三叉成为核人成员?锁链战记2.0后战骑混队
未来魔神极限战再增加不同变化!主角的堀起+③叉被动的强大是今次改版的亮点之①.我都有和楼主差不多的想法.以战骑奶稳定输出为主.
以本人队伍为例:
好友
+
+SUB(
+
)
SUB: 女主 - 后备效果,全体攻击+①⑤%、减伤①⓪% (义勇军の锡杖 - SUB全体减伤+②.⑤%)
王女 - 后备效果,全体攻击+①⓪%、减伤①⓪%
出场: ③叉 - 场上战士、骑士攻击+①⓪%、减伤⑤%,需有战士在场 (核心成员②个)
攻击+①⓪%、Boss Wave攻击+②⓪%
④位的总加成 - 队员攻击 - ①.①⑤*①.①*①.①*①.① = ①.⑤③
队员减伤 - ⓪.⑨*⓪.⑨⑦⑤*⓪.⑨*⓪.⑨⑤*⓪.⑨⑤ = ⓪.⑦①
③叉攻击 - ①.①⑤*①.①*①.①*①.①*①.①(BOSS战①.③%) = ①.⑥⑧(①.⑧⑧)
以上面④人为主力,再对应不同场合选择两位(战/骑)队友出场和①位补师(我是用鬼巫女)
(女主和王女是因人而异,但最起码是双③叉)
属性战
- 武器附加相剋属性做成200%伤害加上团队加成153%.合共306%
种族战
- 针对鬼族敌人,增加50%攻击力。
针对龙类敌人,增加50%攻击力。
海洋战斗,自身攻击+50%、减伤增加
场地战
-在荒地裏戰鬥時,攻擊力增加30%,移動速度增加30%,傷害減少20%。
洞窟战斗,自身攻击+30%、移动速度+30%、减伤20%
魔神战
-战骑队员拿好家伙痛殴魔神!对魔神サプラス该场战斗攻击力+50%
暴力压制战
- 暴击伤害+30%(180%)、Boss Wave攻击+20%,场上队友攻击+10%
必杀技伤害+20%、并造成缓速,暴击伤害+25%(175%)、暴击机率+10%(160%)
小强之战
- 暴击时造成的伤害17%转为自身HP,暴击伤害+25%(175%)
攻击+5%、移动速度+40%,攻击敌人造成的伤害其中9%转为自身HP
以上的方程式都是以人物\武器\场地的简单运算,以下是①些混合版例子
+
+
+
暴力魔神战
: 6000(未突满等)*0.1*1.53*1.5*1.2(BOSS战)*1.8(暴击) = 1652/2974
7350(未突满等)*0.1*1.53*1.5*1.1(主角加成)*1.75(暴击)=1855/3247
神坦小强战
: (吸血)+
200%(属性相克)
(......我好友全部都是⑧⓪突满满等)
8600(突满满等)*0.1*1.53*2(属性相克)*1.75(暴击)=2631/4603
暴击时造成的伤害①⑦%转为自身HP : ④⑥⓪③ * ⓪.①⑦ =⑦⑧②
...................队员减伤已经有⓪.⑦① · 还吸⑦⑧⑤HP ,你叫敌人情何以堪呢......
7600(突满满等)*0.1*1.53*1.05*2(属性相克)*1.5(暴击)=2441/3662
暴击时造成的伤害其中⑨%转为自身HP : ②④④①/③⑥⑥② *⓪.⓪⑨ =②①⑨/③②⑨
..............同上①样,减伤⓪.⑦① · 每下攻击回②①⑨/③②⑨HP ,敌人都想放弃了 ......
屠龙勇士(进阶版)
:冰武 VS
炎龙
WAVE⑤/⑤ ⑤④⓪⓪(未突满等)*⓪.①*①.⑤③*①.②*①.⑤(种族相剋)*②(属性相剋)*①.⑤(爆击)
每Wave自身攻击+⑤% =②⑨⑦④/④④⑥①
必杀②珠①①倍单体攻击 : ②⑨⑦④ * ①① = ③②⑦①⑦
(组合千变万化,只举例几种,其他的由大家发堀)
(武器未计是因为武器值永远是最后段才加上,所以差距不大)
(如果计算上有错误请指教.因我参考精华区及多个CC网的)
以上的队伍组合是我未来的方向.因为我爱混色!
当然以上数据有好多地方未完善,武器未计/第⑦人未放/祸之骑士更好等等
每人的玩法不同,以上的①些空间是给大家思考.成为自己的玩法~
我只是根据我有的资源改善到我想玩的方向以及多元化!
(话说成就用最多是补师,已经到⑦⓪/⑤⓪⓪)
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