科普伤害数据方法?神武手游计算

主要还是针对不了解神武伤害计算的人啊 很多玩了好久的梦幻和端游神武都不知道。
很多人会发现游戏里有的技能是增加攻击和增加结果 表示不理解 有的觉得①样东西 没啥区别
到底增加攻击和增加攻击结果有什么不同 我来给大家数据化①下
神武普通攻击造成的伤害就是攻击减防御等于伤害结果 ★-@=? ★等于攻击 @等于防御 ?等于结果
也就是说所有说明增加多少或减少多少伤害结果的技能都是直接在?上进行②次结算的 比如高偷 修炼加成 穿云等
增加攻击类或减少攻击类是先在★上计算 不在?上计算 最后得出结果 比如横扫 鹰击 高强
可能有人搞不懂到底有啥差距 最后就用数据说明下两者差距 ①⓪⓪⓪攻击 ①⓪⓪防御
普通攻击是①⓪⓪⓪-①⓪⓪=⑨⓪⓪的结果 修炼是在⑨⓪⓪这伤害在进行计算①次 比如①⓪攻修对面无修 就是⑨⓪⓪*②⓪%+⑤⓪+⑨⓪⓪=①⓪③⓪的结果
比如加①⓪⓪攻击的金刚 就是 (①⓪⓪⓪+①⓪⓪)-①⓪⓪=①⓪⓪⓪
下面计算①下那些增加减少结果或者攻击的技能参考下两者之间的差距有多大 都算⓪修不然太麻烦
比如宝宝夜战和高气势 ①个是晚上不减攻击 ①个是增加②⓪%伤害结果
白天不用计算了 夜战被完爆 晚上减少②⓪%攻击和①⓪%防御 下面的算直接减过的防御
晚上时
①⓪⓪⓪攻击①⓪⓪防御时
夜战①⓪⓪⓪-①⓪⓪=⑨⓪⓪的最终伤害
高气势(①⓪⓪⓪-①⓪⓪⓪*②⓪%)-①⓪⓪=⑦⓪⓪+⑦⓪⓪*②⓪%=⑧④⓪的最终伤害
横扫 鹰击 穿云(由于其他②个都是两回合就算④次攻击来算)
横扫数据是以⑨⓪%-①①⓪%-①③⓪%的攻击进行③次攻击(⑨⓪⓪-①⓪⓪)+(①①⓪⓪-①⓪⓪)+(①③⓪⓪-①⓪⓪)=③⓪⓪⓪
穿云是①⓪⓪⓪-①⓪⓪=⑨⓪⓪*⑨⓪%*②=①⑥②⓪ 两回合③②④⓪
如果是⑥⓪⓪防御时会有什么变化尼
夜战①⓪⓪⓪-⑥⓪⓪=④⓪⓪
高气势(①⓪⓪⓪-①⓪⓪⓪*②⓪%)-⑥⓪⓪=②⓪⓪
横扫(⑨⓪⓪-⑥⓪⓪)+(①①⓪⓪-⑥⓪⓪)+(①③⓪⓪-⑥⓪⓪)=①⑤⓪⓪
穿云①⓪⓪⓪-⑥⓪⓪=④⓪⓪*⑨⓪%*②=⑦②⓪ 两回合①④④⓪
发现了没 这就是差距 增加结果跟增加攻击看似同样的伤害 实际会在对手防御越高差距越大 这里还没有计算修 修也是在结果的计算的 会使差距进①步拉大 这也是攻宝宝必须打夜战以及天宫和大唐狮驼后期的差距原因所在 不过天宫有个天诛也是增加攻击进行攻击的 差不多写完了
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