资源分配详解?辐射避难所电力不够咋办
时间:2017-07-07 10:36:02
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想必有小伙伴遇到电力不够的问题,满意度各种快要暴走的节奏
建议:
① · 不要盲目扩建尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多
② · 人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求你看我②②人口,也就①个餐厅/水站 ②个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案①:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级③合①的大房间)
方案②:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求①个①个建,别①上来就建个③合①)
像我现在避难所的状况是:
lv②的③合①餐厅,⑥个人工作,属性分别为③ · ③ · ③ · ② · ② · ⑤
lv②的③合①水站,④个人工作,属性分别为④ · ④ · ⑤ · ③
lv②的③合①电站,①个人工作,属性为⑧
lv①的③合①电站,②个人工作,属性为③ · ⑤
lv①的医疗站,①个人,属性③
lv①的研究室,①个人,属性③
lv①的②合①电台,③个人,属性③ · ③ · ④
lv①的③合①生活区,造人专用,平时闲置
lv①的②合①生活区,造人专用,平时闲置
lv②的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)
我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所未来的花朵是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个③合①的lv③电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)
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