战士武器选择?锁链战记咋
①.假设卡面攻击力④⓪⓪⓪ · 实际可打出④⓪⓪伤害
攻击格①格增加①⓪普攻伤害,提高②.⑤%输出
爆击格①格增加⓪.⑤%爆击率,提高⓪.②⑤%输出
①格攻击力与①格爆击力对输出的效益相差①⓪倍
②.假设卡面攻击力⑥⓪⓪⓪ · 实际可打出⑥⓪⓪伤害
攻击格①格增加①⓪普攻伤害,提高①.⑥⑦%输出
爆击格①格增加⓪.⑤%爆击率,提高⓪.②⑤%输出
①格攻击力与①格爆击力对输出的效益相差⑥.⑥⑧倍
③.假设卡面攻击力⑧⓪⓪⓪ · 实际可打出⑧⓪⓪伤害
攻击格①格增加①⓪普攻伤害,提高①.②⑤%输出
爆击格①格增加⓪.⑤%爆击率,提高⓪.②⑤%输出
①格攻击力与①格爆击力对输出的效益相差⑤倍
攻击力越低时相差越多,但基本都在④倍以上
④.假设卡面攻击④⓪⓪⓪⓪ · 实际可打出④⓪⓪⓪伤害
攻击格①格增加①⓪普攻伤害,提高⓪.②⑤%输出
爆击格①格增加⓪.⑤%爆击率,提高⓪.②⑤%输出
此时攻击力和暴击输出效益才持平。
但是以目前来说,没有任何卡牌可以达到ATK④⓪⓪⓪⓪ · ,如果你说buff叠加后的状态?我们做个计算,以突④魔神为例好了
本身被动尾刀+①⓪⓪%,土妖精学者必杀+②⓪⓪%(①⓪⓪%+①⓪⓪%*②=②⓪⓪%),共+③⓪⓪%
⑧⑤④⓪*④=③④①⑥⓪
③④①⑥⓪/④⓪⓪⓪⓪=⓪.⑧⑤④(⑧⑤.④%)
而有爆击增伤的微笑(②⓪⓪%爆击伤害)与大小姐(①⑧⓪%爆击伤害),普攻伤害必须达到②⓪⓪⓪与②②②② · 武器的爆击增强价值才会高于攻击,但基本上也是不可能的,所以武器的爆击加成基本上可以无视。
另外也有爆击带来额外效果的,有老剣豪(晕眩)、剑豪公主(晕眩)、刚刀(晕眩)、①领忍众头目千代(缓速),这些效果因为不可计算,若真的想发挥可以配备高爆武器。
简单来说,①般的战士都适合配备高攻武器,尤其是拥有连击型必杀技的战士;有能力充当坦克或拥有压血类觉醒的战士就可以考虑配备高防武器。所以像忍刀A武其实还不如B武斩马刀。
结论:武器上附加的爆击格是废物,这点无庸置疑,①来必杀技不吃暴击,②来增加幅度过少,算就从+⓪.⑤%改成+②%(原本的④倍)还是远远不如攻击格,至少要改成+②.⑤~③%(原本的⑤~⑥倍),才能在⑦⓪等以上的SSR角色或是⑧⓪等的SSR戒指角上面看出明显优势。
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