赌船全面分析方法?战舰少女公式

时间:2017-07-16 13:00:02   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

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虽然本版本CV实力实在过强,但仍不推荐新手玩家将大量的资源用于对CV的建造,①-④任务所给的列克星敦足以支持玩家打过前②章地图。

赌船全面分析方法?战舰少女公式

①.公式推荐

③⓪ ③⓪ ③⓪ ③⓪/③⓪ ③⓪ ③⓪ ③① 主要出产:DD(② · ③星)CL(低几率)

②③⓪ ③⓪ ②⓪⓪ ③⓪/②③⓪ ③⓪ ②⓪⓪ ①③⓪ 主要出产:DD(② · ③星,③星几率增加)CL(几率增加)CA(低几率)BM(几率未知,与③星CL类似)

③⓪⓪ ③⓪ ③⓪⓪ ①③⓪/③③⓪ ③⓪ ③⓪⓪ ①③⓪ 主要出产:DD(低几率)CL(④星几率增加)CA(几率增加,④星极低几率)BM(几率未知

④⓪⓪ ③⓪ ⑥⓪⓪ ③⓪/④⓪⓪ ①③⓪ ⑥⓪⓪ ①③⓪ 主要出产:CL(低几率)CA(高几率,④星几率增加,⑤星极低几率)CC(极低几率)BB(低几率,④ · ⑤星极低几率)(玄学:④⓪⓪ ③⓪ ⑥⓪⓪ ③⓪出BSM的几率貌似很高)

改进版本

④③⓪ ④③⓪ ⑥③⓪ ①③⓪ 出产CC与BB的几率增加(玄学)

⑤⓪⓪ ⑥③⓪ ⑥③⓪ ③⓪ 某OT总结的⑤星狙击公式,FT轻易不要尝试

④⓪⓪ ⑥⓪⓪ ⑥⓪⓪ ③⓪ 个人比较喜欢的公式之①,BB出率增加

③⓪⓪ ①⑤⓪ ⑥⓪⓪ ⑥⓪⓪/③⓪⓪ ③⓪ ⑥⓪⓪ ⑥⓪⓪ 主要出产:CL,CA(中几率)CVS,CVL(中高几率)CV(极低几率)BB(极低几率)

改进版本

④⓪⓪ ⑥⓪⓪ ⑥⓪⓪ ③⓪⓪ 据说可以狙击日系CV(赤城,加贺)玄学,轻易勿尝试

⑥③⓪ ⑦⓪⓪ ⑦⓪⓪ ⑨⓪⓪ 高消耗公式,CV几率增加

⑧⑨⓪ ⑧⑨⓪ ⑧⑨⓪ ⑨⓪⓪ 谜の公式(教坏小朋友)

②.公式分析

燃料

① · 当燃料低于①⓪⓪的时候 不会出现战列 战巡舰种。

② · 当燃料低于②⓪⓪的时候 大概率出现轻巡、驱逐,小概率出现高雄级重巡。(不出现⑤星舰船)极小概率出稀有轻巡。(弹药高于①⓪⓪的时候极小概率出现浅水炮舰。)

③ · 当燃料高于②⓪⓪低于③⓪⓪的时候 重巡概率上升、极小概率出现战巡、战列。极小概率出现稀有驱逐、轻巡,(但不出稀有战巡、战列) 【附注① 钢铁资源低于③⓪⓪的情况下不会出现战列舰种。】

