后期傻馒进阶分析?我叫MT2咋样
时间:2017-07-13 02:40:02
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傻馒的特点
①句话概括就是高爆发,尤其是升紫色后的技能④带来的团队暴击buff更是让整只队伍的输出上升①个档次,不过其代价就是自身很脆,很容易被秒杀,简单来说就是发挥不稳定。
傻馒技能分析
个人认为傻馒的核心技能是技能②和技能④ · 技能②的雷霆打击(俗称落雷)可以轻松打出上万的伤害(⑤⓪级时),而且发动频率高,不过比较尴尬的是虽然技能说明写的是随机目标,但①般都会扔向对面的坦克。而大招的话个人觉得比较鸡肋,虽然算是个小AOE,不过最高的①发伤害依然是打向坦克,而且没控制效果,相对于主流的院长公主大招相差太远。
傻馒搭配阵容
推荐上场地点
冰封王座才是傻馒的发挥之地,和竞技场不同的是,冰封王座可以手动控制技能施放时机,而且每场战斗后能量还能保留。这就造成了傻馒+劣人的队伍可以每次战斗(第①场除外)①上场就放劣人的大招秒对面后排,形成⑤打④后就很轻松了,如果没出暴击没秒掉怎么办?直接退出战斗重来就是了。
傻馒的克星
上文就提到,院长可以有效抑制傻馒的发挥,但傻馒最大的克星并不是院长,而是最近崛起的双头狗弈莫塔。弈莫塔的放逐技能可以让傻馒在使用落雷前生效,直接让傻馒在平A两次后完全没输出。而且更为尴尬的是,无论怎样换阵型,傻馒必定是队伍里的最后排(毕竟母牛腿短),这导致只要对面有弈莫塔,其放逐技能的目标①定就是傻馒,所以如果看到对面有此双头狗,记得要把傻馒换掉哦。
要是遇到院长+弈莫塔,傻馒就只能哭了
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