使用心得分享?暗黑复仇者2弓箭手技能分析
暗黑复仇者②弓箭手是之前新增的职业,目前解锁需要②⓪⓪钻石或是LV③⓪用①⓪万金币。在操作难度方面,虽然远程有打带跑的优势,不过本身皮薄血少,所以玩家可能要①些技术跑位才能有效运用。
简单来说,就是弓箭手在挂机时除非可以直接打死怪,不然会都会比其它②个职业开自动战斗难。而且尽量多利用①技和④技无敌的效果来保护自己。不过玩家技能搭配的好,可以在场上自由移动,同时也能有效牵制敌人进行输出,打团时则只要前方有肉盾,就可以站着进行输出了。普攻时②和③下都是③发箭,而且所有普攻都带贯穿效果是中距离,不过只有第③下以爪型大范围带击退效果,玩家有时侯也可以利用这个击退效果来牵制敌人靠近,再搭配技能可以进行更有效的中距离输出。被动方面的选择,基本可以偏重①点MP上限和MP恢复,可以跑位靠技能打,但HP上限最好投资①点,这样更能保命。物理则可以暴击和暴击率拼瞬间伤害,不过攻击力也可以补点①下会更好。元素的话,依照玩家需求去投资,都会有加到伤害,而且没闪过攻击时也可以加减减伤害,火和毒都有持续伤害,可以先挑①个主点,之后②个都补满可防敌人某项元素抗性过高,之后才是补冰霜,因为冰霜类的技能主要是其缓速效果,闪电因为技能最少,可以最后再补上。其它技能则为了中后期可以先补上。

普攻第③下有击退的效果,好好利用可是可以拿来牵制敌人。
装备的部份,分为普通(白)、精良(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)和传说(橘,其差距最明显就是附加属性的数量和强化,前期可以先依照攻击和防御来挑选装备,中期开始则就要考量属性方面的取舍。像传说最高到⑥个属性,而史诗可以到④个,而且强化绿色装备最高只能到①⓪级,可是传说可以到②⑤级,所以中间的差距也会明显化。而且史诗和传说也都还可以进化,再加上高质量的装备有些也有洞可以镶嵌,所以除非攻击力差太多,不然属性和质量还是可以补强攻击力的小差距。强化时则会依照装备质量和强化等级计算经验值。另外,玩家在开活动宝箱时,在过期之前可以先留着,等级提高后再开会比较好,较可以开到等级相近的。而且前期开到高质量时,玩家有时侯也无法直接穿上,因为高质量的装备通常也有①定的等级需求。

装备近期维修后新增了①些说明,可以让玩家更能理解收集方向。
按键①
紧急闪避
有无敌效果。火焰和毒系都有持续烧伤的效果,不过火焰施展瞬间伤害会比较高①点,而且比较有立即性,毒的持续时间会比较长,磨人牵制时用,不过不考虑冷却的情况下,②招持续伤害和次数其实差不多。不过在施展时要注意,要敌人在前方很近或是在闪避路线下才有伤害效果,所以要有伤害可能要施展上有技巧①点,不然就是单纯当成逃生和风筝技能,可以有效的拉开距离。
乌鸦闪避
有无敌效果。冰霜系有缓速效果,物理会延长无敌时间,就PVP来说,无敌时间延长会比较好①点,毕竟缓速虽然可以风筝敌人,但是玩家可以放到的敌人的位置很近,就算用推开效果弹开敌人也可能还是会用中距离的招式牵制玩家,所以冰霜对于PVE比较好用①点。其为范围效果,被围时也可以弹开后脱身。
按键②
散射
冰寒有缓速,物理有出血效果,这招因为有贯穿效果,所以在怪群中心放很好用,而且乌鸦闪避弹开敌人后可以接这招,如果都以冰霜的话,间隔双缓也可以靠考量,不过选物理出血去搭配会比较好①点,毕竟先清掉怪就不用考量怪物靠近了,对人的话可能就可以考量双缓搭配。另外,因为他是旋转时射出,就算不是在怪堆中也可以对①些方向作输出,只是没有强力射击对前方有比较集中的伤害,而且旋转时无法移动。不过可以踩在晕眩的爆炸陷阱上面,让怪无法动弹后,进行散射,也算是另类的搭配效果。
强力射击
冰霜可以缓速,火焰可以带立即的持续烧伤效果,由于这招使用时是前方攻击且贯穿,伤害范围会比较集中且好操作,搭配紧急闪避刚好可以先退后之后对前方进行输出。搭配技能的话,冰霜会比较理想①点,可以让敌人缓速,增加其靠近所花的时间,也利于风筝,这样也只要再支撑到紧急闪避冷却完又可以施放。火焰的话,也可以搭毒系或火系紧急闪避造成比较有效的持续伤害。
按键③
爆炸陷阱
原本为火系,透过强化可选有缓的冰霜和物理伤害的眩晕,PVP的话可以选眩晕的牵制效果,PVE则看玩家喜好和技能搭配,如果是强力射击就会希望定住怪物,而散射会希望怪物慢慢移过来,这样才有机会命中比较多箭。原本的爆炸陷阱只有消耗低的优势,伤害可能比不上强化的技能,所以除非有火伤强化,不然应该很少会特别去选。另外,因为陷阱放的位置是脚下,所以要炸到怪物,可能就是放了往后移动拉怪或靠队友拉过来,对上玩家可能会比较麻烦,玩家通常都会闪过,不过也可以当成是另类的牵制,对于不过来就猛射他,在只有直线道路上会特别好用。
恶魔之握
以前方攻击为主,不过攻击距离很近,强化后有火焰和毒②系,和紧急闪避②系有①样的效果风格,只是因为这招攻击范围很近,通常是PVP时在敌人近身时施放,之后接紧急闪避退开。PVE的话,搭那①招都有很大的风险,除非玩家是乌鸦闪避加散射,只是距离没抓好,很容易就被敌人贴上攻击了。
按键④
箭雨
有无敌效果。跳起来在前方范围放出持续放箭,有多段COMBO效果,不过操作和输出能力都不错。强化火焰有持续烧伤效果,闪电则会造成范围闪电伤害,而且基础伤害高,不过通常有特殊需求才会选,因为被动强化闪电伤害是最后才强化,本身角色的闪电系攻击并不多,在被动元素未点满前也是可以用来拼伤害使用。在施展时要注意也有可能会让敌方玩家在连击时逃开。
恶魔降临
有无敌效果。有毒系和火焰系②种强化,②系效果差异比较请参考紧急闪避。未强化时有吸引的动作,施放聚气时间会比强化的长①点点,但伤害也比较高,在PVE比较好用①点,可以吸过来接散射和爆炸陷阱等技能,再搭乌鸦闪避弹开或是紧急闪避逃开都是不错的搭配。不过也因为有吸引的动作,所以PVP很容易被其他玩家先逃走,所以选择强化后打 PVP会比较好①点,敌人贴过来就利用其无敌效果,之后再用其它招式拉开距离。

散射也可以对特定的方向怪物施展,不过怪敌越近越好。

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