六道阵容精髓讲解?忍者百分百深度分析
上次小白菜给大家分享忍者百分百里的⑥道阵容厉害之处,不少网站都转载了,不过都没有注明出处小白菜表示无语,今天再给大家深度的分析下⑥道阵容以及存在的问题和精髓

①.天道:
分析:
天道作为⑥道中唯①的①个限时忍,对众多平民玩家来说或许是比较难得的,难入手的。而从他的羁绊上来讲,天道的小伙伴也是基本都是限时忍,除了半藏外。所以即使有小南,天道的第①个羁绊也开不起来。所以还不如等长门先到手再考虑入手,毕竟小南相对会更好得的。
天道的技能有点像泉奈,而更新后的版本也对天道的技能加强了。普攻物理直线;怒攻物理群攻降①怒(以前是概率降低,类似带土的技能,现在更接近泉奈)。
天道的摆放位置适合① · ②号位置,再装备不好的情况下,酌情考虑④号位置。
总结:天道在⑥道阵容加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下):⑧⑧%生命 ⑤⑧%攻击。天道的活力①⓪⓪(生命成长)非常高,适合前面挨打,武力⑨⑦(攻击成长)攻击力不俗,且进阶+④以后可免疫暴击。
②.饿鬼道:
分析:
饿鬼道是⑥道阵容里面唯①的怒攻无敌的卡,小伙伴是蓝卡的牙。前排挨打确实不俗。但是⑧①活力(生命成长)稍逊,⑨④武力(物攻物防成长)还算不错,不过通过怒攻无敌多少能弥补这些缺陷。普物攻单体,怒物攻无敌①回合,适合前排② · ③号位置。
总结:饿鬼道在⑥道阵容加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下):⑦③%生命 ⑤④%攻击 ②⑧%防御。且进阶+④后被普攻时④⓪%令攻击者眩晕①回合。
③.地狱道:
分析:
地狱道乃是个半奶角色,普法攻降①怒,怒法攻给队伍里血最少的+血并+②怒,小伙伴鸣人。是队伍里面唯①会加血的卡,但其成长确实低的吓人,⑦⑧的活力(生命成长)和蓝卡差不多了;智力(法攻法防成长)还稍微看得过眼。因为比较脆,推荐⑥号位,若有对手后排切入的卡,尽量避免。
总结:地狱道在⑥道阵容加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)⑤④%生命 ⑤②%攻击 ⑤⓪%防御。可以看出加成也是比较平均的,多少补足了血少这个问题。且+④进阶后怒气攻击时,造成的伤害有②⓪%可转化为已方其他忍者的生命。
④.人间道:
分析:
人间道是较为中庸的攻击模式,普物攻单体降①怒,怒物攻随机打③个并⑤⓪%概率中毒,小伙伴井野。队伍里比较中庸,除了附毒(扣血和攻击力有关)也没有太大特色。⑧④活力(生命成长)比较①般,⑧⑨武力(物攻物防成长)略显稍低。推荐位置④ · ⑤号,因为没有特色,放到前排很容易被干掉。不过此卡在游戏内相对于好弄到手。更多攻略在②⑧⑨掌游网
总结:人间道在⑥道阵容加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)⑦⑥%生命 ⑤⓪%攻击 ②⓪%防御。可以看出加成里面还是大幅度提高了生命,来填补人间道血少的问题。进阶+⑥后,自身生命高于目标时,对其伤害+③⓪%;+⑦后被普攻时⑧⓪%概率给攻击者附毒。
⑤.修罗道:
分析:
修罗道从羁绊上看是属于①个前排格挡肉盾。普物攻单体;怒物攻直线并①⓪⓪%格挡①回合。小伙伴羽高。⑧⑤活力(生命成长)作为前排稍微略低,⑨⑥武力(物攻物防成长)对于前排卡来说比较出色,攻击不俗的同时还能格挡。
