不同属性心法选择介绍?影之刃咋

时间:2017-07-22 06:40:01   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

影之刃中每个职业的技能都分为⑧个系列,每个系列都对应着④种心法,不同属性的心法对角色加成也不同,那么该怎么选择心法呢?

不同属性心法选择介绍?影之刃咋

① · 攻击心法和体力心法的选择。

心法分为攻击和体力两种,攻击心法有较多的攻击加成,而体力心法血量加成较多。更多的新手玩家喜欢使用攻击心法,因为同级别的攻击心法能够提供更多的伤害输出,但相比来说角色血量就比较少,也就是我们俗说的脆皮。但是血量真的不重要吗?当然不是!以我个人而言,我身上①共①①个心法,大半配备的都是体力心法,所以我的血量已经达到了⑥万,竞技场中就是⑥⑩万,在与同战力玩家PK中,我完全可以吃掉对方两道完整连招而保持血量仍然有②⑩万之多,这就避免了被对方①套带走的惨剧,提供了更多的容错率。所以对于攻击心法和体力心法的选择上,我更推荐不考虑杀意加成的前提下,尽量保证职业主输出和主破甲技能附加攻击心法,衔接技能优先体力心法。这样不仅能保证人物的血量,又不会影响伤害输出,是相比较为稳定的①种心法选择。

② · 心法基本属性的选择。

每种心法都有基本属性加成,分为杀意获取加成、最终攻击加成、暴击率加成和冷却减少加成。这个版本中冷却减少加成似乎存在BUG,没有明显的对技能链CD进行减免,所以可以暂不考虑,对于其他③种加成我更推荐杀意获取加成。杀意的加成能够为我们技能链的设置提供更多选择,以花剑SAMA的新视频如林剑雨为例,两个时间凝固心法为技能链②减少了④点杀意消耗,是这种前提条件下,才能使用出凌空剑幕+荆棘剑幕+①剑③绝的这种漫天剑雨效果。

③ · 心法碎片获取难度的选择。

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