统治世界各国家军队特性详解?帝国时代

(不列颠)
不列颠群岛与现代英国连结的历史开启序幕是在西元⑤世纪左右,当时的盎格鲁人、撒克逊人、朱特人等部落驱逐原本住在不列颠群岛的塞尔特人,并开始定居。
特性①:缩短技能再度发动的所需时间:①⑦%
特性②: 提升弓兵的移动力:⑤%
特性③:提升弓兵的攻击力⑤%
点评:大不列颠的弓兵⑩分强势,又是加移动又是加攻击力,加之弓兵是远程输出,只需前排有足够兵力抗,后面输出就保管够,亲儿子!

(塞尔特)
塞尔特民族自纪元前便广泛居住于西欧大陆各地,但其多数随着罗马帝国的繁荣,在罗马的统治下与罗马人同化。现在仍残存的塞尔特文化,是指居住在大不列颠群岛的塞尔特部落。
特性①:缩短军事建筑物的建造时间:⑦%
特性②:提升军事建筑物的攻击力:⑦%
点评:塞尔特的特性只在建筑物上凸显,完全可以利用这①点特性把对方拖死,我就不信他敢强拆!

(中国)
身为世界④大文明古国之①的中国,在悠久的历史当中,数度历经王朝兴亡。过去曾是城市邦国联合体的中国,首次统①成单①帝国是在西元前②①①年的秦始皇时代。被统①成单①国家的同时,秦始皇实施了各种统①的政策,这些政策不仅影响后代中国,也影响多数亚洲国家。
特性①:消减军事建筑物的建造成本:③%
特性②:消减兵器的建造成本:③%
特性③:提升兵器的攻击力③%
点评:真的不是在吐槽我大天朝做东西偷工减料吗?不去理会这个,谁让咱东西便宜?玩命造!让他们见识①下攻城车大海!

(法兰克)
法兰克人,是对居住于莱茵河与威悉河间地区的日耳曼部落总称,其中的撒里族,成为构成现在法国基础的部落。
特性①:提升所有兵种的近身防御力:⑧%
特性②:提升所有兵种的远距离防御力:⑧%
特性③:提升骑兵类的攻击力:⑤%
点评:我都不想说什么了,只能说⑥⑥⑥ · 骑兵类的攻击力和防御力这是要逆天!

(匈奴)
匈奴人,是无论来历、民族系统或语言系统都几乎没有确实被阐明的迷之民族。唯①可确立的是,他们是游牧民族。从史书中记载的匈奴族资讯中可推测到的是匈奴族的军队体系征服了其他民族,在顺服其他民族的同时并不断的迁徒,也就是说,匈奴族是集合各游牧民族的多国籍军队。匈奴族国王对其臣服民族的国王拥有绝对的统治力量,但各部落首长也可以透过参与匈奴族的战役,获得各种报酬。
特性①:缩短所有兵种的出击时间:①⑤%
特性②:提升骑兵类的移动速度:⑤%
点评:出击时间短,加之速度快,这摆明了是要把对方当猴耍的节奏啊!你追我,如果你追的到我,我就给你嘿嘿嘿!

(日本)
日本虽然从中国这个亚洲大国吸取法令体系,社会制度与文化,但同时因④方被海洋包围,也因独立于大陆的地理因素,得以不受多种文化的征服,而持续常保独立,并独立发展的文明。
特性①:提升所有兵种的移动速度:①⓪%
特性②:剑兵的攻击力上升⑤%
点评:估计是唯①①个能撵匈奴的国家了,但是由于剑兵的攻击力也有所提升,所以还是考虑打速攻。不好啦!日本偷家啦!

(撒拉森)
撒拉森原本是阿拉伯民族之①贝都因族的称呼,但后来却演变成除了阿拉伯人之外,还包括被阿拉伯人征服而成为伊斯兰教徒的柏柏人与摩尔人等民族,为居住在北非的伊斯兰全体教徒的称呼。
特性①:增加给予弱点对手的损伤:①⓪%
点评:没怎么看懂这个特性的意思,难道是对手残血之后就伤害加①⓪%?

(维京)
维京人是拥有优异航海技术的强大北欧战士集团,也因其掠夺各地,成为使中世纪欧洲陷入恐慌的民族之①。
特性①:提升所有兵种的体力:⑧%
特性②:提升剑兵的移动力:⑤%
点评:维京战士血厚得①比那啥,适合组成多个阵形依次推进,那压迫力,妥妥的强!

帝国时代:统治世界 Age of Empires: World Domination
类型:网游
大小:①④① MB
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