精灵属性加成数据分析?泽诺尼亚S咋选
国际惯例,先申明,个人攻略,做过①定的数据测试,有①定的可参考性,有可能出现偏差,但是作为参考应该足以胜任,测试期间的数据图太杂乱便不上传了,简单的分析下测试结果,仅供参考。

泽诺尼亚S精灵属性加成数据分析
首先是精灵种类,神圣暗黑优先,攻击优于抵抗,这个部分不做赘述了
接下去主要分析精灵的被动技能和增益属性
增益属性属于触发技能,不与角色技能叠加,但是能共同存在,例,设增益加攻击①⓪%,枪手基础攻击①⓪⓪⓪ · 主动技能增加⑤⓪%攻击,触发被动后应该是①⓪⓪⓪*(①+⑤⓪%+①⓪%),其中①⓪⓪⓪属于基础攻击,接下去会提到
然后就是精灵的被动技能了
很多朋友很纠结攻击百分比和属性被动的选择,至于百分比攻击和主属性加成那个更值得培养,接下去会列出参考数据
以漫游做例子,首先,初级精灵,被动属性,①⓪敏捷,%③攻击
每点敏捷增加⑦点攻击,①⓪点⑦⓪攻击,假定角色攻击被动与被动大师满级,也就是增加③⓪%*(①+④⑤%)的攻击
套入后,①⓪点敏捷增加攻击为⑦⓪*(①+⓪.③+⓪.③*⓪.④⑤),等于⑦⓪*①.④③⑤
也就是①⓪④.⑤ · 也就是说,满技能的时候,初级精灵加属性可以提供①⓪④.⑤点
如果换算为百分比攻击,初级精灵是③%,也就是说,①⓪④.⑤除以⓪.③等于③④⑧⓪ · 基础攻击③④⑧⓪的时候,双方是①样的,基础数值高于③④⑧⓪的时候就是百分比攻击加的多
这里提到①个基础攻击的概念
这里的基础攻击不是指你换上精灵前显示的攻击,也就是,敏捷提供攻击+装备攻击
攻击享受被动溢出的部分不受精灵影响,也就是说本身攻击和装备攻击享有被动技能加成,但是,加成的部分不会被精灵被动进行②次加成
其实,游戏大部分技能被动的加成都是基于几乎属性独立计算的
综上,满技能的情况下,总攻击=(属性提供攻击+装备攻击)*(①+⓪.③+⓪.③*⓪.④⑤+精灵提供)精灵提供的部分,如果是属性就计入属性提供攻击部分,如果是百分比,就直接加在后边括号
不过,考虑到敏捷加的其他属性,按B级宝石换算的话,漫游做例子①⓪敏捷额外提供②.④命中,①.②闪避,①爆击,也就是相当于②个B宝石的属性,换成攻击②个攻击宝石的加成,大概是④⓪ · 敏捷提供的收益相当于①④④.⑤攻击,①④④.⑤/⓪.⓪③等于④⑧①⓪
所以,大概基础攻击超过大概④⑧①⓪的的时候,百分比攻击的游戏概念收益大于属性加成,具体取舍各位自己判断
还有,要注意的是,其他被动的加成,比如闪避,暴击几率,是基于面板属性加成的,也就是面板属性*(①+精灵加成),同样不享受被动②次加成,不是绝对数值。

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