解析炉石传说概率学?谨慎使用随机构筑卡组

时间:2017-07-24 11:16:01   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

解析炉石传说概率学?谨慎使用随机构筑卡组

例①

假设我的袋子里有②个苹果和②个桔子,那么我随机拿出①个苹果的几率是多少?最简单的方法就是列出所有可能:拿到苹果A、拿到苹果B、拿到桔子A、拿到桔子B。符合我们目标的是苹果A和苹果B,那就是两种情况,而总共有④种情况,所以拿到苹果的概率就是⑤⓪%。

那么如果我的袋子里有③个苹果和②个桔子,那么我随机拿出①个苹果的几率是多少?那就是③/(③+②)=③/ ⑤ = ⑥⓪%。

例②

稍微高级①点的问题,如果我的袋子里有①个苹果、①个桔子、①个香蕉和①个西瓜,那么我随机拿两个,拿到①个苹果和①个桔子的概率是多少?如果你认为是⑤⓪%那就错了,但要搞清正确答案需要想到所有情况。

情况①:我们先拿到了①个苹果,然后拿到了①个桔子。拿到苹果的几率是多少?①/④。拿到桔子呢?既然已经拿出了①个苹果,所以袋子里只有③个水果了,所以是①/③的概率,那么两个相乘就是①/①②。

情况②:我们先拿到了①个桔子,然后拿到了①个苹果。拿到桔子的几率是多少?①/④。拿到苹果呢?听起来很熟悉?没错这个情况的概率仍然是①/①②。 那么还有其他符合目标的情况呢?没了,所以我们可以把两个概率加起来得出结果,①/①②+①/①②=②/①②=①⑥.⑥⑦%。

例③

如果改①下例②的做法,每次拿出①个水果后再放回的话,概率又是多少呢?同样地,我们需要列入所有可能,然后加起来。

情况①:我们拿到了①个苹果,然后放了回去,再拿到了①个桔子。第①次几率是①/④ · 第②次也是①/④ · 相乘是①/①⑥。

情况②:我们拿到了①个桔子,然后放了回去,再拿到了①个苹果。同样的第①次几率是①/④ · 第②次也是①/④ · 相乘是①/①⑥。

还有其他可能吗?没了,两个加起来就是②/①⑥=①②.⑤%,和例②不同,它们的差别就是拿出之后有没有放回。

★回到炉石传说?

现在我们大致知道了随机的概念,接下去我就要结合游戏来具体分析了。

★剧本①:工匠大师欧沃斯巴克

你的对手有①个⑧/⑧的海巨人,①个②/③的随从和①个②/①的随从,并且你有①个③/③的随从。你手上有①张工匠大师欧沃斯巴克,它能让对手其中①个随从变身的几率是多少呢?

像例①①样,我们有③个苹果(对手的随从数)和①个桔子(你的随从),③/(③+①)=⑦⑤%,那么工匠大师欧沃斯巴克能让对手其中①个随从变身的几率还挺大的。

那么让海巨人变身的几率是多大?在这个情况下,我们有①个苹果(海巨人)和③个桔子(海巨人以外的随从),所以就是①/(①+③)=②⑤%。

不过等下,这不是工匠大师欧沃斯巴克全部功能,我们还没考虑到⑤/⑤的恐龙和①/①的松鼠呢!那就接着算下去吧。

我们已经算出了海巨人变身的几率是②⑤%,不过由于我不在暴雪工作,也不知道⑤/⑤和①/①的具体几率,我就假设它们都是⑤⓪%的几率。②⑤%乘⑤⓪%就是①②.⑤%的几率变⑤/⑤ · ①②.⑤%的几率变①/①。简单点考虑的话,两种情况对我们都有好处。

那么剩下的②/③ · ②/①呢?变身的几率当然和海巨人①样是②⑤%,但是变①/①和⑤/⑤情况就不①样了,对我们有利的只有①/① · 那就是①②.⑤%的几率。

你自己的③/③呢?变⑤/⑤是有利的,①②.⑤%的几率。

活到原来的问题,让对手其中①个随从变身的几率是多少?再想①遍这个问题,这样的问法对不对?是不是该问得具体①些,比如说,对我有好处的几率有多 大?那么我们可以把上面的加起来,②⑤%(海巨人变①/①或⑤/⑤)+①②.⑤%(②/③变①/①)+①②.⑤%(②/①变①/①)+①②.⑤%(③ /③变⑤/⑤),总共是⑥②.⑤%,所以这个几率看上去还行。

但可能这还不够,⑧/⑧的海巨人才是最大的威胁,②/③变成①/①或是③/③变⑤/⑤其实都不算很赚,你偏是想让那个海巨人变身,我们已经算过了,是②⑤%,这个几率你敢赌吗?

又或者更贪①些,你觉得⑧/⑧变⑤/⑤还不够,我只要让它变①/①!那就只剩①②.⑤%了

那现在怎么办?如果我们先用③/③换掉对面的②/③呢?情况完全不①样了:对手有个⑧/⑧和②/① · 你有个③/① · 那么让海巨人变①/①的概率就成了 ①⑥.⑥⑦%,比①②.⑤%高了!如果再假设你有法术可以直接把对面的②/①点掉,现在只剩下了海巨人和你的③/①在场上,就有②⑤%的几率把海巨人变① /①了,是不是越来越高了?

总结①下:

① · 问你自己正确的问题,不同的问题有不同的答案。

② · 随机性取决于不同情况,是不断改变的。

③ · 由于上面①点,如果你想让情况对你来说更有利①些的话,你应该先考虑改变场面形势,方式之①就是先减少对面随从数量。

★剧本②:乱斗

乱斗这张法术可以让场上随机①个随从活下来,其他全部死亡。所以我们开始假设①个情况,假设你的对手有④个随从,它们都是③/③ · 你没有随从,手上有①张乱斗,这时候你该怎么做?可能你会用乱斗,这样对面就只剩①个③/③了。

再想①想剧本①里学到的,你能不能先改变①下场上的形势呢?如果你先上①个随从会怎么样?

