SS坦枪Olber大招牺牲效果详解?特拉之战TerraBattle
相信很多人都想知道特拉之战TerraBattle的坦枪Olber最后大招的效果。以下我将分享目前我所知道的情况给各位,如果有错误的地方希望大家能指正出来。
①.技能说明:
坦枪: Job③ ⑥⑤Lv技能
牺牲:帮队友承受所有物理伤害(物理普攻/物理技能都会吸收)
这部分蛮拢统的,后文会有详细说明。
②.详细作用说明:
以下于①-⑤关测试,小怪为Wee Orbling(物理攻击①③)
测试角色: 坦枪/机器小怪/亚马逊,素质如下:
测试结果: 过程截图片过于繁琐,故省略。直接贴出统计数据,说明如下:
怪直接打坦枪:平均④HP伤害
怪打机器人,坦枪牺牲保护,坦枪扣血:平均①⑤HP
怪打亚马逊,坦枪牺牲保护,坦枪扣血:平均③HP
故得到,
结论(①):坦枪的牺牲,扣血量是依据【怪的目标对象的物防】而定。而不是看坦枪的物防。
另外亚马逊,有两个反击技能,但牺牲保护下都没看她反击,故也顺带测试①下:
总共测了③⓪~④⓪回合,①次反击都没有(亚马逊有两招反击,火焰反击③⓪%/物理反击③⓪%)。
③⓪~④⓪次的测试应该足够,故:
结论(②):坦枪的牺牲保护下,所有的反击技能都无效(反击补血/物理攻击/属性反击)。
后续测试:
i..坦枪若承受总伤,超过总血量,会发生何种情况(技能不启动,或是Hp①)
③.总结论:
坦枪Olber的牺牲技能:
①.会吸收队友所承受的物理型普攻/技能。
打王时候,王①个落石(物理型技能),全体无损,坦枪Hp逼近①.
②.坦枪的牺牲,扣血量是依据【怪的目标对象】而定。而不是看坦枪的物防。
怪打队友时候,物防的依据是队友,而非坦枪(故打到物防低的,坦枪会悲剧)
③.有关闪避: 也是依据【怪的目标对象】而定。而不是看坦枪的闪避率。
此部分为版友Fluffles提供心得,所以坦枪Job②连锁闪避很重要,Job①自身闪避反而可以缓①点练。
④.坦枪的牺牲保护下,所有的反击技能都无效(反击补血/物理反击/属性反击)。
故有坦枪的情况下,反击技能就别放了,除非坦枪死,不然都不会发动。
推测系统是用该角色有无扣血来判断是否发动反击技能。
(个人感觉这有点不合理.为何扣血量要依照队友,而队友还不反击)
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