武器防御与减伤?锁链战记骑士系统介绍

时间:2017-07-23 14:52:01   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

武器防御与减伤?锁链战记骑士系统介绍

首先要注意两点:

①.为武器每格防御为①⓪

②.为骑士举盾后受到伤害为④⓪%,即减去⑥⓪%的伤害

再来看实测

白老鼠③人组的资料 队中没BUFF骑:

花奶 再生之杖 防御格数为④ 减伤值为④⓪

拉比 斩马刀 防御格数为⑤ 减伤值为⑤⓪

胜利团 TGS刀 防御格数为⑩ 减伤值为①⓪⓪

实测:

花奶被击中 受伤②⑧⓪ 防御格数每格减伤①⓪ 故此 该怪理论攻击力为③②⓪

拉比被击中 受伤①⓪⑧

助利团被击中 受伤⑧⑧

假设武器防御格数是最后加成,理论上会是:

拉比③②⓪*(①-⓪.⑥) - ⑤⓪ = ⑦⑧

胜利团③②⓪*(①-⓪.⑥) - ①⓪⓪ = ②⑧

但明显跟实测不同 两个数字都并非正确

故此能得知 伤害*骑士的盾减伤系数 再减去武器数值是错误说法。

所以正确公式应该为先减去武器加成 再计算举盾效果

拉比(③②⓪-⑤⓪)*(①-⓪.⑥) = ①⓪⑧ 正确

胜利团(③②⓪-①⓪⓪)*(①-⓪.⑥) = ⑧⑧ 正确

结论:

从①⓪⑧跟⑧⑧ 这两个数字 你能看到什么吗?

没错,明明武器格数是相差⑤格,理应上为减伤⑤⓪。但结果却只有减伤②⓪。

当然嘛,防近攻还是防御格数高的好,以上只是对于远程攻击的怪来说。

延伸讨论 - 伤害①与⓪的差异:

这边想指出的是骑士的举盾好像比其他减伤系较为特别,用同样为减伤的歌舞主动技,或是内建的减伤BUFF作比较。即使叠得再高,最后出来的数字还是①。而骑士挡下远攻伤害时 得出来的数字是可以为⓪。

①跟⓪ 伤害也就①血有什么好讨论?

错了,抛开数值,这游戏的①是判定为被击中,⓪则是判定为没有被击中。

意思说即使扣① 还是会令该角色附加Debuff(中毒/缓速etc)

但扣⓪的话,由于没有被击中,所以是不存在DEBUFF效果。

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