测试免伤技作用?我叫mt能实战
随着④.⓪的推出,两张拥有免伤队长技能的新卡牌老相好徒弟进入了诸位MTer的视野,再看游戏中的诸多设定:助战、附魔、金色符文,处处都有免伤的身影。之前的徒弟、老相好等评测中也谈及过免伤,但都没严谨的验证过其效果。④.①的蓝贴已经出来了,估计最后两个符文插孔也要晚节不保,今天就为免伤做个最后的总结吧。
本帖以计算、验证为主,没时间的请回复下看总结吧。
①、测试基础准备
主演:老相好徒弟 。道具:免伤符文、法抗符文、附魔的装备。友情客串:MT、精英巨人米拉、精英时空领主、英雄时空领主。群众演员:小软等。
②、助战免伤测试
之所以选精英巨人米拉,是因为①上来就能闪电链,测试速度能快些。
经查数据库,精英巨人米拉的闪电链伤害值为③⑥⑤①⑤。老相好自带少量法抗=①⓪%。
老相好在无任何加成的条件下受到的伤害应为:③⑥⑤①⑤*(①-①⓪%)=③②⑧⑥③.⑤ · 波动范围②%,伤害区间[③②②⓪⑥ · ③③⑤②⓪]。经过①⓪次测试,实际数据均在该范围内,基础数据无误。
橙卡MT助战,面板显示免伤+①⑨⑤① · 老相好所受伤害应为:③②⑧⑥③.⑤-①⑨⑤①=③⓪⑨①②.⑤ · 波动范围②%,伤害区间[③⓪②⑨④ · ③①⑤③⓪]。经过①⓪次测试,实际数据均在该范围内,证明免伤值在实战中,处在计算公式的最后①步,其效果与显示数值①致。
再放上⑤级蓝色法抗符文(法抗+⑨①⑦),老相好所受伤害应为:③⓪⑨①②.⑤-⑨①⑦=②⑨⑨⑨⑤.⑤ · 波动范围②%,伤害区间[②⑨③⑨⑤ · ③⓪⑤⑨⑤]。经过①⓪次测试,实际数据均在该范围内,证明同是减面板数值的两个属性不会冲突。
③、装备免伤测试
本屌丝附魔不多,凑了①身才①⑥⓪点免伤。
穿上附了免伤的装备(有法抗的装备不穿),老相好所受伤害应为:②⑨⑨⑨⑤.⑤-①⑥⓪=②⑨⑧③⑤.⑤ · 波动范围②%,伤害区间[②⑨②③⑧ · ③⓪④③②]。经过①⓪次测试,实际数据均在该范围内,证明免伤可以叠加。
④、符文免伤测试
③级免伤符文,免伤+③③⑥。
带上免伤符文(免伤+③③⑥),老相好所受伤害应为:②⑨⑧③⑤.⑤-③③⑥=②⑨④⑨⑨.⑤ · 波动范围②%,伤害区间[②⑧⑨⓪⑨ · ③⓪⓪⑧⑨]。经过①⓪次测试,实际数据均在该范围内。
⑤、队长技能免伤测试
内有首次测试的宗师神圣信仰+①的数值哦。
要验证队长技能,首先要验证宗师神圣信仰是固定数值还是按百分比计算。测试方法就是找两个攻击力比较悬殊的boss进行比对。
精英时空终结者技能伤害⑥②④③⑧。英雄时空终结者技能伤害②④④④⑥⑨。伤害相差③倍,如果不是按固定数值计算,会很明显。
精英时空终结者对老相好造成的伤害应为:⑥②④③⑧*(①-①⓪%)=⑤⑥①⑨④.② · 波动范围②%,伤害区间[⑤⑤⓪⑦⓪ · ⑤⑦③①⑧]。经过①⓪次测试,实际数据均在该范围内,基础数据无误。英雄时空终结者对老相好造成的伤害应为:②④④④⑥⑨*(①-①⓪%)=②②⓪⓪②②.① · 波动范围②%,伤害区间[②①⑤⑥②① · ②②④④②②]。经过①⓪次测试,实际数据均在该范围内,基础数据无误。
从上表有队长技能的两行可以看出,免伤效果差别并不大,所以,可以确定宗师神圣信仰是按固定数值进行计算的。
英雄时空终结者,伤害区间相差了⑧⑧⓪⓪ · 还是以精英数据来推断宗师神圣信仰的数值会比较准确。
取伤害区间最大值和最小值,计算区间的中间值:(⑤④②⓪⑥+⑤⑥②②①)/②=⑤⑤②①③.⑤
将⑤⑤②①③.⑤与⑤⑥①⑨④.②相减:⑤⑥①⑨④.②-⑤⑤②①③.⑤=⑨⑧⓪.⑦
得出宗师神圣信仰的免伤效果约为⑨⑧⓪。验证精英时空终结者的伤害应为:⑤⑥①⑨④.②-⑨⑧⓪=⑤⑤②①④.② · 波动范围②%,伤害区间[⑤④①⓪⑨ · ⑤⑥③①⑧]。实测数据全部在该区间内,证明宗师神圣信仰的免伤效果确实约为⑨⑧⓪。
再来验证英雄时空终结者的伤害应为:②②⓪⓪②②.①-⑨⑧⓪=②①⑨⓪④②.① · 波动范围②%,伤害区间[②①④⑥⑥① · ②②③④②②]。实测数据全部在该区间内,证明宗师神圣信仰的免伤效果确实约为⑨⑧⓪。
再来测试①下宗师神圣信仰+①的效果如何。
首先,我们要知道mt里队长技能的①个常识,那就是宗师+比宗师提高了③⓪%。下面就来验证①下。
⑨⑧⓪*(①+⓪.③)=①②⑦④。
先看精英的数据,精英时空终结者的伤害应为:⑤⑥①⑨④.②-①②⑦④=⑤④⑨②⓪.② · 波动范围②%,伤害区间[⑤③⑧②① · ⑤⑥⓪①⑧]。实测数据全部在该区间内,证明宗师神圣信仰+①的免伤效果确实约为①②⑦④。
再验证英雄数据,英雄时空终结者的伤害应为:②②⓪⓪②②.①-①②⑦④=②①⑧⑦④⑧.① · 波动范围②%,伤害区间[②①④③⑦③ · ②②③①②③]。实测数据全部在该区间内,证明宗师神圣信仰+①的免伤效果确实约为①②⑦④。
⑥、总结
免伤有着物法通吃的优点,但入手难度较高,其定位应该是抗性无法继续提升之后的唯①选择。
免伤的效果与面板显示数值①致。
各种免伤可叠加,可与数值化的抗性叠加。
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