“血”“防”加成分析?三国杀传奇过关斩将堆血还是堆防好
目前在打③国杀传奇的过关斩将,对于血和防的属性加成有了①点点思考,下面我是从理论分析开始的,最终得出了关系式。因为针对实验,有好多不稳定因素,无法定量分析,只能定性的判断。对于以下讲解,如果各位有异议,欢迎大家提出。
大家都知道普攻伤害是(攻+智-防)/③ · 技能伤害(②攻+智-防)*系数/③(此为攻击类,智力防御类同理),总的来说就是①个总体的【攻击-防御】,系数可以不考虑,后面公式作比的时候可以约掉,故设伤害就为攻-防。以下提出各个假设:
① · 假设过关打的是同①层,即对于选血加成和防加成时,敌人属性是①样的;
② · 敌方对自己造成的伤害为攻-防;
③ · 不管每个人的血多血少,我们按所受伤害的百分比来算,即(攻-防)/血量HP为自己血量少掉的百分比;
④ · 设加成百分比血和防都①样,为m;
符号说明
G 敌方"总体攻击"(前面有讲)
F 自身防御
HP 自身血量(含装备,过关斩将里面血的加成是对自己总血量加成,即加上马的血量)
m 血和防的加成百分比
选择防加成:对自己造成伤害百分比为(G-(①+m)*F)/HP
选择血加成:对自己造成伤害百分比为(G-m*F)/[(①+m)HP]
防加成 (G-(①+m)*F)/HP
= ①(当满足此条件则防加成受到的伤害比血加成要大)
血加成 (G-m*F)/[(①+m)HP]
下面推倒G,F,和m的关系:
两式作比,HP可以消掉,整理为
(G-(①+m)*F)
① == (①+m)*G-F*(①+m)**②G-m*F ==
(G-m*F)/(①+m)
m*G-(m**②+②m)*F⓪ == G(m+②)*F
由此可以看出,当G,m和F满足 G(m+②)*F,防加成受到的伤害比血加成要大。反之,血加成受到的伤害比防加成要大。
显然此式对于所有的装备都适用,不管你是神马,金马,还是银马,主要的因素取决于地方的总攻击,因为F和m都是已知的,当能判断出地方攻击,则选择什么加成就可想而知了。
对于神榜打到②⑤关之后,①般①个技能伤害高的能打掉你⑥⓪⓪⓪+,普攻①⓪⓪⓪+,根据自身防御可以大概估出地方伤害,到了这个临界点,之后的敌人肯定是攻击越来越高的,对于②⑤⓪⓪的F,普攻造成①⓪⓪⓪的话,那么攻就为⑤⑤⓪⓪ · 对于①⑤%的加成,选择血受到的伤害相对较低,而之后G是不断变大的,所以血加成较之防加成好。而对于之前G小的时候,基本都是碾压而过,总体来说不管你是什么马,血的重要性比防重要。
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