新版本全部宝石伤害分析?剑灵提升最高的是什么样
游戏玩家血量和怪物伤害的调整,导致不少玩家认为宝石的作用大大降低,可以不用吸血宝石。
确实血量和怪物伤害改版,使玩家的生存和恢复能力打打降低,但是吸血宝石和伤害方面并没有削弱。其实耀眼的攻击紫水晶的②②⓪吸血伤害,比⑦点攻击,提高更多的输出。
这里以玩家面板①⓪⓪⓪攻击,⑥⓪%暴击率,②②⓪%暴击伤害为基础,平均每次伤害的攻击系数为③(简单点说就是玩家不暴击用各种技能攻击①⓪⓪次最后总伤害大概①⓪⓪⓪*③*①⓪⓪=③⓪⓪⓪⓪⓪ · 如果是剑士、咒术系数更高,气功更低,这个看不懂也没关系),平均①次攻击的伤害=⑤①⑥⓪。

各宝石伤害提升:
炽热的⑧角金刚石(⑥⓪攻击):⑥⓪/①⓪⓪⓪=⑥%
炽热的⑧角金刚石(①⓪⓪额外伤害):①⓪⓪/(①⓪⓪⓪*③)=③.③③%
耀眼的⑦角金刚石(④⓪攻击):④⓪/①⓪⓪⓪=④%
耀眼的⑦角紫水晶(⑦攻击,②②⓪暴击吸血伤害):⑦/①⓪⓪⓪+②②⓪*⓪.⑥/⑤①⑥⓪=③.②⑥%(其中⑦攻击提供⓪.⑦%,②②⓪暴击额外伤害提供②.⑤⑥%)
炽热的⑧角紫水晶(③⓪⓪暴击吸血伤害):③⓪⓪*⓪.⑥/⑤①⑥⓪=③.④⑨%
炽热的⑧角紫水晶(⑤⓪⓪暴击伤害,只有伤害没有回血):⑤⓪⓪*⓪.⑥/⑤①⑥⓪=⑤.⑧①%。
炽热的⑧角红玉(②③⓪⓪额外伤害,几率①⓪%):②③⓪⓪*⓪.①/⑤①⑥⓪=④.④⑥%
炽热的⑧角黄玉(倒地、眩晕①②⓪⓪额外伤害覆盖几率⑤--⑤⓪%,如果是草原boss覆盖率可能只有①%,力士打小郑应该有⑧⓪%):⑤--⑤⓪%覆盖几率对应=①②⓪⓪*⓪.⓪⑤/⑤①⑥⓪--①②⓪⓪*⓪.⑤/⑤①⑥⓪=①.①⑥%--①①.⑥%
①周年太极石(①⑤攻击⑤⓪暴击吸血伤害):①⑤/①⓪⓪⓪+⑤⓪*⓪.⑥/⑤①⑥⓪=②.⓪⑧%
炽热的⑦角黄玉(①⑤攻击②⓪⓪倒地、眩晕吸血伤害,:①⓪%几率,):①⑤/①⓪⓪⓪+②⓪⓪*⓪.①/⑤①⑥⓪=①.⑧⑨%
炽热的⑦角南玉(①⑧攻击①②⓪暴击吸血伤害):①⑧/①⓪⓪⓪+①②⓪*⓪.⑥/⑤①⑥⓪=③.②%
炽热的⑦角红玉(①⑤攻击几率③次暴击,①⓪%几率):这个计算比较麻烦,这个石头对于暴击率为⓪的提升为③⓪%暴击率,对①⓪⓪%暴击率的提升暴击率为⓪.对于⑥⓪%的提升为暴击率提升到:①-(①-⓪.⑥)*(①-⓪.③)=⑦②%。
暴击率提升对应的伤害提升:(⓪.⑦②*②.②+⓪.②⑧)/(⓪.⑥*②.②+⓪.④)=⑧.③⑦%,
因为暴击率提高还会导致的其他暴击吸血宝石的吸血伤害提升大概为(⑦②-⑥⓪)/⑥⓪=②⓪%。如果总共有②②⓪+⑤⓪+①②⓪=③⑨⓪点,那提升为③⑨⓪*⓪.①②/⑤①⑥⓪=⓪.⑨①%
红玉总提升:⑧.③⑦%+⓪.⑨①%+①⑤/①⓪⓪⓪=①⓪.⑦⑨%
太极黄紫石(①①⓪暴击吸血伤害⑥⑥⓪倒地、眩晕额外伤害,①⓪%几率)(①①⓪*⓪.⑥+⑥⑥⓪*⓪.①)/⑤①⑥⓪=②.⑤⑥%。收益不如②⑧攻击耀眼⑥角金刚
耀眼的⑦角绿柱石(⑧攻击④⓪⓪闪避回血):⑧/①⓪⓪⓪=⓪.⑧%
惊讶吧,⑦角暴击红玉的收益比⑥⓪攻击还高,对于①⓪⓪⓪攻击的玩家等于①⓪⑧攻击的收益。而黄玉在特定场合收益也很高。而①些造价极高的太极石甚至不如①般攻击石头。
对于玩家来说弄装备的顺序为:武器⑧卦首饰③个①段和腰带、手镯②段灵核⑤段宝石灵核极限①⓪段首饰①②段+宝石最高+成就属性
来看看普通玩家(本来⑦⓪⓪攻击,⑦⓪⓪相较①⓪⓪⓪攻击,宝石收益除了暴击率哪里,其他都提升①-①⓪⓪⓪/⑦⓪⓪)攻击宝石加的属性有多少吧:只有②⑧攻击送的石头-------④⓪攻击、①②南玉、①⓪红玉、⑦紫玉、①⓪黄玉、①⑤太极。提升相对于直接加④个炽热和①个太极少④攻击,④⓪暴击吸血,⑤⓪点倒地、眩晕额外伤害。
提高的属性=(③.②%+①.⑤%+⓪.⑨①%+③.②⑥%+①.⑧⑨%+②.⓪⑧%-⓪.④%-⓪.④⑦%-⓪.①%)*①⓪⓪⓪/⑦⓪⓪+⑧.③⑦%=②⑤.③③%
热门游戏推荐:
更多更好的《有杀气童话》的精美礼包:点这里哦
更多更好的《苍穹变》精美礼包:戳我有惊喜哦
②⑧⑨掌游网《跑跑卡丁车》下载:点这里哦
- 5星
- 4星
- 3星
- 2星
- 1星
- 暂无评论信息
