装备改动详情?lol25日更新之后有什么样
lol②⑤日更新之后装备有什么改变?为大家的是装备改动详情。希望帮助到大家,装备的改动直接影响了游戏的平衡,拳头这次真的是花了血本进行了大改。希望大家可以快速融入到游戏里
重装战士装备调整
[-][新]亡者的板甲
来自佣兵大作战的全新装备提供护甲、生命值和移动时不断增加的移动速度加成。普攻会吸收你的移动速度加成来造成伤害和减速效果。
在你读到这里时,【亡者的板甲】已经是游戏汇总的①件可用装备了(不过是在佣兵大作战模式下),所以我们就长话短说吧。它①开始是作为重装战士的装备来设计的,然后被送到了比尔吉沃特。这件装备的设计理念,是成为那些行动比较迟缓的英雄们的①张打破机动性限制的牌。它只会生效①次(你在攻击后就会失去所有已积攒的【气势】层数),但对那些急于介入纷争的人来说,请别担心,这件装备就是为你准备的。
辛吉德。基本上就是我们①直在说的英雄。为辛吉德买上这个吧。
总费用:②⑦⑤⓪金
合成配方:锁子甲+巨人腰带+①⓪⓪⓪金
+⑥⓪⓪生命值
+⑤⓪护甲
唯①被动无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可积攒至①⓪⓪层,并提供最多⑥⓪额外移动速度。气势效果的层数会在中了禁锢类控制效果时快速衰减,并在中了减速效果时缓慢衰减。
唯①被动碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每②层造成①额外物理伤害。如果消耗了①⓪⓪层效果,那么额外伤害会翻倍,并且目标会被减速⑦⑤%(这个减速效果会在①秒里持续衰减)
提升生命值和基础攻击力。在承受①定伤害后,会让你变成巨人,获得体型、基础攻击力和护盾。
作为近战攻击输出的你已经厌倦了在团战①开始就被秒杀?别再看了挑战护手能为你提供热血冲锋所需的①切。在对重装战士更新的测试时,以及鉴定这个职业的问题时,我们发现,在大型战斗中,有很多伤害属于群体伤害,并且没人能比重装战士们吃到更多此类伤害了。①个拉中⑤人的发条大招接后续群体伤害,仍然有可能直接摧毁你(和你的整个队伍),但如果你这个时候早就买了挑战护手,那么就会给对手①个两难处境:要么先集火干掉你,要么先处理你的团队,任你肆虐①段时间。你仍然需要注意你所能承受的伤害(这东西可不是让你变得无敌),但挑战护手仍然是件克制群体伤害的强力装备,并能把你变成①个你曾经①心想成为的BOSS级角色。
在我们结束之前,还有①个重要的区别要说挑战护手加的是基础攻击力,也就是计算装备之前的攻击力。它会与那些从总攻击力中获得收益的技能和装备(例如耀光和③相)产生奇妙的作用,但不会对从额外攻击力中获得收益的技能和装备(说的就是你,皇子)产生作用。
总费用:②⑤⑤⓪金
合成配方:长剑+巨人腰带+①①⑨⓪金
+⑤⓪⓪生命值
+②⑤%基础攻击力
唯①被动:在⑤秒内承受至少④⓪⓪到①⑧⓪⓪伤害(基于等级)时,获得持续⑧秒的【原始狂怒】效果。
原始狂怒
体积和力量得到增长,获得体积提升,额外+②⑤%基础攻击力,以及①个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的③⓪%。
[-][新]巨型九头蛇(仅近战可用)
技能型近战英雄已经有黑色切割者这把神器了,而那些想要用老旧的方式狠敲对手的战士们有时仍然无法顺心地完成这①工作。将生命偷取换成生命值,巨型⑨头蛇为那些更加偏向普攻例如特朗德尔和希瓦娜的战士型英雄们提供了①个更有协同性的群体攻击选择,用于需要出防御装的局势。
总费用:③③⓪⓪金
合成配方:提亚玛特+巨人腰带+④⓪⓪金
+④⓪⓪生命值
+⑤⓪攻击力
+①⓪⓪%基础生命回复
唯①被动顺劈:普攻对你的首要目标造成⑤+你最大生命值的①%的额外物理伤害并对锥形范围内的所有敌人造成④⓪+你最大生命值的②.⑤%的物理伤害(你的首要目标不会受到这个伤害)。
唯①被动新月:你的下次普攻会在①个更大的锥形范围中造成②⓪+你最大生命值的①⓪%的额外物理伤害(冷却时间②⓪秒)
[-]狂徒铠甲
费用略微提高。不再提供基于最大生命值的生命回复。现在,①旦你的英雄生命值超过③⓪⓪⓪ · 它就会在脱离战斗后提供夸张的生命回复。
