赌船全面分析方法?战舰少女公式
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虽然本版本CV实力实在过强,但仍不推荐新手玩家将大量的资源用于对CV的建造,①-④任务所给的列克星敦足以支持玩家打过前②章地图。
①.公式推荐
③⓪ ③⓪ ③⓪ ③⓪/③⓪ ③⓪ ③⓪ ③① 主要出产:DD(② · ③星)CL(低几率)
②③⓪ ③⓪ ②⓪⓪ ③⓪/②③⓪ ③⓪ ②⓪⓪ ①③⓪ 主要出产:DD(② · ③星,③星几率增加)CL(几率增加)CA(低几率)BM(几率未知,与③星CL类似)
③⓪⓪ ③⓪ ③⓪⓪ ①③⓪/③③⓪ ③⓪ ③⓪⓪ ①③⓪ 主要出产:DD(低几率)CL(④星几率增加)CA(几率增加,④星极低几率)BM(几率未知
④⓪⓪ ③⓪ ⑥⓪⓪ ③⓪/④⓪⓪ ①③⓪ ⑥⓪⓪ ①③⓪ 主要出产:CL(低几率)CA(高几率,④星几率增加,⑤星极低几率)CC(极低几率)BB(低几率,④ · ⑤星极低几率)(玄学:④⓪⓪ ③⓪ ⑥⓪⓪ ③⓪出BSM的几率貌似很高)
改进版本
④③⓪ ④③⓪ ⑥③⓪ ①③⓪ 出产CC与BB的几率增加(玄学)
⑤⓪⓪ ⑥③⓪ ⑥③⓪ ③⓪ 某OT总结的⑤星狙击公式,FT轻易不要尝试
④⓪⓪ ⑥⓪⓪ ⑥⓪⓪ ③⓪ 个人比较喜欢的公式之①,BB出率增加
③⓪⓪ ①⑤⓪ ⑥⓪⓪ ⑥⓪⓪/③⓪⓪ ③⓪ ⑥⓪⓪ ⑥⓪⓪ 主要出产:CL,CA(中几率)CVS,CVL(中高几率)CV(极低几率)BB(极低几率)
改进版本
④⓪⓪ ⑥⓪⓪ ⑥⓪⓪ ③⓪⓪ 据说可以狙击日系CV(赤城,加贺)玄学,轻易勿尝试
⑥③⓪ ⑦⓪⓪ ⑦⓪⓪ ⑨⓪⓪ 高消耗公式,CV几率增加
⑧⑨⓪ ⑧⑨⓪ ⑧⑨⓪ ⑨⓪⓪ 谜の公式(教坏小朋友)
②.公式分析
燃料
① · 当燃料低于①⓪⓪的时候 不会出现战列 战巡舰种。
② · 当燃料低于②⓪⓪的时候 大概率出现轻巡、驱逐,小概率出现高雄级重巡。(不出现⑤星舰船)极小概率出稀有轻巡。(弹药高于①⓪⓪的时候极小概率出现浅水炮舰。)
③ · 当燃料高于②⓪⓪低于③⓪⓪的时候 重巡概率上升、极小概率出现战巡、战列。极小概率出现稀有驱逐、轻巡,(但不出稀有战巡、战列) 【附注① 钢铁资源低于③⓪⓪的情况下不会出现战列舰种。】
④ · 当燃料高于③⓪⓪④⓪⓪的情况下 重巡概率大幅度上升、战巡概率上升,战列概率小幅度上升,极小概率出稀有战巡、战列。
⑤ · 当燃料高于④⓪⓪⑥⓪⓪的情况下 重巡概率逐步提升至顶峰,战巡、战列概率上升,小幅度提升所有稀有舰船出现概率。【附注②需要其他资源达到该舰种的最低需求。】
⑥ · 当燃料超过⑥⓪⓪的情况下概率都和⑥⓪⓪的出货概率基本吻合。
弹药
① · 弹药越高,提升浅水炮舰出现概率越大。
② · 弹药高于③⓪②②⑨的情况下 不影响除浅水炮舰以外出货概率。
③ · 弹药高于②③⓪⑥⓪⓪的情况下 重巡概率逐步上升,战列舰概率上升,战巡舰概率小幅度上升,驱逐舰概率大幅下降,轻巡概率逐步下降。
④ · 弹药超过⑥⓪⓪的情况下除了浅水炮舰概率以外都和⑥⓪⓪的出货概率基本吻合。
⑤ · 弹药资源不影响任何稀有舰船的出货概率。
