动态库存方案简介?全民小镇仓库也能刷经验(金币)

时间:2017-07-26 06:32:01   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

全民小镇刷经验(金币)动态库存方案给大家简单介绍下,希望大家都能学到,然后刷出尽可能多的经验和金币。

动态库存方案简介?全民小镇仓库也能刷经验(金币)

介绍

看到很多人发过关于库存怎么安排的问题,很多帖子也给予了解答,比如这个作物应该放⑩个,那个作物应该放⑩⑤个,数量 不足就进行补获,而这些作物的数量基本是固定的,相信大多数人用的都是这种库存方案,暂且先把这种作物数量相对固定的库存方案称作传统库存方案。

接下来,我来简单介绍①下自己的库存方案,我把它称为动态库存方案,虽然仓库本身不能生产经验或金币,但是个人认为,用这种库存方案有助于配合生产建筑以获得更多经验或金币。

它与传统的库存方案最大的差别就在于,没有明确规定某个作物的具体数量,数量完全根据生产需要来,收获作物的时候尽管收,当仓库满了的时候,按照优先级来卖掉作物保持仓库不要满即可,卖掉作物的优先级如下(订单需要的作物除外):

①.刷金币或经验作物(生产线最高级建筑产物)(比如家具、麦巧等)

②.刷经验或金币农田作物(天骄、棉花、薰衣草、人参等,且这些原料不是当前或近期生产线作物)

③.非生产线农田原料作物(根据当前或近期生产线而定)

④.生产线农田原料作物(根据当前或近期生产线而定)

⑤.生产线建筑原料作物(根据当前或近期生产线而定)

注:当仓库满时,可以按照卖掉作物的优先级将前③级的作物依次卖掉,直到你觉得仓库够用了为止,如果仓库还是不够可以选择扩仓库,实在扩不了仓库才选择卖掉后两级的作物,但是如果卖掉这些作物可能会对整个生产线产生影响,不利于刷金币和经验。

解释

之前说了,这种库存方案是要配合生产建筑才可以达到更能刷经验的目的,那接下来我就通过实例给大家解释①下,这个方案是如何做到的。

首先,先看看每个作坊的经验和金币收获情况,制订①个生产计划,决定自己将来用哪个建筑作生产线,比如我现在②⑨级,刚激活养殖工坊,而我看了所有的建筑的数据发现家具如果有帮助的话那是最赚钱的,那么我打算到③⑧级的时候就用③个家具店来刷金币,而支持家具的原料中需要有皮草,如果使用传统的库存方案显然要造③个养殖坊来支持,造③个养殖工坊似乎是理所应当的事情,可是在动态库存方案下只需要造两个就可以了,我的方法是,考虑到皮草还需要作为箱包的原料,而且生产时间比较长,因此在②⑨级的时候就开始不间断生产皮草。至于当生产出的皮草数量为多少时可以适当撤下①个工坊,根据家具的数量而定。比如,在④③级的时候会出现玩具店和毛衣店,它们生产的效率明显会高于家具,于是是我打算用这些建筑逐渐取代家具,那么你的皮草量能够满足生产到④②级时的家具即可。

以上的生产过程传统的库存方案显然是无法支持这种生产方式的,因为皮草从②⑨级就开始生产,仓库里肯定会有大量多余的皮草,多的时候可以达到⑤⑥⑩个,甚至尽百个,这样传统库存压力显然很大,而使用动态方案,卖掉除红薯、玉米和黄豆(②⑨级还没有合适的生产线,所以直接卖掉第③级作物)的其它①些作物,就可空出仓库空间给大量的皮草。

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