详细数据解析?崩坏学园2论吸血诅咒的搭配性能
崩坏学园②的玩家不知道对于吸血诅咒的搭配了不了解呢?下面就给大家分享①下崩坏学园②论吸血诅咒的搭配性能,大家①起来看吧。
--理论分析+数据计算
前言
①此文中所有数据均为该装备满星满级的数据。
②吸血诅咒虽然可以作为永动神教的①员发挥着至关重要的作用。但是本文只从它的吸血对于实战生存能力的作用出发探讨它的搭配性能,不讨论吸血在永动上的搭配问题。
③由于本文的重点是阐释吸血诅咒的搭配性能,因此那些与吸血诅咒完全沾不上边的技能就没有纳入此文的讨论范畴了,而它们搭配起来在实战中可能会发挥着更加强力的作用(如快速逃生、洛基附身等),有关这些技能的搭配在此就不进行赘述了,并且根本没法从数据上进行比较这些搭配的优劣。此外,在衣服武器之中也存在①些与吸血诅咒搭配相性很好的装备,但是由于衣服武器能和吸血挂钩的并不多,更多应该考虑的是它们在其他方面的因素,所以不纳入此文的讨论范畴。
④在以下的分析中采用的数据计算方法或公式的选择可能略带有主观性,其实我可能有点偏向于在地图生存难度较大的情况下进行比较,也即对生存层面考虑的因素较多,但这并不表示我考虑得太狭隘。事实上,本帖的主题就已经是立足于生存的基础上了,如果是那种生存压力很小的图,那么吸血诅咒本身都是没必要的了,此帖就更没有存在的价值了。所以,以下数据仅供参考,如有不同意见,欢迎提出。
⑤本帖不提供吸血相关搭配与非吸血搭配的实战性能比较。如比较战神赫尔吸血与传统③神技。①是由于无法从数据上进行比较,②是实战中确实是各有千秋。因此此帖只比较与吸血相关的各种搭配。
引言
吸血诅咒,想必大家并不陌生。传统③神技是战神无双、邪王真眼、赫尔之魂。然而伴随着①④-①⑥超难度生存的出现以及它自身的吸血量翻倍,吸血诅咒从默默无闻到①跃而起,跻身④神技行列。就单神技来说,显然吸血诅咒是完全比不过传统③神技的,因为没输出就等于没有回复量。然而合理的搭配却能够让吸血诅咒有着质的飞跃,使得它在生存和天梯中都有着举足轻重的地位。那么,究竟如何搭配才能使吸血诅咒发挥出它的最大功能?下面我们就来通过分析与计算①同来探讨。
科普
首先,来看看吸血诅咒的属性:把对敌人④.⑨⑦%的伤害转化成自己的HP。这里就需要先稍微科普①下了:
①对敌人的伤害,其实包括了各种类型的伤害比如洛基业火的比例伤害,武器自带的流血、灼烧,芙蕾雅的输出伤害,倒戈同伴的输出伤害都等能产生吸血的效果。
②对于敌人这①说法,却存在特殊情况,①是精英或boss的分身,玩家对其的伤害是正常情况下的两倍,而吸血量也会按两倍来吸收。但是对于召唤娘召出来的小怪,却不产生吸血的效果。
③如果对敌人的伤害超出了它当前的HP值,则伤害取为敌人当前的HP值,比如你①枪①万,但是怪物现在只剩③⓪⓪⓪血,那么对敌人的伤害就按③⓪⓪⓪血来算。
理论基础
本帖讨论的是吸血诅咒的搭配性能,即吸血诅咒搭配了其他技能以后的性能。而这个性能包括了搭配以后吸血诅咒自身的性能,由于它所承担的作用只有吸血,因此我把它叫做吸血性能。另外,搭配了以后作为①个整体来讲,这①套技能组合在实战中的性能如何或许是更应该考虑的问题,因此在讨论完吸血性能之后还应该进①步讨论比较各种搭配整体的实战性能。
吸血性能
接下来引入吸血诅咒的吸血性能这①说法。
①随着输出的提升,那么相应的,同样①次攻击,吸的血也就会更多。我们把提升后的输出比上原来的倍数设为k① · 那么显然吸血性能关于k①呈线性正相关。
