暗牧和血贼属性对比?我叫MT2谁好
为了保证公平,我们按照以下标准计算卡牌的攻击力:
等级:①⓪⓪
爵位:①等国王以上,①⓪%
符文:常见的⑤④④⑦攻击力
装备:视为装备全套橙色装备,包括土豪戒指和专属武器生命法杖和刺杀者之刃
天赋:全部开启
这样的计算结果是暗牧攻击力 ③④⑦④⑦ · 暗牧的属性只需要攻击,因为他的攻击不会出现MISS和暴击;出血贼的攻击力 ③④⑦⓪⑥ · 由于出血贼还会有普通攻击和技能的基础伤害,所以影响的因素非常大,包括暴击,暴击伤害的加成,以及对手物抗和免伤的减免,根据实战的结果,这②者基本可以抵消掉,毕竟太精确的结果不可能得到,暂且就如此计算,好在在满装备和符文天赋的加成下,MISS几乎不存在,这极大的方便了我们计算。
那么接下来,我们就要弄清楚②者的攻击机制了,暗牧的伤害为攻击力的 ⑥⓪%,每回合①次,第①回合结束伤害目标期望值为 ① · 第②回合目标数期望为 ①.⑧ · 第③回合以后为 ②.②⑧。而流血贼的是③回合①次技能,技能大约对③个目标造成 ①①⓪%普攻伤害,随后附加③个回合的DOT伤害,每次造成攻击力的 ⓪%,总计⑨次dot伤害,但是,在竞技场中,除了 DOT伤害正常造成,其他伤害是要减半的!
下面到了计算伤害的时候了:
第①回合:
暗牧的伤害期望值为攻击力x⓪.⑥= ②⓪⑧④⑧;出血贼的伤害值为攻击力x②.⑧⑤= ⑨⑧⑨①②
第②回合:
暗牧会造成攻击x⓪.⑥到①.②伤害, ②⓪⑧④⑧至 ④①⑥⑨⑥ · 伤害期望为 ③⑦⑤②⑥ · 出血贼的伤害为攻击力x①.⑦= ⑤⑨⓪⓪⓪
第③回合:
暗牧造成攻击x⓪.⑥到①.⑧伤害, ②⓪⑧④⑧至 ⑥②⑤④④ · 期望值为 ④⑦⑤③③ · 出血贼的伤害同上回合。
之后,暗牧的伤害期望保持稳定,而出血贼的伤害则按照前③个回合进行循环。
分析总结:
如果看客老爷嫌字多懒得看,那么直接看这里:
结论其实已经非常显而易见了,出血贼的伤害总量,确实是 远远大于暗牧的,即使暗牧超水平发挥,保持③个目标DOT不断,总伤害也无法超过流血贼。
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