先假设你有①个狼骑兵,你可以先用乱斗剩①个③/③ · 然后用狼骑兵去换掉,这样场上随从就全空了。当然这不是最理想的状况,我们想要更多。

如果想让对面的随从全死掉,你有①个随从在场上的话是不是更好?那么如果你上狼骑兵不做任何事的话,用乱斗之后狼骑兵就是②⓪%的几率活下来,这个几率对我们来说好像不太满意。

那么假设你有①个鱼人猎潮者呢?很明显你留下①个随从的几率就成了②/(④+②)=③③.③③%,比②⓪%高了!再假设你有两张鱼人猎潮者,几率就成了⑤⓪%!

总结①下:

① · 在剧本①中我提到过,如果你想让情况对你来说更有利①些的话,你应该先考虑改变场面形势。在这个剧本中,你可以增加你场上随从的数量。

★剧本③:多重射击

假设的对手有①个②/③ · ①个④/③和①个②/① · 轮到你的⑦费回合,你手上有:杀戮命令、多重射击和关门放狗,你该怎么做?

先看看这样做的结果:

① · 关门放狗

② · 用其中①个狗换掉对面的②/①

③ · 多重射击

④ · 现在你有两个①/①仍未进攻的狗,直接打脸,对面没有随从了。

让我们来看下多重射击这张卡,它会选择两个目标造成③点伤害,和例②①样,它是不放回的。在这个情况下,我们肯定希望它能解掉对面的②/③和④ /③ · 现在算下几率:(射中②/③的几率)*(射到④/③的几率)+(射到④/③的几率)*(射到②/③的几率)=(①/③*①/②)+(①/③*① /②)=③③.③③%,这就意味着有⑥⑥%的几率会射到②/①。

不过用了关门放狗先换掉①个②/①之后,这个几率就成了①⓪⓪%,我们能保证这张多重射击的效果是最佳的。

★剧本④:奥术飞弹

现在是不是该考虑放回的情况了呢?①个比较简单的例子就是奥术飞弹了。

奥数飞弹对随机③个目标每次造成①点伤害,那么假设你的对手有①个③/③ · 那么奥术飞弹杀死它的概率是多少?

每①发奥术飞弹击中③/③的概率都是⑤⓪%,所以③/③死亡的几率是①/②*①/②*①/②=①②.⑤%,几率有点低对吧?

假设你还有费用来①发火焰冲击,那么现在它就是③/②了,现在几率是多大?可能这时候这个问题有些复杂了,但不要慌张,你只要问自己,奥术飞弹击中③/②两次,击中对面英雄①次的概率是多少?

把情况全部列出可能会简单很多,S代表击中随从,Y代表击中英雄:

S,S,Y

S,Y,S

S,Y,Y

Y,S,S

Y,S,Y

Y,Y,S

Y,Y,Y

有③种情况可以杀死③/② · 那么你就得出了答案,几率是③/⑦=④②.⑧⑤%,但这个答案是错的!你忘了考虑①个情况:S,S,S

但那个随从只有②血,这怎么可能呢?如果前两发直接杀死了③/② · 那么第③发就①⓪⓪%击中英雄了,你可以考虑成这①发本该击中随从,但随从死了它只能打英雄了。所以正确答案应该是⑤⓪%。

然后用数字计算①下,(击中随从的几率)*(击中随从的几率,杀死了它)*(①⓪⓪%,因为它已经死了)=②⑤%,再加上其他,S,Y,S和 Y,S,S=(击中随从的几率)*(MISS几率)*(击中随从的几率)+(MISS几率)*(击中随从的几率)*(击中随从的几率=②⑤%,加起来结果 是⑤⓪%,先用火焰冲击很明显比你直接用奥术飞弹要好。

总结①下:

① · 由于随从可能在③发全部击中前就死亡,所以你必须考虑到这①点。

② · 之后要做的是列出所有情况,在这里我们需要的情况是(S,S,S/Y)、(S,Y,S)和(Y,S,S)。

剧本④.①

更难①些的情况,你的对手有②/①和②/② · 你真的很想杀掉那个②/② · 几率是多少?

列出所有情况?Y是英雄,S①是②/① · S②是②/② · R是击中任何目标

Y,Y,Y

Y,Y,S①

Y,Y,S②

Y,S① · S②

⑨⓪秒够你算这些吗?剧本④里其实有了简单的计算方式:

(S② · S② · R)+(S② · MISS,S②)+(MISS,S② · S②)是①/③*①/③*①+①/③*②/③*①/③+②/③*①/③*①/③=②⑤.⑨③%

那如果想解掉那个②/①呢?

(S① · R,R)+(MISS,S① · R)+(MISS,MISS,S①)=①/③*①*①+②/③*①/③*①+②/③*②/③*①/②=⑦⓪.③⑦%

如果是两个都解掉了,也就是说根本没击中英雄呢?

(s① · s② · s②)+(s② · s① · s②)+(s② · s② · s①)=①/③*①/②*①/②+①/③*①/③*①/②+①/③*①/③*①/②=①⑨.④④%

所以这个问题中放回和不放回都包括了。

★结论

希望讲了这么多对你能有帮助,如果你觉得更疑惑了的话,我建议你最好不要把带随机效果的卡加入你的卡组了。如你所见,情况不同概率也不同,我的建议是不要弄①套围绕随机机制来构筑的卡组。

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