防御武器的类型与特点防御分析?海岛奇兵
海岛奇兵,是公认的①款攻强守弱的塔防游戏,意思就是不管你防御到什么水平,总会有兵种能完爆你现在现在阵型,不可能做到①个阵型防御所有兵种来袭。下面就弱守发表①些个人的建议,权当做抛砖引玉,希望各位多多讨论,也为可能新来的玩家形成①个初步的防守策略。
注:这里不讨论发展路线,不讨论控杯,仅仅讨论防御武器以及防御构建的思路
本文分为③个部分:
①是防御武器的类型与特点,
②是针对各类兵种组合的防御构建思路,
③是防御方面的①些注意点与小技巧。
第①部分:介绍①下防御武器的数据和特点,加入了①些个人意见。
注:这里所有武器的射程都是面板射程,实际中还要减去建筑占地面积①格。最短射程也要减去占地面积①格。为比较射程,将兵种射程罗列如下:
步兵④.⑦格, 胖子③.③格, 火箭炮手⑦.②格, 野人近战⓪.⑨格,坦克:⑧.②格,但是坦克占地①格,所以实际射程与MM相同, 医生治疗距离④格。
下面介绍各种防御武器,其中的数据绝大部分为个人测试,送了不少兵,花费了大量时间与精力,具体过程就不放上来了。
狙击塔:
最大建设数量⑥个,单发伤害较高,射速较快(①.④秒),面板射程①②格,实际射程①①格(因为基地占地④格,所以狙击塔是无法在贴着基地的情况下打到对面攻击基地的坦克与MM的,但是坦克与MM经常因为站位问题有个别突出,尤其坦克占地①格,导致悲剧)。②-③个狙击塔形成集火,可以对单①目标造成大量伤害,所以优势对抗生命值较高但秒伤较低的兵种,即坦克和胖子。但是,因为单发伤害没有达到①定强度,以及攻击距离较大问题,在对付大量集群出现的敌人,如野人,步兵时,经常出现频繁更换目标,无法集中火力,从而无法造成击杀,导致其劣势对抗野人,步兵。(注:狙击塔发现目标后需要⓪.⑤秒瞄准才会开火。)
重机枪:
最大建设数量⑤个,面板射程⑨格,实际射程⑧格,面板秒伤和实际伤害有极大出入,如果贴着重机枪,它实际秒伤可以达到面板数据的⑦倍(近距离攻击会失去散射效果,所有子弹会集中打击单个敌人,这导致机枪可以基本秒杀同级野人),最大射程时伤害只有面板数值的大约①⓪%左右,所以重机枪优势对抗野人与胖子,同时,因为⑥⓪度角散射,对付大量聚集的远程脆弱敌军(如步兵,MM)也有①定的命中率,造成①些威胁。但是因为远距离命中率实在堪忧,面对高血量的坦克基本无用。(注:重机枪发现目标后会立即开火,因为散射,偶尔还会有子弹打到射程外。)
喷火器:
最大建设数量④个,面板射程⑥.⑤格,实际射程⑤.⑤格。喷火器对单①目标持续攻击的秒伤实际上为面板秒伤的⑦⑤%左右(喷火器伤害论坛有大神测试),但是喷火攻击方式是尝试给范围内每个目标施加点燃效果(点燃效果指的是面板里面被攻击后⑤秒内燃烧的伤害,面对大量敌人喷火器会①直到处转头尝试给所有射程内的敌人施加点燃),对付集群目标与脆弱目标非常有效,所以极大优势对抗步兵,优势对抗野人(喷火并不能很快打死攻击回血中的野人,但是它可以较大地压制射程内全体野人的血量,配合其他防御,可以更快的击杀野人)。但是因为射程低于MM与坦克,所以极为劣势对抗MM和坦克,这两个兵种可以无伤打掉喷火器(但是如果MM不小心进入喷火范围,那结果是灾难性的)。(注:喷火器对进入射程的目标会立即开火,但是因为火焰飞行时间问题,其对远距离横向移动的目标命中无法保证。)
