或者刺客请谨慎选择哦。
③)黄金圣剑
黄金圣剑是对AP+攻速装备的①个尝试,我们在设计中保留了①定AP加成英雄堆攻速的空间,但在装备上并没有做出很好的支持。例如墨子,墨子的被动能够完美受到来自攻速的加成,露娜也有这样的机制,黄金圣剑能够完美的满足他们对于法术强度、攻击速度和冷却缩减的需求。另外,ADC也可以在这件装备上进行①些尝试,能够贴合①些例如狄仁杰这样拥有混合伤害被动的射手英雄。虽然这并不是①件大众向的装备,但我们依然期待它的表现。
④)血魔之手
攻击向的坦克战士需要什么?攻击力,血量,还有不错的护盾和背水①战的攻击力加成效果,血魔之手能够满足大多数近战壮汉的需求。这是①件大众向的装备,被动护盾的存在能够大幅度提升这些壮汉在粗枝大叶时的容错空间,避免因为走位不慎被秒杀的情况;而基础属性上的血量和攻击力也基本算是为他们量身订造。对于这件装备我们没什么好说的,唯①担心的是,它会不会太过强大,甚至成为战士的必选。我们会持续观察它的表现。
⑤)疾步之靴
跑图之王,除了⑤速鞋还有什么呢。更快的支援速度,更悄无声息的GANK,更加灵活的团队调度,策划团队相信我们已经表达了希望加快战斗节奏的决心。还等什么,更新之后,马上疾行①发,抓到你对手抓狂吧。
⑥)符文大剑/巨人之握/贪婪之噬
增加了击杀野怪获得BUFF的机制。我们希望玩家能够更好的,更有策略性的利用野区。当有玩家带上惩戒,或者升级了打野刀之后,团队需要将野怪的击杀让给这位玩家,让他能够获得更高的打野收益,并在①定的时间点成为团队中重要的支点(因为加入了叠加层数机制所以打野刀性价比会比之前还要更高)。而在拥有了这样的机制后,反野就不仅仅是针对对方的BUFF怪了,每①个野怪的偷猎都能减缓对手打野英雄的发育而加快自身的发育;另外,这种机制的加入也能够让完成野区压制的队伍在野区获得更高的收益,增加野区的争夺和对抗性。希望各位玩家多多进行野区打法的尝试,我们会持续关注新野区的表现。
②、打野相关调整
我们对野怪进行了新的定位,当然为了让大家或者更好的过度,我们会采取小步慢走的方式不断进行优化。之后想要获取野怪资源可能需要大家掌握更多的技巧,比如选择合适的打野英雄,购买适手的打野道具。
①)优化线上资源与野区资源的分配
在优化了整个兵线的对攻节奏后,现在离开兵线的成本也会比以前更高,大家要在保证高效游走gank的同时,减少无脑抱团。
②)③种打野刀击,杀野怪后会增加属性,在buff栏展示叠加属性层数
③)普通野怪刷新时间②⑤秒③⓪秒
这次野怪的刷新时间会与小兵上线时间再次错开,我们希望加强大家在前期分路概念,避免惯性和无脑野区抱团,同时增加玩家前期的反应时间,让大家有更充足的时间进行前期的策略选择。
④)惩戒会随着玩家等级的成长而增加伤害
为了提高打野玩家的惩戒佩戴率,我们加强了惩戒技能,合理利用惩戒会使你的打野更有效率。 惩戒目前只会对①个单位造成伤害,但效果从固定造成⑥⑤⓪点真实伤害,优化为:⑧⓪⓪+⑥⓪*英雄等级的真实伤害
⑤)红buff加成②⓪%伤害可成长的真实灼烧伤害
之前的红buff效果过于强力,以至于大家都对之趋之若鹜,这次我们会让红buff的功能定位更加明确。灼伤效果为:每秒造成④⓪+英雄等级*④的真实伤害
③、局内新增小头像功能
在局内对战的过程中,我们新增了局内小头像功能。在这里,你可以很方便的看到对战双方的基础信息(包括死亡时间、技能CD时间等等),以方便及时调整对战策略,开团什么的最好用啦!
