属性武器详细分析?【国服】锁链战记
时间:2017-07-26 11:08:01
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从开服到现在, 属性攻击的评价①值不好,什么浪费①把好武器/浪费①个技能位置等等...最为人讨论的大多是打同属减少伤害, 不够全面,以致某些简单副本变得无比困难 (例如KIKI打骑最上级)。
但事实上大部分人也对属性攻击有①些误解,①看到属性②字就评价为次①等, 不怎么深思,希望大家看到以下分析后能给属性攻击①个正面评价。有错请指正, 欢迎讨论。
先看看数据:
属性攻击对同属: ①⓪⓪%=⑤⓪%
属性攻击对相对属性: ①⓪⓪%=②⓪⓪%
即是说如果我们队伍有两个相对属性的攻击 ( 例如炎+冰),平均攻击对上无属是: (①⓪⓪%+①⓪⓪%)/②=①⓪⓪%,而对上炎/冰属则是: (⑤⓪%+②⓪⓪%)/②=①②⑤%。
再给个以④攻击手为例的队伍的例子分析,如果队中有②炎②冰的攻击手,无属仍是①⓪⓪%,但对上有属性的敌人平均攻击是:(⑤⓪%+⑤⓪%+②⓪⓪%+②⓪⓪%)/④=①②⑤%,整体攻击增加了②⑤%,②⑤%即是最近很盛行的骑士组, 再加上指挥官被动技能的数值:

感觉不赖吧。
结论:
现有情况中, 如果队伍可容纳两个相对属性,属性攻击可以保持/提昇队伍整体攻击,别低估了属性攻击。
顺便科普①下什么是属性攻击
①) 优先次序:主动技能属性 武器属性 被动技能属性。例: 如果ユニ给了炎斩, 她会变成 普攻炎属, 技能冰属。
②) 换武器时不保留前武器属性。
③) 游戏中暂时只有炎,冰两种属性。
④) 打同属攻击剩⑤⓪%, 相对属②⓪⓪%。
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