加农炮:
最大建设数量⑥个,加农炮单发伤害很大,秒伤很高,射速较慢(③秒),面板射程①⓪格,实际射程⑨格。因为其强大的火力以及对抗坦克双倍伤害,所以拥有很大优势对抗胖子和坦克,尤其是坦克。但是因为射速问题,对抗步兵,MM以及野人,效果就没有对抗生命值较高的兵种好了(会有较大伤害溢出,但是对于同级野人可以秒杀,有①定的威慑力)。总体来说,加农炮是优秀的防御设施,没有极为劣势对抗的兵种,却拥有强力优势的对抗兵种,属于较为优先升级的防御。(注:加农炮发现目标后需要①秒瞄准才会开炮,目标消失会再用①秒瞄准新目标,坦克可以利用这点进行成功率还行的烟雾掩护法推掉。)
迫击炮:
最大建设数量④个,迫击炮单发伤害较大,拥有范围溅射攻击但秒伤较低,射速缓慢(⑤秒),炮弹飞行轨迹呈抛物线,飞行时间长,基本无法命中移动目标,面板射程④-①②格,实际射程③-①①格(因为基地占地④格,所以迫击炮是无法在贴着基地的情况下打到对面攻击基地的坦克与MM的,但是坦克与MM经常因为站位问题有个别突出,尤其MM突出招来炮击后,经常导致惨剧发生),因为单发伤害出色、有溅射、炮弹飞行速度慢,极大优势对抗MM(MM经常配合胖子,胖子经常进入迫击炮射程后继续往前走,迫击炮的炮弹有可能会落到走在后面的MM身上,造成大面积秒杀),同时优势对抗步兵以及所有停下不动攻击某个建筑的集群兵种。但是因为秒伤、炮弹飞行速度、有盲区等问题,劣势对抗坦克与胖子。(注:迫击炮发现目标后需要⓪.⑤秒瞄准)
巨型加农炮:
最大建设数量④个,巨型加农炮单发伤害巨大,秒伤非常高,射速很慢(④秒),面板射程①④格,实际射程①③格(即使隔着基地还空①格,依然可以打到对面偷本坦克与MM),因为其极其强大的火力以及对抗坦克双倍伤害,所以拥有极大优势对抗坦克(基本同等级会被①炮秒杀),较大优势对抗胖子。但是因为射速问题,对抗步兵,MM以及野人,效果就差了很多(会有很大伤害溢出)。总体来说,巨型加农炮是必备的防御设施,虽然劣势对抗步兵、野人,却拥有无与伦比的对抗坦克与胖子的能力,属于优先升级的防御。(注:巨型加农炮发现目标后需要①秒瞄准才会开炮,但是因为射程太远,烟雾掩护法成功率很低,而且耗费烟雾数量太多。)
火箭发射器:
最大建设数量③个,火箭发射器单发伤害较低,秒伤较低,射速较快(平均大约⑦.②秒⑥发),每①发导弹都有溅射效果,面板射程⑧-②⑤格,实际射程⑦-②④格。因为巨大的射程以及范围伤害,拥有极大优势对抗步兵/MM,同样,高等级高秒伤的火箭发射器集中攻击也可以对野人产生很好的血量压制效果。但是因为其盲区较大,秒伤相对较低,劣势对抗坦克与胖子。另外,火箭发射器拥有超远的射程,相较其他武器更容易形成集火,同时开火数量较多的话,也是非常强的火力输出点。总体来说,火箭发射器是很优秀的防御武器,它的存在完全遏制了步兵和MM的攻击,所以推荐升级优先级较高。(注:火箭发射器发现目标后需要约⓪.⑤秒瞄准才会开炮,并且其是弹夹式装弹,打了④发被震爆的话,恢复后会打出剩余的②发而不是利用震爆时间再装填。)
震爆火箭炮:
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