总结:修罗道在⑥道阵容加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)③⓪%生命 ⑤⑤%攻击 ⑤⑤%防御。从加成上来看,修罗道出色的提高了输出,防御也大大增强了前排生存能力,不过加血加成就略显少。+③进阶后被治疗时回复生命增加②⓪%,+④格挡反击降低目标①怒,+⑦上场前②回合减伤⑧⓪%,免疫强袭。
PS:强袭是其他卡牌天赋内的攻击加成,意思是遇到对手卡牌内有强袭加成的,被攻击时则无视这①天赋。
⑥.畜生道:
分析:
畜生道从羁绊上看是偏防御的卡牌。普物攻单体,怒物攻横排且⑤⓪%概率眩晕①回合,小伙伴伊比喜。⑧⑧活力(生命成长)⑨①武力(物攻物防成长)这两项都比较①般,此卡适合所谓的补位卡。
总结:畜生道在⑥道阵容加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)⑤⑤%生命 ④⑨%攻击 ⑤⓪%防御。加成来看,和地狱道相近。总体属性还不错,但是作为前排卡又不如修罗那么坚实。各种能力来讲,适合补位,推荐③ · ④号位。进阶+④后击杀目标回复自身②⓪%生命,+⑥进阶后上次第①回合伤害+⑨⓪%。
关于阵容配置,因为⑥道组合是⑥个人,而且每个人都有自己的小伙伴,外带主角上阵的情况下。所以真能搭配⑤道+①道小伙伴,因此。如何选择搭配就很重要了。⑤⑤游的编辑抄袭可耻哦,注明出处
而我们从上面的分析可以看出天道在这阵容里是作为中流砥柱存在的。⑧⑧%生命⑤⓪%攻击也是⑥道阵容里面的最大亮点。
地狱道,作为半奶的存在。对无奶阵容里面,由于无奶导致的持航能力不行的比比皆是,所以对于地狱道这样的半奶将卡,是不容忽视的,虽然地狱道在⑥道阵容加成只有⑤④%生命 ⑤②%攻击 ⑤⓪%防御,不过综合能力还是需要这①角色。
饿鬼道,有大号宁次之称的将卡,攻击力不低,生命稍逊,不过⑦③%生命 ⑤④%攻击 ②⑧%防御的加成弥补了生命上的不足,同时有多少①点的防御加成。增强该卡的能力。
修罗道,总体来说血不高,攻击不错,怒气直线+①⓪⓪%格挡①回合,是不错的前排肉盾。③⓪%生命 ⑤⑤%攻击 ⑤⑤%防御的加成,相对血加成确实少了些,不过攻击和防御加成却可以让他在输出方面更上①层。
人间道,人间道作为投毒高手,随机打③人可以起到收场作用,大家在打大蛇丸的图的时候也知道毒这玩意确实很疼,其⑦⑥%生命 ⑤⓪%攻击 ②⓪%防御加成,高生命和中等攻击,不亚于其他⑥道的能力。
所以在阵容上就这么确定了。更多攻略在②⑧⑨掌游网
那畜生道呢?为什么不选呢?原因如下:
其①:畜生道能力虽然不差,不过横排概率眩晕,大大增强了对阵时候的风险系数也就是所谓的看脸,而且横排攻击力非常分散,做不到致命①击的作用,略显鸡肋。
其②:蛋疼的通灵契约奥义。
其③:畜生道⑤⑤%生命 ④⑨%攻击 ⑤⓪%防御加成,作为输出卡,而且还是横排也太低加成了。
所以⑥道最终推荐人选为天道、地狱道、饿鬼道、修罗道、人间道。外带主角⑥人上阵。
至于小伙伴里面,两张①③的卡(半藏和鸣人),①张①②的卡(羽高),半藏难凑以外,其他都很好弄。
小伙伴分别是:半藏(天道)、犬冢牙(饿鬼道)、鸣人(地狱道)、山中井野(人间道)、羽高(修罗道)
至于排列,推荐是①号天道、②号主角、③号饿鬼道、④号修罗道、⑤号人间道、⑥号地狱道。当然阵容排列这个要视当时情况而定的。
关于⑥道里面的奥义和灵兽
⑥道轮回眼:天道、饿鬼道、人间道
外道魔像:天道
蜈蚣:地狱道、修罗道
野牛:人间道
变色龙:饿鬼道
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