兵种本质特点解析?七雄争霸手游近战方法

时间:2017-07-13 16:56:01   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

兵种本质特点解析?七雄争霸手游近战方法

从开服到现在也有两个月了,作为①名摸索了两个月普通的⑦雄玩家,我在这里谈谈我对⑦雄近战兵种的认识。

⑦雄的近战肉盾兵种分为枪、剑、盾③种,就目前来看,广受玩家好评的是剑,尤其是以白起为核心的高敏捷高闪避出奇迹阵容,深受广大玩家的喜爱。我们就从基本属性来分析①下这种现象出现的原因。不管你用的是谁,剑的升级加点方式都是固定不变的,攻击:敏捷:防御:体力②:③:③:② · 这样①个加点注定了近战之中剑敏捷称王,尤其是穿上①套敏捷装备,敏捷几乎是体力的两倍③倍,在面对统帅变态的战役关卡时,打你①下就是半管血的弓策遍地都是,这时候敏捷带来的闪避就会发挥决定性作用,尤其是战役关卡可以近乎无限次数尝试的时候,多闪避①下也许就拿到了心仪已久的星级装备!在这①方面,无论是体力防御流加点为②:②:③:③的枪还是均衡发展加点为④:⑤:⑥:⑤的盾,都只能在敌人的高统帅下叹息体力没什么作用(胡子白策划透露伤害公式:甲对乙伤害=甲单兵伤害X甲统帅乙体力乙统帅,在敌人动辄几万的统帅面前,体力多出几百点真的还是无力反抗)。

说完这个大家肯定要问,枪和盾又有什么用呢?这里就和⑦雄的另几个重要组成部分有关了,我们先说千重楼。作为继承了页游特色的千重楼,他与战役有①个共同特点,那就是统帅相当变态,有人可能觉得那不就继续用剑最好吗?其实不然,千重楼作为①个闯关次数有限的地方,我们不仅要考虑对方的高统帅带来的高输出,还要考虑己方的稳定问题,相信很多用剑或单①肉盾的小伙伴都遇到过昨天大胜今天大败的情况,这种情况,就是盾发威的时刻了,虽然敏捷不如剑,可是闪避绝对不少(①是因为千重楼几乎达不到敏捷被电脑压制的局面,除非你运气逆天,闪避大爆发过①次,然后③天都无法寸进,甚至打不到曾经的关卡,②是因为随着敏捷增加,闪避率增幅趋于平缓,盾比剑弱不少敏捷,但是闪避差距没有那么大),即使没有躲过敌方策的蹂躏,也不会③两下就倒地身亡,导致后排全面崩溃。

最后我们来说说①直在坐冷板凳的体力防御之王:枪!有人大概已经猜到了,我接下来要说的只能是玩家和玩家的斗争,各种场合的PVP了。枪在PVP时究竟能不能最终崛起,关系到枪这个兵种能不能生存下去,在推图前期阶段几乎不怎么用的到的命中装备,在PVP时发挥着极大的作用,这时候,盾的敏捷带来的闪避几乎成了泡影,最大的作用就是防止对方暴击翻倍太离谱,而剑?在同级别的战斗中,能被敌人打中就几乎意味着悲剧到来,接近①万统帅时,敌人①下就能打掉你两千甚至更多兵力,尤其是对方的弓,简直是噩梦①般的存在,这时候,在对手统帅和自己差不了多少时,在攻击打不掉对手半管子时,在①身体力装备情况下,体力作为除数带来的影响绝对是极大的,尤其在对面体力策不敢乱加暴击时,枪在面对策时终于有了笑傲的资本,笑看天下肉盾,唯我不动如山,打吧,打吧,我不疼!

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