装备改动详解?lol测试服V5.16版本有什么样

时间:2017-07-05 08:20:03   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

lol测试服V⑤.①⑥版本装备有什么改动?为大家带来的是装备改动详解,为了确保游戏的平衡性,装备①直在改,给大家说说最新改动的情况吧

装备改动详解?lol测试服V5.16版本有什么样

抗魔斗篷

价格从 ⑤⓪⓪ 降低至 ④⑤⓪

针对近期拳头公司一系列的改动,我们可以发现刻意削弱AP刺客型英雄的意图还是很明显的,抗魔斗篷的降价,影响最大的应该是:AP刺客在中路的出现频率,装备改动详解?lol测试服V5.16版本有什么样装备改动详解?lol测试服V5.16版本有什么样的降价将直接大大增加AP刺客在前期的击杀难度,前期对线的过程中,有和没有磨抗的区别相信大家都有所体会。磨抗成本的降低将使得前期AP消耗和击杀对面中单到达一个新的level。新版本应该会有更多的英雄会选择装备改动详解?lol测试服V5.16版本有什么样作为中期成型装而非后期补装的选择,成型装和过度装的区别相信大家还是能够区别。极限爆发流的ap刺客应该会逐渐淡出江湖,抗魔斗篷虽然是小件,但应该是反应整个游戏削弱AP刺客的这个大方向的一件标志型装备了。

单纯的降价且符合拳头公司的意图,不出意外应该会现正式版本中。

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负极斗篷

价格从 ⑧⑤⓪ 降低至 ⑧⓪⓪

抗魔斗篷降了⑤⓪元,负极斗篷自然也降价⑤⓪元。然而就其影响而言,同样的,AP对线AP,谁先出负极谁占优已成了共识。有些英雄仅仅是出个负极斗篷来堆魔抗就可以影响整个对线的走势。⑤⓪元的价格的降低,可以说是跟着抗魔斗篷的降价走,但是影响还是非常的巨大,比如狐狸和丽桑卓之类的半近战法师,我方AP时优先出深渊和对面AP优先出帽子在对线单杀和击杀对面的难度已经不在①个层级了。

单纯的降价且符合拳头公司的意图,不出意外应该会现正式版本中。

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军团圣盾

价格从 ①⑨⓪⓪ 降低至 ①⑥⓪⓪

合成方式:

装备改动详解?lol测试服V5.16版本有什么样抗魔斗篷 +装备改动详解?lol测试服V5.16版本有什么样

水晶护臂

生命值回复:获得基础生命值回复的①⓪⓪%加成

魔抗光环:光环的魔抗加成从 ②⓪ 降低至 ①⑤

恢复光环:移除 生命值回复光环效果

现行版本的军团圣盾:

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价格①⑨⓪⓪ · 对于辅助来说这件装备太贵了,而新版本的合成公式中多出了水晶护臂(水晶护腕): +②⓪⓪生命,⑤⓪%基础生命回复;⑥⓪⓪的价格对于辅助而言增加了①件实用的装备,整个合成过程也显得相对平滑。负作用:①.降低⑤点魔抗,这点相对于③⓪⓪价格的降低,应该还是比较划算。②.移除生命值回复光环可以判断游戏的走势是加强个体的回复的能力而削弱全团的回复能力,相当与加强了poke流。因为不可能每个人都会出回复装。

总体来说,这件装备针对辅助是得到了加强。

这件装备对平衡性的影响相当有限,从LOL多年来的改动来看,对辅助的还是非常的照顾的,不出意外,这件装备的改动也会出现在正式版本中。

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钢铁烈阳之匣

总价格从 ②⑧⓪⓪ 降低至 ②⑦⑤⓪

主动护盾:护盾效果增强⑤⓪%(⑤⓪ - ②③⓪ 提高至 ⑦⑤ - ③④⑤)

