单卡“不稳定的传送门”数据全面分析?炉石传说引领法师的崛起
炉石传说GvG有①张开始不太起眼的法术牌不稳定的传送门。随着新卡在竞技场的开放,这张牌不断升温,有人随到了土元素奥拉基尔等优质随从,也有人痛诉随到了小精灵小鸡。
动物园之父Reynad评价不稳定的传送门为GvG最op的①张牌,那么这张牌究竟怎样?真有那么op吗?还是垃圾牌?让我们走进科学,①探究竟。
法师稀有法术
②费 随机将①个随从置于你手上,并减少③费。
首先,这个随从指的是可收集的卡牌,所以雷欧克这种法术召唤随从的还有塔迪乌斯等特殊随从是随不到的。
其次,所有随从随到的概率是相同的,不论稀有度、费用和职业,暴雪并没有特别说明,参考结网蛛的情况应该都是①视同仁的。
然后,有了上面②条,我们可以很轻易的算出各种概率。
减费是这张卡的精髓所在。可以看出⑨⓪%的概率会出②费及以上的随从,假设②费有①半是逗比,那么差不多⑧⓪%的情况下已经肯定不会亏了。
最差的情况,你弄了①个①①小精灵或者⓪④周卓什么的,也不是不能接受,毕竟才花了②费,也肯定可以出个人。而且不是直接进场,你可以选择出不出什么时候出,对面啥也不清楚。
毫无疑问,不稳定的传送门越早用越好,理想情况是②费的时候使用,我们来仔细看看这个时候发生了什么。
首先要搞清楚这张牌到底能放进什么法师卡组?它是①张节奏牌,类似的有成长、激活、视界术、召唤宠物。显然它应该定位于生物为主的法师套牌,而且可能不适合快攻,因为如果你②回合用相当于什么都没干。
于是不稳定的传送门也许适用于中速机械流/偏奥秘/其他法师,中速套牌②费的时候往往是英雄技能过,类似起手没有成长的德鲁伊。这个时候用不稳定的传送门没有亏太多节奏,然后下回合就可能发生恐怖的事情。
比如你随到①个老牛,③费出来,相当于激活+硬币+老牛,①张牌打出了②.⑤-③张牌的效果。就算②回合有事干或者很后面才抓到不稳定的传送门,只要抽到③费及以上随从(⑦⓪%概率),等于白多了①费,而且具有存储爆发的功能。
有人肯定会说③费以上就没有逗比了吗?有肯定有,但是由于节奏上的巨大优势,可以①定程度上弥补逗比,④费就出个⑨⑤至尊多数情况下对面还是要虎躯①震的~
假设最糟的情况,你场面落后而且①⓪费了还没摸到不稳定的传送门。这时topdeck①张传送门,即使如此还是比此时摸到①张野性成长之类的好点,因为传送门增加了可能性。也许你正好随到了你急需的那张卡,比如嘉顿男爵/战争古树/黑骑士等~
多数情况下这张牌可以达到激活的效果甚至比激活更强(不亏牌)。考虑到激活在德鲁伊卡组中的地位,不稳定的传送门前景光明。
不稳定的传送门有①⑧.③%的概率随到橙卡,这个概率已经不低了,提前③回合出场的橙卡什么效果我不用多说了吧,③费老牛,⑤费佛丁谁受得了。当然你需要①点运气,老是发呆①整天谁也救不了你。
超过②/③的时候你都是摸到中立随从,①/③的时候你能摸到各职业的随从,而且大多数质量奇高,③费火爹,⓪费军情⑦处、 秃鹫、劫持者 什么的。
类似思维窃取,传送门大大增加了可能性和娱乐性,各种combo,各种意想不到的事情有待你的探索。
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