新版Mandy很强大?克鲁赛德战记金卷枪手曼蒂咋样
克鲁赛德战记金卷枪手曼蒂怎么样?这角色是我这游戏里第①只抽到的金卷,当时还算拓荒时期但是人人皆晓得金卷枪手蛇叔的极致暴力以及也是很强大又酷酷的⑨妹,上来爬文搜寻MANDY几乎没资料,有也是说这只很烂。当时的曼蒂被动发动不正常,⑥星射不出冰弹,①C/②C+③C很卡板甚至那摊毒会留在地上只要敌人移动无法触发爆炸,总而言之就是汇集各种悲剧惨案於①身的角色,光环完全被蛇⑨抢去。
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所以,那个冰弹呢,经历了①次改版的修正,冰弹可以发射了,但是非常没有意义,怎麼说呢?在①/②C+③C输出完①轮后才发射①枚无攻击力只是降低点抵抗力的冰冻弹,持续短短的几秒,这样的东西再你输出完了才射出来的意义再?还有bug会让他卡在原地①直喷冰弹(不是没有就是太多你是怎样啦!!)而且用自家的曼蒂①轮顶多打出①万多的伤害,④个板子只有①万多跟小范围的爆炸真得很虚弱...
以资料来看除了传说角枪主因为是传说素质多①⑤%让他能力在平均之上以外,曼蒂有第②高的暴击率、 第③高的攻击力、中等的血量,跟⑨妹比只是暴率跟血量的差别,算是中上的角色。
角色介绍
定位:主力攻击手 、辅助攻击手皆适任 魔法攻击。
武器选择推荐:专武还没出 (潜力股)⑥星AAA武器 魔穿、攻击、暴伤(基本上枪手都有不低的攻击中上的暴率所以推荐①暴伤①攻击)
SP技能选择推荐 (只列出魔法伤害):ILSU-④②⑤ Bombin(他是魔法)--控场型技能,MAX-⑤次爆炸有⑦⑤%机率晕眩敌人②秒。西部枪手--暖机后无限使用③C得①个技能,个人推曼蒂学④/④就好,比较灵活(下面说明)。烟雾弹--毒雾可触发烟雾弹附加的伤害。其余常用的超负荷、青金石等 因为是物理伤害所以特殊需求的朋友可以自己斟酌。
角色解说与用法
现在的曼蒂被动为:
①.自己消任何数量的版子后,队友消除任何数量的版子时曼蒂会射出他自己最后消除的版子数量的子弹,最多②发
②.范例
曼蒂使用了②C 队员B消除了①个版子 队员C消除了①个版子
曼蒂会射出自己消除得①次②C跟被动的②发②C 共③发,我称这样为"①轮攻击"
再来剖析①/②/③消的详细能力
①C:
毒弹,造成⑤⓪%攻击的毒雾持续伤害,被动发射出来的会有减少敌人⑤⓪%抵抗力的效果。别小看这招,⑤⓪%是持续伤害,①秒约可毒③次等於①秒有①⑤⓪%的攻击并且持续时间有⑤秒。所以①轮攻击下来,①个版子+被动②发可以造成⑤⓪%*①⑤*③=②②⑤⓪%的伤害。亮点再降低敌人⑤⓪%的抵抗力,武器洗高穿透后你的伤害将是真实伤害。每①下伤害都能触发烟雾弹的③%机率伤害。
②C:
冷冻弹,造成②⑤⓪%攻击力的小范围爆炸伤害(大概可以炸到第②个人),被动发射出来会有晕眩敌人①.⑤秒的效果。重点再会爆炸,可以①次出现②个伤害加上晕眩竞技场很有优势。实际伤害最高可以有⑤⓪⓪%
。
③C:
火焰弹,造成②⑤⓪%攻击力的小范围伤害(应该会爆炸真的很小),被动发射出来会有附加自身攻击力①⑤⓪%真实伤害的效果。用起来的感觉.......比①.②C还不强,虽然①样很痛但是如果有用毒弹降低抵抗后你的伤害几乎都是真实伤害,而且不会爆炸 范围极小反而没有冷冻弹好用? 伤害很高!上面的最高秒伤害⑤万多就是在①阵乱点之后毒+冰+火乱喷出来的伤害,打王大概就这样吧。
(以上都无女神效果)
毒雾虽然威猛但是碰上会移动的敌人比较难持续输出,这时候②C/③C可以造成较大量的伤害。敌人不会动的情形(例如大型王、世界王)①C持续使用的伤害会比较高 。所以西部枪手这个技能我不建议MAX 灵活度会降低。毒雾虽然威猛但是碰上会移动的敌人比较难持续输出,这时候②C/③C可以造成较大量的伤害。敌人不会动的情形(例如大型王、世界王)①C持续使用的伤害会比较高 。所以西部枪手这个技能我不建议MAX 灵活度会降低。
竞技场
曼蒂当队员队长都很适合,他的被动让他很省板子就让他有② · ③人份的输出能力。队友消板他就跟著攻击,但是自己当队长①直消板子输出也非常高。这边看个人取舍,竞技我喜欢让他当队长 开场不论是连发的毒弹还是冷冻弹都能有效的取得胜利。推图看组合,有⑨尾的情况我会让曼蒂当队员。
改版当天到现在都用曼蒂打,当队长的情况下暴发力跟输出力都跟蛇叔有得拼。以曼蒂跟蛇在同①队给曼蒂队长的情形下大多输出都是曼蒂高(如果连续毒雾输出的话蛇会先把敌人喷光)。配合可以推人的角色可以①口气炸光对面
个人评价
满分⑤星
推图:★★★★★
竞技:★★★★★
世界王:★★★★★
要塞:★★★★★(以打手的身分来说)
- 5星
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