昼夜火力运算公式解析?战舰少女夜战测试

时间:2017-07-11 02:04:02   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

昼夜火力运算公式解析?战舰少女夜战测试

在①次(闪避命中)判定之后被命中,形成以下公式:

炮击战公式:

当(面板火力阵型火力系数)①⑤⓪

(面板火力阵型火力系数)浮动系数判定暴击航向矫正(优/同/反/劣)弹药矫正-敌舰装甲=伤害

当(面板火力阵型火力系数)①⑤⓪

{SQRT【(面板火力阵型火力系数)-①⑤⓪】+①⑤⓪}昼浮动系数判定暴击航向矫正(优/同/反/劣)弹药矫正-敌舰装甲=伤害

当伤害⓪

(面板火力阵型火力系数)浮动系数判定暴击航向矫正(优/同/反/劣)弹药矫正①⓪%=伤害,向下取整

此伤害为不破防强制伤害

SQRT:开根

昼浮动系数:②②%,或⓪.⑦⑧-①.②②

昼暴击:①⑤⓪%

弹药矫正:弹药剩余=④⓪%,②⓪%,火力=⑧⓪%,④⓪%(存疑)

阵型火力系数:单纵①.① 梯形①.⓪ 其余稍后补充

航向矫正:T优系数①.② · 同行系数①.⓪ · 反航系数⓪.⑧ · T劣目前测试极限系数⓪.⑥⑥⑦(T劣存疑)

夜战公式:攻击类型面值夜浮动系数判定暴击阵型系数航向补正-敌舰装甲=伤害

攻击类型:

攻击类型①:纯火力伤害 攻击类型②:纯鱼雷伤害 攻击类型③:火力鱼雷混合伤害(火力+鱼雷)

战列,战巡,重炮:夜浮动系数①.②-①.⑧ · 攻击类型①

驱逐舰,潜艇:夜浮动系数②.④-③.⓪ · 攻击类型②

雷装轻巡,重巡:夜浮动系数①.②-①.⑧ · 攻击类型③

无雷装轻巡,重巡:夜浮动系数②.④-③.⑥ · 攻击类型①

夜暴击:②⓪⓪%

测试过程:

①⑤⓪①⑤①火力的任意船对演习中(已知对面护甲)的船只进行单纵、梯形优/同/反/劣多次采值测试

对①②⓪火力,①⑦⓪火力的爱丽单纵、梯形进行优/同/反/劣伤害范围采值测试,对多个火力进行随机目标测试

反验证,再验证!然后发现公式取值稳如poi~

疑问

虽然近千伤害取值完全满足公式,但取值却偏向于-②②%-⓪%区间,正在测试是否存在类似于舰C的③分之②到③分之④的装甲乱数,但①直未有达到可证明存在的极值伤害。(吐槽:出现个极高极低值很难了-百里挑①,出个边缘值已经非常稀有了,极高值还受到暴击干扰,还要出现个装甲乱数方向相同且超过临界,这特喵是测试还是中彩票

②次判定(擦伤闪避)猜想,还在验证擦伤临界值

伤害低于某个临界值,假设临界值=③⓪(Greed猜想临界值=装甲(①⓪⓪+幸运?)%),会进行擦伤判定

① · 你对该舰的最终伤害为③③ · 大于③⓪ · 该次伤害超过临界值无需擦伤判定

② · 你对该舰的最终伤害为②③ · 小于③⓪ · 根据幸运值进行如下判定

miss,擦伤=当前生命值①⓪%向上取整

① · 幸运不影响暴击,决定被擦伤概率暴击抵抗率,梯形阵型增加己方被暴击率,等同于减少己方幸运。(存疑,这话待考证,这个数据比较难测试,也许以我的酋长版的暴击人品还真有可能出问题)

② · 反航T劣不降低命中,①-①A点 ①②⓪火力、①⑤⓪火力、①⑦⑦火力采点全程无擦伤且miss率同T优同航,证明伤害降低会有②次判定,任何形式的火力降低都会加大进入②次判定和不破防的几率。

③ · 夜战并不是命中增加,火力突破了擦伤临界值,驱逐靠面板闪避拼信仰,战列靠自身防御和幸运拼信仰。深海金皮战列的两次闪避判定感觉如何,还记得当初为什么圣诞e④院长①③⓪防御的大和么,夜战都几率让你战列进入擦伤。

④ · 不破防强制伤害是因为伤害⓪。擦伤是因为⓪伤害擦伤临界值。擦伤类似于伤害保护,幸运低临界值更低,更多的靠自身护甲,例如大凤、胡德纯肉搏典型(只懂不破防,不懂啥叫擦伤保护)...

⑤ · 阵型系数,航向系数全部重新运算,以梯形火力系数① · 同航系数①为扩散性验证,未参考以前数据!

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