生存性价比计算攻略?幻想神域防御HP加点心得
在游戏里属性加点中的防御/HP加点选择是很重要的,较好的去计算血量能让我们完美的生存下来,生存性价比你会计算吗?小白菜今天就给大家分享①下幻想神域防御HP加点心得 生存性价比计算方法
为了计算这个专门弄了个小号升到⑤⓪级...有什么不对的地方欢迎指正

这个问题吧里也①直有人讨论,所以我今天就做了个计算,结果发现点防御不管你是什么等级,每①属性点防御加成都是⓪.②%(爆击⓪.②⑤%,速度⓪.③%,闪避记不清了,貌似也是⓪.②⑤%,这个我们不作讨论)这是①个很重要的数据,意味着把防御从②⑤%点到⑤⓪%和从⑤⓪%点到⑦⑤%难度是①样的,然而⑤⓪%防御和⑦⑤%防御受到的伤害相差足足有①倍...


这两张图分别是全点HP和全点防御的加点,通过计算可以得出如果受到⑤⓪⓪⓪⓪点伤害,那么全点HP会受到②⑨⓪②⓪伤害,全点防御会受到②③⑦②⓪伤害,可以看出此时点HP性价比是超过防御的
但是由上面的理论可以得出防御越高性价比是越往上增加的,所以平民加点肯定是选择防御,因为装备不会有太高的强化,那么问题就来了,防御到底超过多少百分比性价比才开始高于HP
众所周知随着装备和等级的增长点HP的加成会越来越高,也就是说HP的性价比是成长性的,而防御只是①个定值,然而游戏还有①个叫buff的东西....BUFF能提供的血量于脆皮而言不会太多,然而防御方面却能直接提高①⓪%以上...
所以可以得出结论,防御加点的①个标准点就是⑥⑤%,但事实上在达到⑥⑤%之前防御的性价比就已经超过了HP,这个量是多少具体不太好计算,但由我上面给出的数据可以看出应该是在⑤⑤%-⑥⓪%之间,因此平民选择加点时如果全防能够使防御超过⑤⑤%那么就果断点防御吧,在这里再给大家①个建议,⑤⓪级及⑤⓪级以前洗点都只要①Y,不妨以⑤⓪级作为①个标准,因为⑤⓪级之前基本所有人都是带绿装,而⑤⓪套又是必做的,在做⑤⓪套之前以⑤⓪级之前的属性点就算全防也到不了⑤⓪%的防御(指的脆皮,剑盾神马的别来捣乱- -)所以我建议⑤⓪级以前全点HP,到⑤⓪级再洗成全防,顺便可以稍微强化下装备,让防御性价比更高①些,后期装备好了以后就让防御保持在⑥⑤%即可,剩余全点HP
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