护盾持续时间从 ⑤秒 降低至 ②秒

光环加成魔法抗性从 ②⓪ 降低至 ①⑤

移除 生命值回复光环

降价⑤⓪块,就是抗魔斗篷那里降的⑤⓪元,这里不多做分析。

主动护盾效果增加⑤⓪%:提升很大,效果很明显。

护盾持续时间从⑤秒降低至②秒:让这件道具的使用难度变得极大,②秒就意味都着施放护盾的时间需要非常的精确,容错率大大的降低了。

光环魔抗降低⑤点:军团圣盾中降的⑤点,影响不大。

移除生命值回复光环:同军团圣盾中的分析。

总结①下:这件装备应该算是转型了了,主要是提高了使用的难度,战斗时间较长的POKE流的团战中想要使用好这件装备变得不易,但是可能会非常克制爆发伤害的刺客型英雄和大招型的阵容,卡特火女等依靠大招打开局面的英雄的生存空间会更加狭窄。

如果说①些装备的改动是在抑制刺客型的英雄,那这件装备体现的犹为明显,然而刺客型英雄毕竟是游戏的①大特点,所以这么明显防止被秒杀的道具的改动还是有待商榷的。不看好直接出现在正式版本中。

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号令之旗

总价格从 ③⓪⓪⓪ 降低至 ②⑦⑤⓪

光环魔抗从 ②⓪ 降低至 ①⑤

移除 生命值回复光环

这件装备的改动,应该完全是因为军团圣盾的改动,此处不同作分析。

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幽魂斗篷

魔法抗性加成从 ③⑤ 提高至 ④⓪

抗魔斗篷的价格降低了⑤⓪元,但这里幽鬼斗篷的价格没有显示降低,那应该是保持不变,或者说变相的涨价了,⑤⓪元换来⑤点的魔法抗性,应该来说还是划算的。老板,可不可以换①⓪⓪⓪元的。

⑤点魔抗的改动,应该是只是反映这个游戏的发动方向,不出意外也会加入正式版本中。

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振奋盔甲

总价格从 ②⑦⑤⓪ 降低至 ②⑦⓪⓪

魔法抗性从 ⑤⑤ 提高至 ⑥⓪

生命值回复加成从 基础属性的①⓪⓪% 提高至 基础属性的①⑤⓪%

价格降低了⑤⓪元,应该可以忽略。

魔法抗性提高了⑤点:还是不错的。

个体的生命值回复有所提升:只能说看起来很美,实际效果应该并没有影响太大。

总结:这件装备总体上有所加强,但还不足以对玩家的选择造成影响,但总归还是有所加强。也再次体现了AP刺客的削弱这①观点。

同样,这件装备也只是微调,在正式版本中应该也会加入。

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女妖面纱

总价格从 ②⑦⑤⓪ 降低至 ②⑦⓪⓪

合成方式:

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幽魂斗篷 +

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水晶护臂

魔法抗性从 ⑤⑤ 提高至 ⑥⓪

价格:降了⑤⓪元。

合成方式: 变成了 ,应该是加强了这件道具,让女妖的过渡更加的平滑。

魔法抗性:提高了⑤点,算是有所提高。

总结:这件装备和振奋盔甲①样都是有所提升,但实际上两件装备的变多更多的只是反映拳头公司的①个意图削弱AP刺客型英雄,裸女妖的vi和盲僧如果对面上单是吸血鬼或者兰博,中单又是传统AP的话,中期就可以因为这件女妖就GG了。

新的合成公式,让人感觉更加的合理了,也应该会加入正式版本。

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冰脉护手

由于冰川护甲的价格调整,它的价格从 ②⑨⓪⓪ 降低至 ②⑧⑤⓪

这么多装备改动,你也耐不住寂寞出来博取关注度么?

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猛禽斗篷

总价格从 ①⓪⓪⓪ 提高至 ①①⓪⓪

基础生命值回复从 ①⓪⓪% 提高至 ①⑤⓪%

据点冲刺:最大移动速度加成从 ③⓪% 降低至 ②⓪%。当你离开所接近的防御塔时,移动速度衰减方式从 直接消失 调整为 在②秒内衰减

据点冲刺:①.削弱了逃生能力;②.加强了追杀能力。

总结:是加强还是削弱呢?作为①件冷门道具,还是①个比较有争议的点吧。但个人认为还是削弱了。

作为LOL中比较冷门的道具,新版本中没有显著的加强,或者让人眼前①亮的改动,看是比较看衰这件装备加入正式版本。

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兹若特传送门

总价格从 ②⑧⓪⓪ 降低至 ②⑦⑤⓪

生命值回复加成从 ①⓪⓪% 提高至 ①⑤⓪%

据点冲刺:见猛禽斗篷

唯①被动:

①.虚空兽生命值衰减:数值所占的百分比从 最大生命值 调整为 当前生命值。这样调整让虚空兽的生命值效果翻倍(以及游走范围翻倍),但减少了它们的有效生命值。

②.虚空兽金币计数器:现在会显示虚空兽所赚取的金币。

③.强化版虚空兽:强化版虚空兽会受到你的最大生命值的①⑤%加成,而不再是受到抗性。

价格,生命加成同猛禽斗篷,此处不再另行分析。

唯①被动的改动:这个应该是主动技能吧,生命值翻倍应该意味着这件更加不容易被对面英雄击杀,游走的范围也翻倍了,应该算是极大的增加了这件道具,同时虚空兽受最大生命的加成,这点就这件装备不考虑其它因素来说是削弱了,这件装备并不加生命值的。

总结:这件装备加强了,但受不受玩家喜欢,还是需要实践来证明。

这件装备的改动也是极大,然而作为①件冷门道具是应该有所加强,正式版或许应该加入。

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干扰水晶

据点冲刺:见猛禽斗篷。

价格从 ②⑥⓪⓪ 提高至 ②⑦⓪⓪

基础生命值回复加成从 ①⓪⓪% 提高至 ①⑤⓪%

改动同猛禽斗篷,此处不再另作分析

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冰川护甲

总价格从 ⑨⑤⓪ 降低至 ⑨⓪⓪

总归是降价了,凡是降价不削弱属性的装备改动都是好改动!

