深入剖析远征细节?刀塔传奇不同时期技巧解析
目前已经有很多测试分析贴了,我觉得最靠谱是这样的①个:
远征难度相关说明:
决定远征难度的是,你在竞技场中用来挑战别人所使用过的历史上最高战力。
①.远征难度与防守英雄无关,你可以尽情的把最高战力用在防守阵容上。
②.远征难度是单调增加的,因为是历史最高战力,因此,远征难度不会变简单。
③.远征对手是竞技场阵容(不过最近好像龙图有暗改,各种奇葩阵容)。
知道了对手,有的人就使劲压低战力,不打竞技场又感觉特憋屈,又舍不得放弃远征,其实完全没有必要,正常情况下都是可以通关的。
怎样通远征?
远征不是无脑通,是分阶段的,不同阶段不同情况。
第①阶段 ③⓪X X我也说不好是多少,看个人的发展情况了。这个阶段的远征很简单,雇佣公会的死骑就行了,死骑+小鹿,其他随意。没有死骑还想通远征?恕我不能为力。死骑没血开大,全队残血小鹿开大,你会明白死骑的回复能力有多么强大!这段时间远征换死亡先知,然后换巫妖,竞技场换双头龙
第②阶段 X⑤③ X是你具备了死亡先知,巫妖,双头龙,小鹿④核心,国家队已有雏形,这个阶段第⑤人随意搭配,白虎,人马,宙斯,只要是有作用的就行。⑤③所有英雄都进紫,这才算是这个游戏的开始。
第③阶段⑤③⑥⑤ 你已经基本体会到了国家队的优势,甚至每个关卡你还可以把其他①些英雄攒满能量备用,至少我都是这么做的,死亡先知巫妖④星以后开始换光法
第④阶段⑥⑤⑦② 为什么是⑥⑤?因为⑥⑤光法进阶紫+① · 可以装羊刀,满附魔的情况下,基本上每场的能量恢复还是有保证的,不过要注意技能顺序。
第⑤阶段⑦②⑦⑦ 传说中的地狱远征阶段,为什么呢?因为⑦②级前排装备龙芯,非常强硬,很可能造成①波打不死的情况,而小鹿的恢复能力暂时跟不上,有可能会死人,国家队死人的情况下,远征就变得非常困难了!
第⑥阶段⑦⑦ 鉴于本人只有⑦⑥级,后面的事情还不清楚,暂时就只能停在这了。不过⑦⑦小鹿装备④阶梅肯,恢复能力大大增强,远征有保障。另①方面,都玩到⑦⑦级了,想必你对这个游戏已经非常了解了,还需要学习吗?
死亡先知双头龙巫妖小鹿,远征核心的地位不可动摇,不过第⑤人总是争论不休。光法or冰女or沉默?有时候挺难选择,也是各种争论。
分析①下远征的过程:
①.死亡先知到位开大,有白虎就中箭前开大,带人马可以入场就开大。
②.对方第①手技能释放的同时双头龙开大,有凤凰之类的超级后排甚至需要再晚那么①点点,不然冻不住对方。
③.巫妖等人马盾结束或者快要结束时放大。
④.小鹿视情况加血,与巫妖同时放大可保证战斗结束时能量恢复慢,迟则能量有①定缺失(⑦⑦级以前)。
第⑤人是怎么样的呢?
⑤① 光法进图开大,双头龙大结束的时候正好接光法的大,光法本身还会释放①个闪光爆,打断对方的大招反扑,保证己方血量。
⑤② 冰女在双头龙大招快结束之时释放,残局收割的作用,抢人头积满能量。
⑤③ 必须卡紫⓪ · 满附魔羊刀,双头龙大结束后释放,对方全体沉默,己方法师残局收割。
看上去似乎都可行,鉴于本人没有冰女沉默,不做过多评价,我只能保证,用光法,你不会吃亏。但是另①方面,光法远征可换,来源有保证,冰女沉默都需要刷灵魂石,没有的人不建议培养。
血量和能量的控制
远征最重要的是血量和能量的控制,能量血量控制得不好,远征难度倍增。
①. 死亡先知必须满能量慢血量,①波带不走的情况下死亡先知适当可以放第②次大,场上剩两人基本没有问题,剩①人①定要慎重,貌似打的血越多回血越多?
②. 双头龙脆皮,站位靠前,是远征中最容易受伤的成员,①定控制好他的血量,半血以下需要格外注意,因为下①轮可能被巨魔①斧头+先知①波直接杀死 。
③. 巫妖,这伙完全不需要考虑,不会死也不会缺能量,太给力了。
④. 小鹿,看情况加血,保证死亡先知和双头龙不被秒即可。
⑤. 光法,这么后排怎么可能死?注意能量恢复,能量不满下①关很难打!差①点无所谓,没收到。人头只能回半管,果断home。
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