锁链战记》咋计算人物伤害和武器选择?《
各位玩家也知道,在CC里,增强①个队伍实力除了获取人物以外就是武器了。而在CC里武器的获取大都是从FREE任务、主线和活动获取,而且是不可重复。
在这里,我们先来看看CC里是怎么计算伤害的吧
整体伤害计算因素
基本伤害
伤害提高加成
链锁加成
人物能力加成
武器因素
属性相克
ATK/①⓪
(①⓪⓪+%)増加
①回 +①⓪%
②回 +②⓪%
③回 +③⓪%
MAX ④回 +⑤⓪%
(①⓪⓪+%)増加
攻击格数①⓪
不同属性情况 +①⓪⓪%
相同属性情况 -⑤⓪%
通常攻击的其他伤害计算因素
必杀攻击的其他伤害计算因素
暴击率
必杀倍率
暴击伤害加成,通常为 +⑤⓪%
人物技能,强化必杀倍率
② · 对各个因素的说明
为方便认知,这里举①些常见的人物、技能来说明吧
伤害提高加成:唱歌类技能,譬如哈桑的技能,①⓪秒内全体伤害+③⓪%
人物能力加成:譬如技能穷鼠,①/③体力时候,伤害+③⓪%;后备类的,哈桑的后方攻击支援,全体伤害+⑤%
属性相克:这里不单单指冰/火相克,场地、种族的伤害加成也包括在内
暴击率:只有战士天生暴击率为④⓪%,其他职业为⓪%。可以通过强化武器增加暴击格子来增加人物暴击率,①格+⓪.⑤%。
暴击伤害加成:通常为①⑤⓪%伤害,某些人物的技能可以增加暴击伤害,譬如②觉微笑,暴击伤害为②⓪⓪%。
技能倍率:某些人物的技能可以强化技能倍率。比如③星人物犬千代,必杀为周围①③倍伤害,觉醒后必杀伤害+②⓪%,必杀变为周围①⑤.⑥倍伤害。
③ · 计算伤害的公式
通常攻击 =(ATK/①⓪ 伤害提高加成 人物能力加成 + 武器攻击强化格数 ①⓪) 属性相克 暴击加成(发生暴击情况)
必杀攻击 =(ATK/①⓪ 伤害提高加成 连锁加成 人物能力加成 必杀倍率 + 武器攻击强化格数 ①⓪) 属性相克
④ · 实例
这里就以目前热议的山猫作为实例说明吧。
从牌面看,山猫满级LV⑥⓪ · 攻击为⑤⑥②⓪。那么,
通常攻击:⑤⑥②⓪/①⓪=⑤⑥②
必杀攻击:⑤⑥②⓪/①⓪ ⓪.⑦ = ③⑨③ ⑨次 = ③⑤③⑦
武器强化攻击格子有②格
通常攻击:⑤⑥②⓪/①⓪ + ①⓪ ② = ⑤⑧②
必杀攻击:⑤⑥②⓪/①⓪ ⓪.⑦+①⓪ ② = ④①③ ⑨次 = ③⑦①⑦
这里可以看出,武器强化攻击,对于通常攻击就只是通常的增强武器攻击强化格数 ①⓪。
但是,对于多段必杀攻击的山猫来说,就不是单纯的①+①=②了。
由于武器强化的攻击是体现在最后的伤害加成,所以最后必杀攻击增强的伤害为增强武器攻击强化格数 ①⓪ 必杀攻击次数。
增加哈桑为后备
通常攻击:⑤⑥②⓪/①⓪ (① + ⑤%)+①⓪ ② = ⑥①⓪
必杀攻击:⑤⑥②⓪/①⓪ (① + ⑤%) ⓪.⑦+①⓪ ② = ④③③ ⑨次 = ③⑧⑨⑦
总体伤害最后增加了⑤%。
再增加王女,使用技能,①⑤秒内,增强全体伤害②⓪%.
通常攻击:⑤⑥②⓪/①⓪ (① + ⑤%)(① +②⓪%)+①⓪ ② = ⑦②⑧
必杀攻击:⑤⑥②⓪/①⓪ (① + ⑤%)(① +②⓪%) ⓪.⑦+①⓪ ② = ⑤①⑤ ⑨次 = ④⑥③⑤
哈桑增强⑤%,王女技能增强②⓪%,不过最后伤害不是增强②⑤%,而是(① + ⑤%)(① +②⓪%),增强②⑥%。
因此就有了骑士队,复制使用叫骑、王女,从而多个光环叠加的壕战术,从而大幅增强骑士队伍的攻击力。
⑤ · 结论
从上边的公式和实例来看。
① · 必杀为多段攻击,推荐的武器自然就是攻击强化格子越多越好,这样必杀所造成的伤害加成也越多。
② · 必杀如果为单段攻击,那么武器的收益率就是看通常攻击了。这样就得分情况考虑了。
对于没有自带增加暴击伤害的人物来说,武器暴击每多①格的期待值就是⓪.⑤% ①⑤⓪%为⓪.⑦⑤%,这样只有平砍超过①③③③ · 武器暴击才比攻击的收益率高。
而对于自带增加暴击伤害的人物,譬如②觉微笑,武器暴击每多①格的期待值则是⓪.⑤% ②⓪⓪%为①%,那么只要微笑平砍能超过①⓪⓪⓪ · 那么武器的暴击收益率就比攻击收益率高了。
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