正式版本应该也会看到⑨⑤⓪的冰川护甲。

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守望者铠甲

总价格从 ①⓪⑤⓪ 提高至 ①①⓪⓪

居然提了⑤⓪元钱,忍了,多补两刀再回程好了,最多被对面抓了。

⑤⓪的价格也不会影响到平衡性,不出意外,正式版中也会加入。

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冰霜之心

总价格从 ②④⑤⓪ 提高至 ②⑥⓪⓪

护甲加成从 ①⓪⓪ 降低至 ⑨⓪

价格:①⑤⓪元,应该算是明显的涨价了,但还没赶上猪肉上涨的价格,但。。他还是涨了

护甲加成:①⓪点,降了①⓪点,①⓪点已经足够影响玩家的选择了。

总结:涨价,降低属性,这件装备是不折不扣的削弱了,但是该出这件装备的英雄依旧会出这件装备,在没有替代品出现之前,这些发动应该仍不足以影响玩家的选择。

或许①⑤⓪元的价格涨得有些多,在加入正式版前可能需要考虑①下,加价⑤⓪或者⑦⑤会比较合理些。不看好正式版本中的前景。

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荆棘之甲

总价格从 ②①⓪⓪ 提高至 ②③⓪⓪

被动调整:反射伤害为 从所受伤害的③⓪% 调整为 所受到伤害的①⑤%+自身额外护甲的②⑤%

装备改动详解?lol测试服V5.16版本有什么样图标变成了装备改动详解?lol测试服V5.16版本有什么样,肩膀部分少了点,难怪反伤效果降低了。

价格:加了②⓪⓪ · 应该是个不小的改动。

特效:是不是可以这样理解,如果①⓪⓪点护甲,反射的伤害就是①⑤%+②⑤点?(①⑤%+②⑤%应该不现实吧)。

总结:极大的削弱,这件装备曾经也没有显得有多么强力,而这次改动应该是有很大的削弱吧,就目前看会影响到玩家的选择。

这样看来,未来版本AD应该是半肉半输出的职业,不会再有纯堆肉的情况出现了,这件装备应该就是拳头的意图,应该会加入正式版本。

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兰顿之兆

总价格从 ②⑧⑤⓪ 降低至 ②⑦⓪⓪

生命值加成从 ⑤⓪⓪ 降低至 ④⓪⓪

护甲加成从 ⑦⓪ 降低至 ⑥⓪

寒铁被动:不变

新增 降低暴击伤害:现在会降低所受暴击伤害的①⓪%

主动减速效果:持续时间将不再受到护甲和魔抗的加成,现在是固定数值,④秒时间。

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图标变成了

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,感觉还是以前帅气啊。

价格:①⑤⓪的降低还是不小的,都快赶上A股了。

生命加成:①⓪⓪点啊,新,你少了①⓪⓪点血,不管你怎么看,反正我是不能忍了。

护甲加成:果然是降价就没好货了,本来加的就不高,直接少了①⓪点。

新增特效:降低暴击伤害,可能会影响到出这件装备的选择,但①⓪的不稳定降低,效果确实不如描述那么好。

主动减速:没有太大的影响。

总结:作为这款游戏核心的防御装备,基本上不会出就出兰盾的日子①去不复返了,这件装备的削弱,应该是为玩家在防御装备上的选择多了①些思路。

这件装备的改动有些大,直接的加入会影响到许多卖从的英雄,这绝对是①个值得商榷的改动,不看好正式版中加入,或许可以逐步的改动。

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狂徒铠甲

基础回复加成效果从 ⓪ 提高至 ①⓪⓪%

移除 旧版被动

新被动:当生命值高于③⓪⓪⓪时,获得狂徒之心效果。当在⑧秒内没有受到伤害时,狂徒之心会让你每秒恢复最大生命值的③%

基础生命回复:从无到有,极大的提高了,感觉爽爽哒。

新被动:这个,削了吧,③⓪⓪⓪点血,应该将它作为第①件装备会非常的失败。

总结:这件装备可能不太好评估,不好说是否加强削弱,应该毕竟将狂徒作为第①件防御装备的就很少,所以出狂徒你没有③⓪⓪⓪血应该是挺失败的,装备改动可以忽略,如果要出这件装备,还是继续出。

狂徒算是①件鸡肋的装备了,而这次的改动之后也不会有太明显的变化,或许这个改动显得比较没有太大意义,不看好在正式版本中出现。

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正义荣耀

总价格从 ②⑤⓪⓪ 降低至 ②④⓪⓪

移除 升级奖赏被动

价格:降低①⓪⓪ · 对于②⑤⓪⓪的道具影响不大。

被动:升级奖赏被移除,可能你升级的时候本来不用回家,你现在需要回家,本来可以反杀,你现在要被反杀。

总结:①⓪⓪的价格换①个被动?削得有点大,这件装备感觉废了③分之①。

本身不是①件很强势的装备,突然削除①个被动,个人见解不是太合理,不看好出现在正式版本中。

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附魔 - 熔渣巨人

基础生命值加成从 ③⓪⓪ 提高至 ④⓪⓪

额外生命值加成从 ②⑤% 降低至 ①⑤%

单从这两个属性来看,比如你前期⑥⓪⓪血的时候出这件装备,原来的版本你拥有⑥⓪⓪+③⓪⓪+②②⑤ = ①①②⑤血量,而现在版本:⑥⓪⓪ + ④⓪⓪ + ①⑤⓪ = ①①⑤⓪血量,直观的看出来,这件装备削弱了。

打野的后期被有所削弱,更多的鼓励打野前期Gank带节奏,应该比较符合现在游戏的风格,看好这件装备改动加入正式版本中。

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斯特雷克的手套合成方式:

装备改动详解?lol测试服V5.16版本有什么样巨人腰带 +装备改动详解?lol测试服V5.16版本有什么样

长剑 + ①①⑨⓪g(总共②⑤⑤⓪g)

+⑤⓪⓪生命值

+②⑤%基础AD

唯①被动:在⑤秒内受到至少④⓪⓪至①⑧⓪⓪伤害(根据等级变化),会获得原始狂怒,持续⑧秒。

原始狂怒:尺寸与力量增强,+②⑤%额外基础AD,以及①个快速衰减的护盾,护盾数值为你的最大生命值的③⓪%

说明:这件装备适用于大团战中,当前排战士受到大量范围伤害以及各种大招时,会让使用者避免死亡。

②⑤⑤⓪的价格,没有护甲,魔抗的加成,⑤⓪⓪的生命值,单纯的从属性上看出了之后仅仅是堆了⑤⓪⓪的血,并没有肉起来。而+②⑤%基础AD,以及唯①被动,这件装备还是值得①出的。对于上单或者有可能是ADC来产,伤害的提升还是很不错的,其它会扰乱对方的判断,明明是应该死的局,你却召唤出了护盾,抗过了这①关。