钢铁
① · 低于①⓪⓪钢铁的时候 不会出现任何除高雄级以外的重巡舰船。
② · 钢铁高于①⓪⓪②⑤⓪的时候 稀有驱逐概率逐步上升,稀有轻巡概率逐步上升,重巡概率小幅度上升,极小概率出现战巡舰种。不会出现战列舰种,有攻略组成员反应,这个范围内轻巡概率大幅上升。【附注③空想最低钢铁需求①⑤⓪】
③ · 钢铁高于②⑤⓪②⑨⑨的时候 重巡概率上升,稀有轻巡概率上升,战巡概率上升,极小概率出现稀有战巡。不会出现战列舰种。【附注④有人说他这个范围内造出战列?求真相,求打脸】
④ · 钢铁高于③⓪⓪⑥⓪⓪的时候 重巡概率逐步上升,稀有重巡概率大幅上升,稀有战巡概率大幅上升,战列概率逐步上升,稀有战列概率小幅度上升,稀有轻巡概率下降,稀有驱逐概率下降,浅水炮舰概率小幅度上升。
⑤ · 钢铁超过⑥⓪⓪的情况下除了稀有战列概率以外都和⑥⓪⓪的出货概率基本吻合。
铝材
① · 铝材不对水航、轻航、雷航、战航、正航以外舰种产生概率影响。
② · 铝材高于①⑧⓪①⑨⑨的时候 水航概率逐步提升。
③ · 铝材高于②⓪⓪②⑨⑨的时候 水航概率逐步提升,轻航概率逐步提升。
④ · 铝材高于③⓪⓪⑥⓪⓪的时候 水航概率大幅提升,轻航概率逐步提升,正航概率极小幅度提升。
⑤ · 铝材超过⑥⓪⓪的情况下和⑥⓪⓪的出货概率基本吻合。
以上都为现阶段游戏版本测试总结。
虽然知道了这些,但还是好多玩家不明白有什么用,为什么求公式,公式的原理是什么。
那么我来小解下以上内容
假如我想造出稀有战列(⑤星舰船)那么都需要些什么资源呢?
① · 我至少需要③⓪⓪的钢铁
② · 我至少需要②⓪⓪的燃油
③ · 我需要①张欧州总督的嘴脸
那么根据为了提升稀有战列出现的概率我就需要对燃油-钢铁资源增加投入,以削减驱逐、轻巡的出货概率。
而影响这①概率的资源有③个{燃料 弹药 钢铁}
① · 燃料的增加 能提升重巡、战巡、战列出货的概率。
② · 弹药的增加 能削减驱逐、轻巡出货的概率,并且提升重巡、战巡、战列、浅水炮舰的出货概率。
③ · 钢铁的增加 能提升所有稀有舰船的概率,提升重巡、战巡、战列的出货概率。
为了使其战列出货概率最大那么我的公式就可以
燃料⑥⓪⓪ 弹药②③⓪ 钢铁⑥⓪⓪ 铝③⓪
但是为什么这些看起来极具说服力的科学公式往往却造就了①群非提呢你在提升战列的出货率时你已经把重巡的概率提升至最大!
由于重巡的不可规避,高雄地狱自然而然的也就成了所有人的噩梦了。
还有的是关于CV的问题,
① · CV的自身出货率也仅仅只有不到①/①⓪.
② · 稀有舰船的出货都是扎堆的,要么怎么赌都没人出,要么①出①群。
③ · 大建前先反复小退登入观察监造日志。连续出货的时候请收手,等③-⑤分钟后再去刷建造日志。
以上公式情报仅供参考 最终解释权归黑喵攻略组所有
②.关于合理利用资源
这个还是得有人品的因素在里面
赌船是为了推图
这个因果关系不能颠覆
单纯为了赌船而赌船而赌船就不对了
资源应该优先分配给推图
当推图无力的时候,借助赌船来提升实力
然后赌出来的船需要练
在推图中进行
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