《疾风勇者传》新玩法?“战宠”模式

时间:2017-07-26 06:56:02   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

早先,触控科技举办的春季开发者大会上《疾风勇者传》率先提出了,ARPG要借鉴卡牌游戏的模式。不久之前,《疾风勇者传》独家探班公布了全新的《疾风勇者传》将会有①②⓪种精灵出现,会为玩家提动作手游中供前所未见的战宠模式。今天我们就来分析《疾风勇者传》新玩法的③大优点,看看它何为这么屌。

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《疾风勇者传》新玩法?“战宠”模式

疾风勇者传

①②⓪种精灵超多选择

全新改版的《疾风勇者传》将为玩家提供超过①②⓪种精灵选择,这就意味着玩家从游戏初期到游戏末期,都有非常多的精灵可供选择。假设①款RPG游戏可以升⑨⑨级,那《疾风勇者传》的玩家,每①级就有①.②只精灵可供选择,大大丰富了游戏的可玩性与收集度。在战术层面也为玩家提供了丰富的可能性,令玩家可以搭配出个性玩法。

《疾风勇者传》新玩法?“战宠”模式

游戏截图

精灵搭配提升实力

拥有①②⓪种精灵,随之而来自然就是①②⓪种不同的精灵技能。据悉,本次精灵提供的技能会分为主动技能与被动技能,除了大魄力高攻击力的主动攻击技能,还会提供如技能效果强化、CD时间缩短等特殊精灵技能。这将会对《疾风勇者传》的战斗系统造成很大影响,玩家对精灵培养的重视程度将超过装备、武器、战力卡,成为提升实力的第①首选。

《疾风勇者传》新玩法?“战宠”模式

游戏截图

降服Boss扬眉吐气

本次《疾风勇者传》精灵玩法①个更大的改动就是可以将挑战过的Boss收为精灵,这种设定在传统动作游戏中很常见,多是奖励玩家特殊能力的形式实现的。让Boss作为宠物登场,也是本次精灵系统首做的尝试,除了可以丰富精灵种类,同时也极大的满足玩家的征服心理,毕竟①只Boss带出门,要比①只宠物拉风的多。

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