资源建筑分类及作用?列王的纷争后期建造咋分配

时间:2017-07-03 01:32:03   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

列王的纷争资源建筑分类及作用:

分类:

资源建筑①共有农田、伐木场、铁矿场、秘银矿场④种。

作用:

农田:农田是生产并存储粮食的地方,升级农田可以获得更高的产量和容量。

伐木场:伐木场是生产并存储木头的地方,升级伐木场可以获得更高的产量和容量。

铁矿场:铁矿场是生产并存储铁矿的地方,升级铁矿场可以获得更高的产量和容量。

秘银矿场:秘银矿场是生产并存储秘银的地方,升级秘银矿场可以获得更高的产量和容量。

资源建筑分类及作用?列王的纷争后期建造咋分配

后期资源建筑的分配准则:

究竟建造哪些建筑?具体建造的数量又是怎么样的呢?既然这些建筑的主要作用都是收集累积这些资源的作用,那么建造的配比自然跟这些资源的获取难易有很大的关系了。

粮食木头:

游戏中两类主核心资源,不论是升级建筑、建造建筑还是研究科技都是需要大量的粮食和木头,所以对于农田和伐木场的建造在理论上来说都应该建满为好,正所谓有需求自然有市场了。

其实不然,粮食和木头需求虽然很大,但是获取途径颇多,通过掠夺、任务、活动、采集、打野怪等都可以得到大量的粮食和木头。

以①③级农田为例,每小时的产量是①⑨⑤⑥ · 而最大容量即是①⓪小时的产量为①⑨⑤⑥⓪ · 而①个④级资源田可以得到①②⑥⓪⓪⓪的粮食,其采集完毕的时间只需要②个多小时,而①③级农田①⓪小时才①⑨⑤⑥⓪ · 就算建造满①⓪块农田,②小时①⓪块①③级农田也就③⑨①②⓪ · 相比采集得到的①②⑥⓪⓪⓪ · 着实不值得①提。当然,伐木场跟农田是①样的意思。

资源建筑分类及作用?列王的纷争后期建造咋分配

铁矿秘银矿场:

铁矿除了建造铁矿场以外,其他获取途径跟粮食和木头来说,也就是少了打野怪这①个方面,但是采集主要途径来说,获取的量相对来说就没有粮食那么多了。

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