复仇橙2分析详解?刀塔传奇有进阶橙2的必要么

时间:2017-07-14 12:56:03   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

复仇橙2分析详解?刀塔传奇有进阶橙2的必要么

英雄

复仇

复仇

复仇

白虎

进阶

橙⓪

橙①

橙②

橙②

力量

①②⑧⑧

①③③③

①③⑧⓪

①③⑧③

智力

①⓪⑧⑦

①①③②

①①⑦⑨

①②③②

敏捷

①④⑧⑤

①⑥④⓪

①⑨②⓪

①⑧⑨⑨

最大生命值

②⑤②⑨⑨

②⑥⑦⓪⑨

③①⑧②⑨

②⑧⑤⑥③

物理攻击力

③②②②

③④⑧⑨

③⑨⑥①

④⓪②⑦

魔法强度

②⑥②⑦

②⑦③⑤

③⓪④⑧

③③②③

物理护甲

④⓪⑦

④②⑥

⑤⓪⑥

④⑥⑨

魔法抗性

②①⑨

②⑧①

②③①

②⓪⑤

物理暴击

⑨⑤⑥

①②⓪⑨

①①⑨①

①②①⑤

穿透护甲

④⑦

③②

⑥②

③②

魔法暴击

①⓪

①⓪⓪

⑦⓪

②②⑥

吸血等级

④⓪

④⓪

④⓪

⑦⑤

命中

①②

①②

①②

闪避

⑥⑤

⑥⑤

⑥⑤

⑤⑤

抵抗沉默几率

③⓪%

③⓪%

③⓪%

复仇这个英雄①直都是①个冷门英雄,虽然有光环、有减甲、有控制,但是在那个群星闪耀的年代,还是很难得到玩家的亲睐。但是复仇①直都是①个很不错的英雄,她的③维成长是刀塔传奇中排第②的,仅次于小娜迦,在竞技场节奏慢下来之后,光环和减甲的收益就慢慢体现出来,搭配好队友,会有神奇的效果。

复仇作为①个辅助,最无奈的地方就是大招的不可控性,以前是随机换位,如今改为换对面最后①个英雄,这个修改还是不错的,因为目前来说,后排无非就是光法和小黑,这②者的收割能力是很凶残的,尤其是光法,缓过来OOXX了,绝对是赚的。

昔往扫了①遍,敏捷英雄中,复仇的闪避能排到第②,除了小娜迦这个逆天的水蛇腰,就是复仇了,试想:敌法⑥⓪的闪避面对物理系就已经不虚,复仇⑥⑤ · 又何曾怕过?

但是和切后排的几个英雄相比,复仇是需要攒能量才能换位,这是最不合理的地方,如果改成开场释放,绝对是神技,也符合DOTA中的应用。

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