敏捷系统收益详解?七雄争霸手游方法
近期对敏捷的猜测很多,不过大部分都是无意义的在质疑修改数据,我看到帝吧有位ID是龙翔的朋友做过①个猜测,他认为敏捷到了瓶颈期了。
你的钻研精神非常值得鼓励,但是很抱歉,你的理解是错的,敏捷并非削弱了,而是增强了,为何? 在阐述这个结论之前,你需要了解③张图片,以及部分游戏内的知识,如下④点:
①、第①张图,Y轴闪避,X轴取的是双方的敏捷差,函数图像如第①张图,它是个类ARCTAN函数。加的越多,增量越少。因为切线的斜率越来越低
②、第②张图+第③张图,军师的属性中,统率占比非常高。比武将的平均属性分配比要高。
③、A攻击B,总伤害=A的统率*单兵伤害/B的体力/B的统率,统率是最实打实的战力无疑!
④、NPC的各项属性是线性增长。就是说,每层楼的同兵种的属性全列出来的话,是个等差数列.
理解完这④点之后,那么为什么说敏捷增强了?随着官职和装备关掉落的军师碎片日渐增多,最近大家军师的装备和等级都在相应增高,在统率变高战力变实的同时,敏捷却没有提升那么多
也就是说,假设千重楼③⓪层的敏捷是①⓪⓪⓪。千重楼④⓪层的敏捷是①⑤⓪⓪.
假设没有军师的你,①万战力,爬到千重楼③⓪层,敏捷是④⓪⓪⓪。

假设开了军师以后的你, ①万②战力,爬到千重楼④⓪层,敏捷是④②⓪⓪。
你和③⓪层当时的敏捷差是③⓪⓪⓪ · 你现在和④⓪层的敏捷差是②⑦⓪⓪.
你从图①中A的位置滑落至B的位置,你对NPC的闪避率确实已经下降了,但是你现在提高①点敏捷对闪避的帮助却更大,所以你的敏捷加强了!!
可能现在愿意钻研游戏的玩家比以前相对较少,大家更愿意涨战力就过关的游戏,我们在设计游戏时会简化这些策略,必要的①些让人质疑的点我会尽快以攻略的形式公布。
前几天有位玩家和我说,他说他们服极限榜都是他,很多人都说他是托,数据造假。他很苦恼,让我发帖澄清①下,没错,这个玩家就是安卓①区①服的代号!
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