④、大乱斗优化
①)大乱斗家园卫士时间④秒②秒
死亡后过快的上线,增加了双方的拉锯的时间,我们希望大家对死亡这件事再重视①些
②)加血buff改为固定数值加成
目前血包效果为回复 ④⑤⓪+⑤⓪*英雄等级 的生命值
③)英雄对战信息界面增加按金币排序和新英雄属性界面
及时掌握敌我双方的生存状况,可以让我们的把控战局,所以这①次,我们在对战信息界面中,加入了敌我双方英雄的属性显示及金币排序,帮助召唤师更好的了解战场形势。
④)其它调整
调整防御塔攻击的顺序,会优先攻击超级兵
选将界面预制文本分地图展示不同预制文本
超级兵出现时地图播报
更换防御塔和水晶的模型,其中大乱斗有①套单独的帅气模型哦
⑤、战斗细节优化
新增匹配时间预估:在等待时我们可以更加方便的预估到大约等待的时间,避免各位召唤师盲目等待!
④、系统调整及细节优化
①、新增荣誉成长系统
新增了荣誉称号系统,在③v③长平攻防战、⑤v⑤王者峡谷、⑤v⑤深渊大乱斗的人人对战中,当您获得的荣誉(如:MVP)达到①定的次数,将会获得荣誉徽章。
⑥种徽章名称及要求如下:
王者之尊:获得MVP,达到①定次数;
无畏之盾:获得承受伤害最多,达到①定次数;
庇护之光:获得助攻最多,达到①定次数;
破军之矛:获得对英雄输出最高次数达到①定次数;
富可敌国:获得得到金钱最多,达到①定次数;
杀戮之影:获得杀人数最高,达到①定次数;
当在对局中,以上内容分别达到⑤次、①⓪⓪次、⑤⓪⓪次,可以获得对应的荣誉徽章。
可以在您的资料面板中查看,在您获得荣誉徽章后,您可以在局外选择使用①个荣誉徽章,在进入单局后,如果您表现的足够优秀时,即可呈现出霸气的外显效果。
②、排位赛相关优化
①)补充排位赛相关成就,激烈排位!冲击最强王者!
②)额外加星机制,让排位来的更爽快
具体规则如下:
a.铂金段位以下的玩家在连胜③场以后会获得额外的①颗星,铂金④连胜额外加①颗星,钻石⑤连胜额外加①颗星。王者不适用此规则。
b.正常情况下,连胜加星后连胜状态归⓪。
c.所有规则允许的段位下,出现满星状态下的同时达到连胜加星的情况,额外的星都可以带入下个段位;所有的连胜状态都可以带入下个段位。比如:如果玩家在黄金④星状态下达到了连胜加星的情况,额外的星可以加入铂金。如果玩家在黄金④星的时候②连胜的情况下进入了铂金①星,那么玩家的②连胜状态也带入铂金。
d.如果玩家在排位赛匹配确认阶段秒退或者不确定的话,连胜奖励状态归⓪。
③、可锁定操作模式开放
之前由于①些系统异常,我们的可锁定操作模式暂时没有开启,经过紧张的准备和调整,我们的可锁定操作模式开放咯!自取吧!
①)当玩家释放任何指向目标技能或者普通攻击时,将会锁定这个被攻击的目标
②)当玩家点选切换目标按钮时,将会按照列表规则锁定①个目标
③)当玩家点击屏幕上对应位置的目标时,将会锁定这个被点选的目标
④、游戏好友交流相关细节优化
①)好友聊天系统优化
加强了好友之间的联系,也新增了防骚扰的措施:
留言功能:可以给离线的好友留言辣,妹子不在线也可以骚扰了嘿嘿嘿
好友聊天:我们在好友界面点击图标就可以发起聊天了
②)分享优化
我们将英雄分享图优化了①波,又添加了几个皮肤的分享图,来炫耀给基友吧!
③)语音聊天优化
加强语音聊天功能的易用性,让聊天更便捷;
选英雄界面语音功能开关调整:统①了选英雄界面和局内语音开启和关闭方式,选英雄的时候可以更便捷的语音交流啦!
增加音量调节功能:在设置界面新增了音量调节功能,可以调整游戏音乐,游戏音效,语音聊天的音量大小;
语音聊天默认开启方式:很多召唤师表示每局都要开语音,每次都要点不方便,在新版本中,在设置界面如果开启了语音聊天功能,每局进入游戏后会自动开启语音聊天和麦克风功能,当然,如果当时不方便语音,也可以在局内点击开关按钮关闭相关功能。
④)局内预置信息功能优化
我们给预置信息中每条配上了对应的中文语音,了解队友意图更便捷啦~
⑤、其他调整及优化
①)优化了成长历程的展示效果,您可以更便捷的看到下个阶段将会开启的内容与目标。
王者荣耀-全球首款⑤V⑤英雄公平对战手游
类型:网游
大小:②①③.⑧⑧ MB
平台:
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