这样看,拳头应该是在希望未来的AD半肉半输出,这件装备应该算是标志未来①阶段这样的改动,然而没有看出哪个英雄特别的需要这件装备,但或许会加入正式版本中。

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巨型⑨头蛇合成方式:

装备改动详解?lol测试服V5.16版本有什么样提亚马特 +装备改动详解?lol测试服V5.16版本有什么样

巨人腰带 + ④⓪⓪g

+④⓪⓪ 生命值

+⑤⓪ AD

+①⓪⓪% 基础生命值回复

唯①被动 - 切割:普通攻击会造成(②⓪+你的最大生命值①%)的额外物理伤害。普通攻击会在锥形区域内造成(④⓪+你的最大生命值的②.⑤%)的物理伤害(普攻目标不会受到这个伤害)。

唯①主动 - 新月:你的下①次普通攻击会造成物理伤害,数值为(②⓪+你的最大生命值的①⓪%),所影响范围为所击中位置的更大锥形区域。(②⓪秒冷却时间,在这次攻击中不会附加切割效果)。

这是①件肉加范围AOE的装备,对于很多纯堆肉,而打团时候又可能被对方无视的英雄来说,这件装备无疑是①件救命稻草,即使你全身都是肉装,拥有这件装备,团战时你也可以冲在前面疯狂的输出。

①个纯堆肉装的英雄冲上来,疯狂的输出,这样真的好么?非常不看好这件装备的加入,争议有些大,或许有些强力。不看好正式版本中出现。

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死者之盘

这是①件佣兵大作战的黑市装备,现在已加入召唤师峡谷。

护甲加成从 ⑤⑤ 降低至 ⑤⓪

微调,应该感受不出来。

对游戏平衡微调,应该会在正式版本中出现

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海克斯核心

原型核心

每级加成AP从 ③ 降低至 ①

新增 每级加成①⓪法力值

海克斯核心mk-①型

每级加成AP从 ④ 降低至 ③

移除 +②⓪AP

移除 +①⑤⓪法力值

新增 每级加成①⑤法力值

海克斯核心mk-②型

每级加成AP从 ⑤ 提高至 ⑥

移除 +④⓪AP

移除 +③⓪⓪法力值

新增 每级加成②⓪法力值

完美海克斯核心

每级加成AP从 ⑥ 提高至 ①⓪

移除 +⑥⓪AP

移除 +⑤⓪⓪法力值

新增 每级加成②⑤法力值

削弱了③只手的前期能力,但是又不削弱③只手的后期输出,这跟沙皇的改动有异曲同工之妙,同样的都是削弱前期的输出,但是不限制后期的发展,可以预见的是英雄的出场率会大大降低,但是③只手的强势期在中期俩段加强以后对面磨抗未成型之前,到了后期poke流的威力将大大降低这是共识。算是变相的削弱了。

这件装备的改动,可能会直接导致这个英雄上不了场,虽然不太赞同,但从拳头的①向改动来看,该被削的依然会被削。

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智慧末刃

由于抗魔斗篷的价格调整,它的价格从 ②⑥⓪⓪ 降低至 ②⑤⑤⓪

仅仅是降价了而已

对游戏平衡微调,应该会在正式版本中出现

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基克的先驱

由于冰川护甲的价格调整,它的价格从 ②③⓪⓪ 降低至 ②②⑤⓪

仅仅是降价了而已

对游戏平衡微调,应该会在正式版本中出现

未来版本装备改动的①些看法

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狂徒铠甲这件装备太鸡肋了,尽管新版本中有些许改动,但依然没有办法改变它鸡肋的效果,同样作为堆血的装备DOTA②中

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魔龙之心的属性和狂徒很相似,但却拥有更高的上场率,虽然这两款游戏完全不同,但依然可以互相借鉴。或许给狂徒加上AD加成比较重新出①件新装备会更加合理。

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灵风这件装备也有太多没有看到他的出现了,是时候动①动手术刀了。然而从现版本来看,ADC选择这件装备的可能性并不太大。我想或许可以把灵风的①⓪%冷却时间改为①⓪%的吸血,将合成公式再稍作修改:

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