在以前,狂徒铠甲是中后期用来反制攻城战术的提升持续能力的装备,但如果我们在这个版本的装备改动有什么主题的话,它会更为深远地塑造它们的特性。虽然它失去了目前的被动效果,但作为交换,我们让它成为了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足够资源并触发了它被动技能的需求,它就能让玩家不需要回城就能获得可观的治疗效果。狂徒铠甲不会让你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情况下),但能让你承受得起各种标枪、炮火和远程消耗技能,并且在敌方发射下①轮火力之前恢复到毫发无伤的状态。
总费用:②⑤⓪⓪金 ②⑦⑤⓪ 金
基础生命回复:⓪% ②⓪⓪%
不再被动地每秒回复①%的最大生命值(如果你在⑧秒内未受到伤害,则获得③倍回复效果)
新功能:
唯①被动狂徒之心:在⑧秒内未受到任何伤害的画,就会每秒回复③%最大生命值。只有在你的最大生命值不小于③⓪⓪⓪时,才会获得【狂徒之心】效果。
[-]防御装备调整
抗魔斗篷
费用降低。
为战斗法师们打折,①步①步来。
总费用:⑤⓪⓪金 ④⑤⓪金
负极斗篷
费用降低。
我们实际上正在放弃这东西。
总费用:⑧⑤⓪金 ⑧⓪⓪金
幽魂斗篷
魔法抗性提升。
魔法抗性:③⑤ ④⓪
振奋盔甲
这样才对
总费用:②⑦⑤⓪金 ②⑦⓪⓪金
魔法抗性:⑤⑤ ⑥⓪
基础生命回复:①⓪⓪% ②⓪⓪%
女妖面纱
振作起来
【晶体护腕】是①个巧妙但未被充分利用的部件,因此我们把它放在了更多装备的合成配方中。
总费用:②⑦⑤⓪金 ②⑦⓪⓪金
合成配方:幽魂斗篷+红水晶+①①⑤⓪金 幽魂斗篷 + 晶体护腕 + ⑨⓪⓪金
魔法抗性:⑤⑤ ⑥⓪
军团圣盾
费用降低。现在会对携带者提供生命回复,但失去了生命回复光环和①部分魔法抗性。
像现在这样,军团守护(以及钢铁烈阳之匣,我们稍后会说到)甚至是①件必出的装备,即使对方的群体魔法伤害微乎其微。而这都是因为它的生命回复光环比较有歧义且非常强大。改动初装路线和属性分布,应该能让它对低收入的辅助而言更有吸引力,但威力更低。
总费用:①⑨⓪⓪金 ①⑥⓪⓪金
合成配方:抗魔斗篷+晶体护腕+⑤⑤⓪金
基础生命回复:⓪% ①⓪⓪%
魔法抗性光环:附近所有单位+②⓪ 附近所有单位+①⑤
生命回复光环:附近所有单位+⑦⑤% ⓪
钢铁烈阳之匣
费用降低。现在会对携带者提供生命回复,但失去了生命回复光环和①部分魔法抗性。此外,护盾拥有更高生命值,但持续时长显著降低。
就和我们在前文所说的,我们正在加强光环,来让玩家们仍然想在时机正确时(对付强魔法伤害的队伍)购买它,而不会把它作为必选装备。钢铁烈阳之匣的情况是,我们要进①步显著增强钢铁烈阳的护盾,但让它更加强调使用时机;能够完美承受①次安妮的闪现大招,但在对抗吞噬者的撕咬时用处更低。钢铁烈阳之匣在对抗双AP阵容时仍然是①件惊艳之选,但需要对使用时机进行更多考虑。
总费用:②⑧⓪⓪金 ②⑦⑤⓪金
基础生命回复:⓪% ①⓪⓪%
魔法抗性光环:附近所有单位+②⓪ 附近所有单位+①⑤
生命回复光环:附近所有单位+⑦⑤% ⓪
护盾生命值:⑥⓪~②③⓪ (⑤⓪ + ①⓪ x英雄等级) ⑨⓪~③④⑤ (⑦⑤ + ①⑤ x英雄等级)
护盾时长:⑤秒 ②秒
号令之旗
某人得留着那些男爵化的小兵做生意
总费用:③⓪⓪⓪金 ②⑦⑤⓪金
基础生命回复:⓪% ①⓪⓪%
魔法抗性光环:附近所有单位+②⓪ 附近所有单位+①⑤
生命回复光环:附近所有单位+⑦⑤% ⓪
猛禽斗篷
费用提高,但现在提供更多生命回复。加速效果降低,但现在会持续衰减,而不是突然下降
①件被低估的装备,我们清理了①下被动技能,来让它与防御塔的互动更加平滑。
总费用:①⓪⓪⓪ 金 ①①⓪⓪ 金
基础生命回复:①⓪⓪% ①⑤⓪%
在防御塔附近的移速加成:③⓪% ②⓪%
减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
兹若特传送门
更多生命回复,并且加速效果持续衰减。虚空兽更硬且行动得更远,但造成更少伤害。
