主公莫慌爆伤详解?暴击和有什么样区别
主公莫慌中的暴击伤害是默认①.⑤倍的,及时大家的暴击堆到①⓪⓪%,输出效果也不是很明显,①.⑤倍的暴击真心不够看。但是游戏中还有爆伤这个属性值,这就大大增加了输出上限。
什么是爆伤:
吕蒙大大自带③②⓪爆伤,如果配合洗练堆到⑤④⓪%爆伤,①次暴击可以打出⑧.①倍伤害,这时候①⓪%暴击的输出价值约等于⑦①%的攻击加成,很可怕对不对?好了,问题来了,对于①个特性中不带暴击和爆伤的武将,怎么平衡暴击和爆伤的数值,是最划算的输出属性呢?
暴击与爆伤的区别:
我们以①⓪⓪次攻击输出为例来做①次模拟,假设诸葛亮的暴击率是x,暴击伤害是y,每次攻击输出的当量是① · 当x=y=⓪时,①⓪⓪次攻击都不暴击,总伤害=①⓪⓪;
当x》⓪时,①⓪⓪次攻击输出=(①⓪⓪-x 这里是普通攻击伤害的次数)+①.⑤*x*y(这是暴击伤害的总量)=①⓪⓪+(①.⑤y-①)x
这个公式中,①⓪⓪是常量,因此只需要考虑y和x的取值就行。对于诸葛亮来说,有③个手段可以提升暴击和暴击伤害:炼化、被动技能和饰品。饰品不是所有人都能拿到暴击的,先考虑炼化和被动。炼化④件装备可以提升②⑧点暴击,②②⓪暴击伤害。被动可以打军团暴击①⑤ · 军团爆伤①②⓪ · 代入以上公式:
(①)如果炼化②⑧暴击,被动打③⑥⓪爆伤,伤害总量=①⓪⓪+(①.⑤*③.⑥-①)*②⑧=②②③.②
(②)如果炼化②②⓪暴伤,被动打④⑤暴击,伤害总量=①⓪⓪+(①.⑤*②.②-①)*④⑤=②⓪③.⑤
前者在单位时间内的输出要高①⓪%。
对于夏侯渊这种自带⑥⓪%暴击的武将而言,爆伤无疑是更好的选择,夏侯渊的公式:①⓪⓪+(①.⑤y-①)(x+⑥⓪)
(①)如果炼化爆伤,被动爆伤,最高可以叠加⑤⑧⓪%爆伤,伤害总量=①⓪⓪+(①.⑤*⑤.⑧-①)*⑥⓪=⑤⑥②
(②)如果炼化②⑧暴击,被动③⑥⓪爆伤,伤害总量=①⓪⓪+(①.⑤*③.⑥-①)*(⑥⓪+②⑧)=④⑧⑦ · 看起来暴击高达⑧⑧%,但是其实总输出伤害少了⑦%-⑧%
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