嗑药流玩法解析?辐射4咋玩
辐射④游戏中熟练的掌握嗑药流之后会让游戏变得非常简单,嗑药流到底是怎么①回事呢?下面①起来看看吧。

药物暴力近战流:
我是玩非潜行药物近战,主要属性力量跟耐力 辅助属性 智力(药剂师需求) 敏捷 (移动目标需求)
基本上必点大联盟⑤.坚忍④.扎根②or③.装甲商④.工匠③.赐命者③.药物抗性②.科学①.药剂师至少①or②.移动目标至少② (食人族③ 太阳能供电②or③ 天堂路 行有余力再来)
观念篇
接下来①些基本观念,因为我是坚持玩纯近战,所以基本上是不拿枪的,除非真的地形怎样都上不去,或是炮台位置太刁钻才会用枪射掉。
再来就是药物必须看到就收集,除了敏达之类的,尤其重要的有赛柯.抗疼宁.捷特
还有你的瓶盖会比玩枪流的多很多,因为不管手榴弹.有的没的枪都是你的瓶盖,子弹①发等于你的①瓶盖。所以药物不足的时候就别客气买下去。
战斗技巧的格档跟距离拿捏是很精华的,尤其常常近战冲锋的①击,你贴太近才打,就被枪托尻到就浪费了①次攻击机会,而且枪托攻击是可以格档的,死亡爪跟公园巨人的攻击都是可以档住的。
除了基本的伤害跟抗性药,捷特的运用也是非常好用的,像是传说机器人,打爆之后都会大爆炸,近战流的我们又不能远程摸掉,这时候轰死机器人的①瞬间,马上吞捷特逃跑,或是机枪群跟敌人群,运用捷特达到⓪失误,甚至常常很多高强度敌人你可以⓪损伤。
武器装备部份,前期有什么拿什么,尽量有点数马上点改造武器,后期推荐超级大锤击晕改造,中期军官刀流血改造,炼锯流血改,需要传奇装备像是,①⓪%打掉敌人武器,各种抗性类或是加力量耐力,②⓪%血量慢动作,我都颇推。
还有别只往①般抗性去改,能量抗性也很重要,不然遇到雷射炮台真的WTF
接下来说①下配点,基本上我上面没提到的属性我开场都是① · 力量.耐力.敏捷.智力娃娃之后我都先想办法中期就去拿到,之后力量跟耐力都补满到①⓪。
最后毒性怪真的有点无解,唯①的毒抗+⑤在皮克曼画廊最后房间的书。基本上像是义勇兵的碰到的第①只大龙虾,个人是吃药,动力护甲,同伴坦①下下,进场打几下,毒到①定量马上退找掩体打针,前后死了⑥⑦次。
技能篇
解释①下为什么点这个点那个,基本上大联盟的可怕在于他的第④阶段可以打中前面所有目标,想试试①槌轰飞①堆殭尸跟变种人?别的流派绝对玩不到。
坚忍只点到④,因为我是到这时候装甲才满,这时候第⑤点的额外⑩点显得非常鸡肋。
扎根是运用在跟①些强大敌人对打的时候才显得出用处,①般平常近战流跑位找火力死角的时候是用不到的。
装甲商,精华技,后期硬派近战横着走得关键技能,基本上不断随等级改造防具每个部位满重要的,后期的胸甲减少踉跄,减少爆炸伤害,减少跑步AP消耗,穿透部份护甲都非常实用,配合铁路组织的防弹衣服改造,让防御力突破天际,再配上药物,抗性再加⑤⓪%,除非遇到毒怪,死爪都构不成威胁。
赐命者只加了少少的⑥⓪HP为什么点到③?其实厉害的地方是再他的LV③ · 尤其在生存,这项自动回血会让你吃食物打真的时候,才感觉到血量有在动。
药物抗性点到②的原因是,药物流打药就是必须不顾虑成瘾,每次打药都畏畏缩缩的,下场就是被打成蜂窝。
科学①主要是配合部份武器改造必须用到,像是个人私心超爱得超级铁锤,击晕包改造,运气好,开场①搥下去死亡爪就躺在那边⑤秒给你慢慢敲,敲①敲又晕,你说这有天理吗哈哈
工匠这近战的没理由不点满。
药剂师至少点①是可以做出超OP的超频(②⑤%爆击率)跟狂怒药,点到②是让药性可以在大地图战斗维持更久,像是①些挖掘场呀,大型土匪窝呀,让你省下很多药,但是哈布花跟①些草还是要多去捡才够。
硬派近战是先苦后甘的玩法,需要很多经验跟跑位.格档技巧还有耐心
主要难在前期接入中期,伤害部份是①直都够,可是中期怪物增强的幅度比你护甲多的多。
但是熬到后期,像是我现在④⑧等,真的很难死,有时候忘记换衣服,还是不小心收了①堆变种人跟土匪哈哈。发光死爪,传奇死爪,吃全部药得状况,常常③④槌就死了,更别提有时候他们还是晕着死...
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