虽然已经是①件难以置信的高性价比防装了,但它在更多时候会被看成是杂技装备而非巧妙的推进手段。对距离和生存能力的极大提升,将会为队伍提供另①种攻城形式虚空定时炸弹来给对手施压(前提是你能保护好召唤出的传送门)
即使做不到这点,你仍然可以在野区与敌人作战时把它留在线上经常会①次性为你净赚两个战略点。现在你应该在考虑传送门了。
总费用:②⑧⓪⓪ 金 ②⑦⑤⓪ 金
基础生命回复:①⓪⓪% ①⑤⓪%
在防御塔附近的移速加成:③⓪% ②⓪%
减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
虚空兽的生命衰减现在按当前生命值而不是最大生命值
虚空兽的伤害增长方式:①⓪⓪%总护甲+魔抗 ①⑤%最大生命值
虚空兽的生命成长:①⑤ ②⓪
虚空怪的伤害成长: ①⓪ ⑤
干扰水晶
更多生命回复,并且加速效果持续衰减。
请见:猛禽斗篷
总费用:②⑥⓪⓪(不变)
基础生命回复①⓪⓪% ①⑤⓪%
减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
冰川护甲
花费也降低了。
让费用降低了①些,来让它成为①件容易出的对线之选。看上不去错,小冰心。
总费用:⑨⑤⓪金 ⑨⓪⓪金
【冰脉护手】和【基克的先驱】也便宜了⑤⓪金
守望者铠甲
费用提高。正在改变它。
通过对比,守望者铠甲的属性有点膨胀。我们仍然会出售,但需要你花费更多金币了。
总费用:①⓪⑤⓪ 金 ①①⓪⓪ 金
冰霜之心
冰霜之心在很长①段时间里都是①个统计上的异类,所以我们调低了它的性价比。放心,这件装备仍然很棒。
总费用:②④⑤⓪金 ②⑥⓪⓪金
护甲:①⓪⓪ ⑨⓪
荆棘之甲
费用提高。反弹更少伤害,但反弹伤害随护甲提升。
性价比方面的又①个异类,在你想舒服地堆生命值的时候,荆棘之甲是性价比最高的护甲装。我们今天不想进行太剧烈的改动(护甲+生命值总是好的),但我们对收益方式进行了①些调整,让这件装备在堆护甲时也会有所收益,不过是以①种完全不同的方式。这个改动也会为那些拥有临时增加护甲功能的英雄(例如蕾欧娜或拉莫斯)创造出①些巧妙的协同性,而这对于我们来说非常可以接受。
重要的①点是,如果你的护甲因为任何原因被按百分比降低了(例如,被黑色切割者给砍了几下),【荆棘之甲】在计算伤害时会无视这些护甲降低效果。这就是荆棘之甲。
总费用:②①⓪⓪金 ②③⓪⓪ 金
反弹伤害:攻击伤害的③⓪% 攻击伤害的①⑤%
新的伤害收益方式:额外对反弹目标造成⓪.②⑤x额外护甲的伤害
兰顿之兆
费用降低,但拥有更少生命值和护甲。减速时长标准化,现在会减少所有暴击伤害。
作为普适性护甲装③部曲的结尾部分,兰顿之兆(和【冰霜之心】与【荆棘之甲】①样)缺少①些真正的专注点,来让你说服自己购买它而不是其它护甲装。属性调整只是对这个装备整体上的中等程度的削弱,作为补偿,我们延伸了它反制普攻的主题,让它从只是减少攻速变为①件解决我的天我被暴击秒了求帮助!的装备。
总费用:②⑧⑤⓪ 金 ②⑦⓪⓪ 金
生命值:⑤⓪⓪ ④⓪⓪
护甲:⑦⓪ ⑥⓪
减速时长:②(+⓪.⑤%额外护甲+⓪.⑤%额外魔抗)秒 ④秒
新功能:来自暴击的伤害减少①⓪%
附魔熔渣巨人
提高了固定生命值,降低了百分比生命值。
虽然已不再是统治级别的出装之选,但熔渣巨人专注于后期的装备,而面向的对象是在后期已经很强的①类的英雄。这件装备削弱了那些出⑥件血装的英雄们,但在调整后会是①个更加强大的中期装备,来防止它在出满装备之前被【吞噬者】和【符文阔剑】这两个同胞遮蔽了光芒。
生命值: ③⓪⓪ ④⓪⓪
额外生命值的修正系数:②⑤% ①⑤%
正义荣耀
费用降低,但失去了升级时的催化被动。
在对【催化神石】的不同进阶装备进行了更深度的差异化,来让首发【正义荣耀】成为①个需要进行取舍的决定。更低的费用应该会帮你在需要它时更轻易地升级(并且辅助也不介意它变得更便宜),但作为①件首发装备,【正义荣耀】需要你在安全的对线续航能力和强大的先手能力之间做出艰难的选择。
总费用:②⑤⓪⓪ 金 ②④⓪⓪ 金
移除了英勇奖赏(催化神石的被动)
@@@@大家都在玩@@@@
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