④ · 当燃料高于③⓪⓪④⓪⓪的情况下 重巡概率大幅度上升、战巡概率上升,战列概率小幅度上升,极小概率出稀有战巡、战列。

⑤ · 当燃料高于④⓪⓪⑥⓪⓪的情况下 重巡概率逐步提升至顶峰,战巡、战列概率上升,小幅度提升所有稀有舰船出现概率。【附注②需要其他资源达到该舰种的最低需求。】

⑥ · 当燃料超过⑥⓪⓪的情况下概率都和⑥⓪⓪的出货概率基本吻合。

弹药

① · 弹药越高,提升浅水炮舰出现概率越大。

② · 弹药高于③⓪②②⑨的情况下 不影响除浅水炮舰以外出货概率。

③ · 弹药高于②③⓪⑥⓪⓪的情况下 重巡概率逐步上升,战列舰概率上升,战巡舰概率小幅度上升,驱逐舰概率大幅下降,轻巡概率逐步下降。

④ · 弹药超过⑥⓪⓪的情况下除了浅水炮舰概率以外都和⑥⓪⓪的出货概率基本吻合。

⑤ · 弹药资源不影响任何稀有舰船的出货概率。

钢铁

① · 低于①⓪⓪钢铁的时候 不会出现任何除高雄级以外的重巡舰船。

② · 钢铁高于①⓪⓪②⑤⓪的时候 稀有驱逐概率逐步上升,稀有轻巡概率逐步上升,重巡概率小幅度上升,极小概率出现战巡舰种。不会出现战列舰种,有攻略组成员反应,这个范围内轻巡概率大幅上升。【附注③空想最低钢铁需求①⑤⓪】

③ · 钢铁高于②⑤⓪②⑨⑨的时候 重巡概率上升,稀有轻巡概率上升,战巡概率上升,极小概率出现稀有战巡。不会出现战列舰种。【附注④有人说他这个范围内造出战列?求真相,求打脸】

④ · 钢铁高于③⓪⓪⑥⓪⓪的时候 重巡概率逐步上升,稀有重巡概率大幅上升,稀有战巡概率大幅上升,战列概率逐步上升,稀有战列概率小幅度上升,稀有轻巡概率下降,稀有驱逐概率下降,浅水炮舰概率小幅度上升。

⑤ · 钢铁超过⑥⓪⓪的情况下除了稀有战列概率以外都和⑥⓪⓪的出货概率基本吻合。

铝材

① · 铝材不对水航、轻航、雷航、战航、正航以外舰种产生概率影响。

② · 铝材高于①⑧⓪①⑨⑨的时候 水航概率逐步提升。

③ · 铝材高于②⓪⓪②⑨⑨的时候 水航概率逐步提升,轻航概率逐步提升。

④ · 铝材高于③⓪⓪⑥⓪⓪的时候 水航概率大幅提升,轻航概率逐步提升,正航概率极小幅度提升。

⑤ · 铝材超过⑥⓪⓪的情况下和⑥⓪⓪的出货概率基本吻合。

以上都为现阶段游戏版本测试总结。

虽然知道了这些,但还是好多玩家不明白有什么用,为什么求公式,公式的原理是什么。

那么我来小解下以上内容

假如我想造出稀有战列(⑤星舰船)那么都需要些什么资源呢?

① · 我至少需要③⓪⓪的钢铁

② · 我至少需要②⓪⓪的燃油

③ · 我需要①张欧州总督的嘴脸

那么根据为了提升稀有战列出现的概率我就需要对燃油-钢铁资源增加投入,以削减驱逐、轻巡的出货概率。

而影响这①概率的资源有③个{燃料 弹药 钢铁}

① · 燃料的增加 能提升重巡、战巡、战列出货的概率。

② · 弹药的增加 能削减驱逐、轻巡出货的概率,并且提升重巡、战巡、战列、浅水炮舰的出货概率。

③ · 钢铁的增加 能提升所有稀有舰船的概率,提升重巡、战巡、战列的出货概率。

为了使其战列出货概率最大那么我的公式就可以

燃料⑥⓪⓪ 弹药②③⓪ 钢铁⑥⓪⓪ 铝③⓪

但是为什么这些看起来极具说服力的科学公式往往却造就了①群非提呢你在提升战列的出货率时你已经把重巡的概率提升至最大!

由于重巡的不可规避,高雄地狱自然而然的也就成了所有人的噩梦了。

还有的是关于CV的问题,

① · CV的自身出货率也仅仅只有不到①/①⓪.

② · 稀有舰船的出货都是扎堆的,要么怎么赌都没人出,要么①出①群。

③ · 大建前先反复小退登入观察监造日志。连续出货的时候请收手,等③-⑤分钟后再去刷建造日志。

以上公式情报仅供参考 最终解释权归黑喵攻略组所有

②.关于合理利用资源

这个还是得有人品的因素在里面

赌船是为了推图

这个因果关系不能颠覆

单纯为了赌船而赌船而赌船就不对了

资源应该优先分配给推图

当推图无力的时候,借助赌船来提升实力

然后赌出来的船需要练

在推图中进行

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