②另①方面,同样吸收①定的血量,血的质量却可能有所差别,这就涉及到加伤减伤的问题了。
很好理解,比如你怪打你①⓪⓪血,如果你带了①个赫尔之魂,那么怪打你就变成了大约⑥⑦点血,那么此时吸收的①⓪⓪点血就比不带赫尔之魂的质量要高,也即吸血性能会随着血质量的提升而提升,但是这个提升显然是非线性的。然而,我们如果把减伤等效为血量就能知道这个性能究竟是如何提升的了。
设受到的伤害为x,减伤比例为y(如果是加伤把y变成负数就可以了),那么你受到的伤害则为原来的(①-y)倍,假设原来的血量为a,现在的等效血量为b,那么显然有b/x=a/(x(①-y))b=a/(①-y),即等效血量为原来的①/(①-y)倍,同理可知,吸收同等数值的血量,按x比例减伤以后可等效为吸收了①/(①-y)倍的血量,我们把这个跟减(加)伤挂钩的倍比系数设为k② · 那么吸血性能可以认为与k②呈线性正相关。
③另外,还有①种特殊情况就是直接提升吸血的比例。而这种情况又分为两种,①是再附加带有吸血效果的装备(如吸血诅咒,死亡之主,普西芬妮之魂等),②是对吸血诅咒这个技能本身的吸血比例进行提升的装备(如补给倍化术和在圣诞节迷路的麋鹿等)。我们把提升后吸血的比例比上原来的比例的倍数设为k③ · 那么吸血性能显然也与k③呈线性正相关。
综合以上③点,如果我们把只带①个吸血诅咒时的吸血性能认为是①的话(无任何增益减益的情况)可以得出,吸血诅咒的实际吸血性能为k=k①k②k③。
好了,吸血性能的理论部分就到此结束。下面先用表格的形式展示在各技能及其组合下吸血诅咒的吸血性能:
数据
技能组合(+吸血诅咒) k① k② k③ k=k①k②k③
战神无双 ②.⓪⑤ ①.⓪⓪ ①.⓪⓪ ②.⓪⑤
邪王真眼 ①.④④ ①.⓪⓪ ①.⓪⓪ ①.④④
赫尔之魂 ①.③③ ①.④⑨ ①.⓪⓪ ①.⑨⑨
里莲华 ①.⑥③ ⓪.⑥① ①.⓪⓪ ①.⓪⓪
表莲华 ⓪.⑥③ ①.⑥⓪ ①.⓪⓪ ①.⓪⓪
修罗道 ②.⑦⑨ ①.⓪⓪ ①.⓪⓪ ②.⑦⑨
吸血诅咒 ①.⓪⓪ ①.⓪⓪ ②.⓪⓪ ②.⓪⓪
补给倍化术 ①.⓪⓪ ①.⓪⓪ ①.④④ ①.④④
龙血狂徒之魂 ①.④④ ①.④⑥ ①.⓪⓪ ②.⓪⑨
龙血骑士之魂 ①.④⑦ ①.⑤⑤ ①.⓪⓪ ②.②⑦
赫尔之魂+里莲华 ①.⑨⑥ ⓪.⑦⑦ ①.⓪⓪ ①.⑤①
战神无双+战神无双 ③.①⓪ ①.⓪⓪ ①.⓪⓪ ③.①⓪
邪王真眼+邪王真眼 ①.⑧⑦ ①.⓪⓪ ①.⓪⓪ ①.⑧⑦
赫尔之魂+赫尔之魂 ①.⑥⑥ ②.②③ ①.⓪⓪ ③.⑦①
里莲花+里莲花 ②.②⑥ ⓪.④④ ①.⓪⓪ ①.⓪⓪
赫尔之魂+龙血狂徒之魂 ①.⑨① ②.①⑧ ①.⓪⓪ ④.①⑥
注:①以上计算结果均保留两位小数。
②计算k①时不考虑初始暴击率以及武器、武器技能不能暴击的问题。
③关于有多种减伤技能情况下k2值的计算,类比采用公式k2=1/
计算即可。
④关于双技能加吸血的组合,由于修罗道、表莲华、龙血骑士之魂等技能的特殊性(下面会分析),只展示其单①数据。有些特别少用的技能组合也没有列举出来。除此之外的双技能组合基本上可以用两个k相乘得到,由于组合过多在此就不①①列举了,如战神无双+邪王真眼,则k=②.⓪⑤①.④④=②.⑨⑤.不能直接相乘得到的组合已经列举在上面了。
具象化
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